New Frontier Days: Founding Pioneers Review (Switch eShop)

יחד עם ההרפתקה האפית של The Legend of Zelda: Breath of the Wild, פעולה נפיצה של Super Bomberman R וקרבות אחד על אחד של 1-2-Switch, מערך ההשקה של ה-Switch מארח כמה הפתעות קטנות יותר ועיסוקים עדינים יותר.ימי גבול חדשים: חלוצים מייסדים- סימולציית בניין עיר עליזה מ-ArcSystemWorks - מתאימה היטב לשתי הקטגוריות הללו, ותענוגות ה-downtempo שלה מספקים מקבילה נחמדה ללהיטים הכבדים יותר של המערכת החדשה. זה לא נועד לחדש או להרשים, אבל עדיין יש משיכה שאין להכחישה לבניית ההתנחלויות האיטיות והיציבות המוצעות כאן, וחובבי הסים שמחפשים חוויה בקנה מידה קטן יזכו לשירות טוב על ידי ה-Founding Pioneers.

New Frontier Days מתבסס על אלמנטים מכל דבר, החל מ-SimCity ועד ל-Civilization, אבל אולי מה שהוא הכי מזכיר לנו הוא גרסה פציפיסטית (בעיקר) של וורקראפט: החל מאפס עם רק כמה פועלים חלוצים, תסתכל על הצאן שלך כשהם אוספים משאבים מהעולם הסובב אותם, כורתים עצים לצורך עצים, גזוזים כבשים לצמר, דיג, כרייה ועוד. אתה תשתמש במשאבים האלה כדי לבנות מתקנים חדשים ולהרחיב את העיר, ומתקנים אלה עוזרים לעבד משאבים גולמיים לחומרים שימושיים יותר, שבהם תוכל להשתמש כדי לבנות עוד מבנים בתורם, לשפר את היישוב שלך ולהמשיך את מעגל ההתקדמות.

כמובן, במשחקים כמו Warcraft או Civilization, אתה דוחף את היישוב שלך קדימה במטרה סופית להשתלט על זה של מישהו אחר או להדוף את ההמוני הפולשים - כאן, לעומת זאת, המטרה שלך הרבה יותר רגועה: פסטיבל קציר שנתי מתקיים בשעה סוף כל שנה במשחק (שש או יותר דקות בעולם האמיתי), ותצטרך שיהיה לך מספיק כסף ואוכל בקופה כדי לשים את זה. אם חסר לכם אוכל, תיכנסו אוטומטית למינוס כדי לכסות את החגיגה - ואם חסר לכם כסף עד שהפסטיבל יתגלגל, זה Game Over עבור המושבה המתהווה שלכם.

יחד עם הצ'ק-אין השנתי הזה, יהיו לך שורה שלמה של מיקרו-שערים להכות תוך כדי משחק, בצורה של יעדי פיתוח. אלה מתקתקים על המסך כשהם מתווספים - דברים כמו "השג 20 צמר מכבשים", "הגדל את ספירת המתנחלים בשניים", או "השתמש במנסרה פי 30" - ותוכל להרוויח כסף נוסף, משאבים ושדרוגים בשם כרטיסי המצאה לסיום אותם. כרטיסי המצאה מגיעים בטעמים פסיביים ואקטיביים כאחד, כאשר הראשונים נותנים שדרוג קבוע (כמו חיתוך עצים מהיר יותר או מהירות בנייה מוגברת) והשני בונוסים חד-פעמיים, כמו גידול מהיר יותר של עצים במשך שנה אחת, או הגדלת ערך עפרות ברזל. הכרטיסים האהובים עלינו ביותר הם אלה שמתגמלים אותך בחיות מחמד, שיכולות לשמש כעלייה מהירה ואפילו לעזור במטלות החלוצים - זה חביב עד אין קץ לראות כבשים עוזרות לחתוך עצים על ידי חבטה של ​​ראשן בעצים.

