בעולם שבו נראה שבעיות ותסכולים נמצאים בכל פינה, אתה עלול למצוא את עצמך רוצה לברוח מהכל. אולי אתה חולם להסתובב באזור הכפרי היפני, לטייל בשדה של חמניות, לתפוס חרקים, לדוג, הכל בלי דאגה באופק. ובכן, אם זה מה שאתה מחפש, ולא אכפת לך מטקסטורות בוציות, תרגום קצת פאנקי ומודלים תלת מימדיים בולטים, אז זה בדיוק המשחק בשבילך.
Natsu-Mon: ילד קיץ של המאה ה-20מתרחש ביפן ממש בסביבות תחילת המילניום. אוגוסט 1999, ליתר דיוק. אתה משחק בתור סאטורו בן ה-10, שנוסע עם הוריו בעלי הקרקס, ומכיוון שאתה רק ילד, אתה לא מופיע ובמקום זה יש לך את כל הזמן הפנוי שבעולם במשך 31 הימים שהקרקס הוא. בעיר. כל יום עוקב אחרי אותו מבנה בערך. התעוררו, תאכלו ארוחת בוקר, תעשו מתיחות של בוקר, ואז אתם חופשיים לעשות מה שבא לכם עד 17:00, אז מתחילים לאכול ארוחת ערב, ולאחר מכן, יהיו לכם גם כמה שעות חיי לילה לפני שתיכנסו לארץ החלומות.
עם זאת, שעות היום הן הכוכבות של ההצגה, כאשר אתה תעלה על הרים, תעזור למקומיים, תיסע באוטובוס לעיירה סמוכה, תהפוך למר באג לוכד, או פשוט תעשהשׁוּם דָבָר. תראה, למרות שלמשחק יש משימות - ואנחנו ניגע בזה עוד מעט - אין שום חובה לבצע אף אחת מהן. הספירה לאחור של 31 יום עדיין תתקדם, והמשחק יסתיים לאחר 20 שעות בערך.
זוהי פילוסופיה שיש ליוצר קאז אייבה כבר כמעט 25 שנה, החל מ-2000 עם 'Boku No Natsuyasumi'(חופשת הקיץ שלי) בפלייסטיישן. ארבעה משחקים שוחררו בזיכיון הזה, ואף אחד מהם לא הגיע למערב - חבל שכן הנחת היסוד של להיות ילד בלי אכפתיות בעולם, לעשות בדיוק כרצונך בכפר יפן, נשמעה פנטסטית לחלוטין. עם זאת, הכל לא אבוד, כי ב-2013, הספין-אוף הקטןהתקפה של מפלצות שישישוחרר באנגלית ב-3DS. ובשנת 2021, קיבלנו בעצם משחק תקין של My Summer Vacation, רק עם שכבה טרייה של צבע Shin Chan, וכתוצאה מכךשין צ'אן: אני והפרופסור בחופשת קיץ. מה שמביא אותנו למשחק הזה שאמנם נשאר נאמן לנוסחה, אבל כן מנסה כמה דברים חדשים לסדרה, חלקם עובדים וחלקם פשוט לא.
מה שכן עובד די טוב הוא מבנה המשימה. יש לך משימות קטנות, גדולות ובלשים, כאשר לשתי האחרונות יש את התגמולים המרגשים יותר (סטיקרים). אלה פועלים ככוח הסיבולת שלך, ואתה מתחיל עם קומץ בלבד, כלומר תהיה מוגבל למדי עם כמה רחוק אתה יכול לרוץ או כמה גבוה אתה יכול לטפס. הדרך היחידה להגדיל את המדד הזה היא להשלים את המשימות האמורות.
הגדולים יכולים להשתנות מתפיסה של 50 באגים, משחק מיני-משחקים עם רוח או תרומת דברים למוזיאון, בעוד שהבלשים כולם תלויים במה שסוכנות הבילוש של יער החצוצרות מציבה אותך. השם גורם לזה להישמע כמו ארגון יוקרתי, אבל במציאות, זה רק קבוצה קטנה של שלושה ילדים מקומיים שחוברים יחד. המשימות הקטנות, לרוב, מתגמלות אותך במעט כסף, שבו תוכל להשתמש כדי לקנות דברים בחנות הצעצועים 'מצחיק', כרטיסי אוטובוס - שזו מערכת הנסיעה המהירה של המשחק הזה - או לעזור לקרקס, שנמצא בבעיה כלכלית.