אם המושבה שלכם באמת משגשגת, תמצאו את עצמכם נעים קדימה אל 'עידן' חדשים - תקופות של התפתחות שפותחות עוד מבנים, פעולות ואפשרויות. עידן החלוצי ההתחלתי, למשל, מציע רק מדורה, מנסרה וכמה קישוטים; אבל ברגע שתביא את האנשים שלך לעידן ההתנחלויות תהיה לך גישה לשדות, טחנות קמח ומחצבות. אלה עוברים כל הדרך עד לעידנים המודרניים לחלוטין של בתי חולים, כנסיות, טירות ומפעלים, ו- נרטיב שווא של התקדמות בצד - זה תמיד מספק לראות מה צופן קפיצת הדורות הבאה.

למעשה, למרות ש-New Frontier Days מתחילים לאט, כשהשנים הראשונות בפרט היו מבצע לחיצה-והמתנה קצת, ברגע שלופ המשחק מתחיל, הוא הופך לממכר ברצינות. הצבת בניינים, הכוונה של המתיישבים שלך וצפייה בהתנחלות שלך צומחת מרומן של אוהל יחיד לעיירה משגשגת זה בהחלט מספק, והעובדה שההתקדמות בכל תחום פותחת אפשרויות חדשות באחר מקלה להמשיך לשחק "עוד שנה אחת "במשך די הרבה זמן.

נהנינו לבנות את העיר שלנו ולראות אותה עובדת, אבל יחד עם זאת ראוי לציין שמצב הסיפור הראשי קל יחסית לאתגר. כישלון - בדרך של אוזלת האוכל והכסף לפסטיבל הקציר - הוא די קשה, והאפשרות הולכת ונעשית הרבה יותר נמוכה ככל שאתה משחק יותר זמן; השנים הראשונות יכולות להיות קשות, אבל הקצב שבו אתה יכול להרוויח כסף ולאסוף משאבים גדל הרבה יותר מהר ממה שעושה קו הבסיס של פסטיבל הקציר אי פעם, כך שעם קצת תכנון תגלה שאתה יכול "לחרוג" מהסכנה העיקרית. בִּמְהִירוּת. אסונות טבע והתקפות חיות בר עדיין יכולות להכות, אבל לרוב זה קיום נעים בצורה מוזרה על הגבול.

לשחקנים שמחפשים יותר אתגר, ישנו גם מצב הישרדות, המאפשר לך לקפוץ בקשיים גבוהים יותר, וכולל אירועים קטסטרופליים כמו Invasions Giant Boar. בקצה השני של הספקטרום, מצב חופשי מאפשר לך להיות חלוץ כאוות נפשך, ללא מצבי כישלון באופק. המצבים האלה הם תוספות נחמדות, אבל הם גם מדגישים את חוסר המגוון במקומות אחרים בימי הגבול החדשים. מה שיש כאן מרתק ומהנה, אבל הוא הופך די מהר למדי. היינו שמחים לראות יותר טופוגרפיה, יותר בעלי חיים, מחזור עונתי, אזורים חדשים או כל דבר אחר כדי לתבל את המישורים - כפי שהוא, הגבול מתחיל להרגיש די מוכר לאחר כמה שעות, ודרך אחת טובה ב- סביר להניח שמצב סיפור יספיק לרוב השחקנים. עם זאת, אם מתחשק לך לטבול בחזרה פנימה, מערכת הישגים נחמדה מבוססת-תמונות מסיימת את החבילה, עם אריחים של אמנות גדולה יותר שנפתחת בזמן שאתה מסמן משימות כמו להחזיק מספר מסוים של חיות מחמד, לסיים פרקי סיפור או להגיע לאושר ספציפי רמות - מגע נחמד לאנשי השלמה.

דבר אחד שחששנו מלהיכנס ל-New Frontier Days היה הפקדים, מכיוון שההשראות שלהם הן בעיקר משחקי מחשב שנועדו להיות מנווטים עם עכבר ומקלדת, ולא בקרי קונסולות. אולם בפועל, זה עובד טוב מאוד: המקל השמאלי מזיז את סמן ה'עכבר', בעוד המקל הימני מזיז את המצלמה, וכפתורי הפנים משמשים ל'אישור' ו'חזרה', עם רטט קטן המספק מישוש נחמד משוב לכל פעולה. שורה של קיצורי דרך (הרשומים בצורה מועילה בגיליון תרמית על המסך) יכולים להעלות תפריטים שונים, כפתורי הכתף עוברים בין חלוצים, ולחיצה על כל אחד מהלחצנים המקבילים ל-D-Pad קופצת לתפריט המהיר שמטפל הפעולות הנפוצות ביותר. כאשר אתה משחק במצב כף היד של ה-Switch, אתה יכול גם לעשות בקלות את כל מה שאתה צריך דרך מסך המגע, מה שהופך את הנגינה ללא כפתור לאפשרות קלה.

זה הגדרה אינטואיטיבית שהתחממנו אליה די מהר, וזה עוזר שהמשחק מוגדר בצורה חכמה עבור המערכת - הוא בנוי סביב שימוש ב'קליקים' ברצף, במקום לחיצה וגרירה, כך שהוא מרגיש מותאם היטב לכל אחד מהלחצנים או מגע בכניסות. למעשה, מצאנו ששילוב אופורטוניסטי של כפתורים ובקרת מגע הוא די מושלם, כך שמצב נייד היה מצב המשחק המועדף עלינו. התלונה היחידה שלנו עם הפקדים היא העובדה שהזזת הסמן לקצה המסך לא ממש גוללת את נקודת המבט - אתה צריך להתאים ידנית את שדה הראייה עם המקל הימני, מה שמרגיש כמו פתרון פחות חלק לקטנים דחיפות. באופן יחסי, היינו מעריכים את האפשרות להאיץ את תנועת הסמן - הגדרת ברירת המחדל היא בסדר, אבל לפעמים היינו רוצים שנוכל להעלות אותה מדרגה.

חישול הגבול מרגיש טוב ב-Switch, אם כן, אבל איך זה נראה? עם סגנון האמנות הפשוט והמגושם שלו, התפריטים עם הכפתורים הגדולים, האנימציות הדלות והפרספקטיבה האיזומטרית, New Frontier Days דומה למשחק HD נייד - אבל זה בכלל לא דבר רע. הוא למעשה מצליח לעלות על ההישג המסובך של להיות לא מרשים מבלי להיות לא מושך, אז אמנם אין כאן שום דבר שאי אפשר לעשות בדפדפן אינטרנט, אבל המצגת הצבעונית נעימה ונטולת מלכודות מסוימות. ולמרות שהחלוצים בעיקר משחקים את זה ישר, יש כמה נגיעות מבורכות של גחמה פה ושם, במיוחד בעיצובי הבניין: למנסרה, למשל, גרזן ענק תקוע בגג שלה, ובית החולים מצויד במזרק גדול מדי. . ג'סיקה - הקמע של ה-moé של המשחק - היא גם נוכחות נעימה, בין אם היא צצה לעזור עם טיפים לכלים, מסבירה אלמנטים חדשים במשחק או מפצירת בכם לבשל משהו - כל דבר! - מלבד דגים מדי פעם.

הפסקול, בינתיים, הוא גולת כותרת אמיתית, הכוללת מבחר בהיר ועליז של מנגינות בעלות גוון קלטי מנוגן בגיטרה, מנדולינה וכינור - גם אלו הם הדבר האמיתי, ולא מקבילות מסונתזות, והן נשמעות נהדר. סלילים, ג'יג'ים ו-hornpipes מתחלפים במרווחים ומספקים ליווי נפלא למשחק החלוצי - הם השילוב המושלם של רוגע שקט והשראה מעוררת, ושמחנו להשאיר את הפסקול דולק ברקע גם כשלא מנגנים באופן פעיל המשחק.

מַסְקָנָה

New Frontier Days: Founding Pioneers היא הפתעה אמיתית במערך ההשקה של ה-Switch: סים ממוקד לבניית עיר עם לולאת משחק ממכרת שנראית הגונה, נשמעת מעולה ומשחקת טוב. חוסר גיוון והצגה חסרת שאפתנות הם חסרונות בולטים, וימנעו מזה להיות השקעה לטווח ארוך עבור רבים, אבל מה שיש כאן מהנה מספיק, ובהחלט שווה הזדמנות לחובבי הסים שמחפשים משהו פשוט ומהנה.