למרות שלעשות משימות קטנות זה נחמד, אם אתה רוצה באמת להרוויח את הכסף הגדול, כריית אבנים מבריקות או ציד פטריות ביערות הסמוכים היא כנראה השקעה טובה יותר של זמנך, שכן ניתן למכור אותן במחירים מפתיעים. ואתה תזדקק להרבה כסף ב-16 באוגוסט, אז חיפוש מזון אינו שימוש רע בזמן, תאמין לנו.
התרגום, אמנם קריא ומושלם לחלוטין, אבל לפעמים בנוי בצורה קצת מוזרה. אתה בהחלט יכול להרגיש שזה נכתב ביפנית תחילה, בולט במיוחד בעת בחירת ההנחיות השונות לרשומות היומן. אם כבר מדברים על זה, אחד הדברים האהובים עלינו במשחק הוא שבמהלך היום שלך, אתה תכתוב ותצייר ביומן הקטן שלך בכל פעם שתתקל במשהו ראוי לציון. זה יכול להיות, למשל, כשאתה תופס אחד מ-200 הבאגים במשחק או כשמשהו מרגש קורה, כמו לראות את הירח המלא על גבי גבעה. כל ערך בודד מלווה בסקיצה שנראית כאילו צוירה בפועל על ידי ילד בן 10, והביצוע מושלם בספר שלנו.
עם זאת, מה שלא מושלם הוא השינוי מנקודת מבט של מצלמה קבועה של משחקים קודמים לתחום התלת מימד. אמנם יש לזה צדדים חיוביים לגבי חיפושים, אבל למרבה הצער, מדובר בהורדת דירוג מסיבית. אחד הדברים האהובים עלינו בשין צ'אן: אני והפרופסור בחופשת קיץ היה כמה יצירתיות כמה מזוויות המצלמה הקבועות האלה יכולות להיות. לא רק זה, אלא שהיו את הרקעים היפים המצוירים ביד, וכל זה אבוד למרבה הצער ב- Natsu-Mon לרוב. כשאנחנו אומרים לרוב, זה בגלל שכשאתה בבתים, זה בדיוק כמו הנוסחה הישנה - זוויות קבועות וסביבות מצוירות ביד - וכך היינו רוצים שהמשחק ייראה לאורך כל החוויה.
זה באמת כל כך חבל כי אחד הגורמים המשמעותיים ביותר של המשחקים האלה הוא הוויברס והתחושה שאתה מקבל כשאתה משוטט ברחבי הארצות. כל כך הרבה מהפלא הזה פשוט הולך לאיבוד כשאתה עובר מיצירות אמנות מצוירות ביד למרקמים עכורים ובוציים ומודלים תלת מימדיים חסרי קסם, במיוחד כשמסתכלים על זה מרחוק. הוא משופר מעט כשמשחקים בכף יד לדעתנו, פשוט בגלל שהדגמים הגדולים של הגוש לא נראים לעין.
למרבה הצער, לשינוי לתלת מימד מלא יש גם השפעה שלילית למדי על הביצועים. המשחק פועל במהירות של 30 פריימים לשנייה, או מנסה, לפחות, כי יש הרבה נפילות פריימים. לא בהכרחעָמוֹקטיפות, אבל עקביות בכל פעם שאתה מזיז את המצלמה שלך, וחוסר היציבות הזה היה, עבורנו, פשוט לא נעים לעין.
עם זאת, איכשהו, החוזקות הבריאה של המשחק של נושאים, ידידות וחקירה עזרו לנו להתעלם מהוויזואליה והביצועים הלא כל כך יפים, וככל ששיחקנו יותר, הבעיה הפכה לנו פחות. ובכל זאת, זה מתחת לסטנדרט שציפינו ולקח מחוויה נהדרת אחרת. למרבה המזל (וכדי לא להסתיים בנימה כה נמוכה), הפסקול ועיצוב הסאונד מבוצעים היטב. הציקדות, הרוח בעצים והנושא הקטן שמתנגן כשאתה מגלה אזור חדש הם מהשורה הראשונה, ואנחנו מקווים שהם לא יתעסקו איתם בערכים עתידיים.
מַסְקָנָה
אנו שמחים שהמשחק הזה הגיע למערב. ולמרות שהביצועים והגרפיקה אינם עדינים, והתרגום מעט מופרע במקומות, Natsu-Mon: 20th Century Summer Kid עדיין היא חוויה ניתנת למשחק ומהנה. המשחק מלמד כמה שיעורים בעלי ערך אמיתי וגורם לך לחשוב על החיים וכיצד עלינו לחיות אותם במלואם. זה משחק שאסור למהר לעבור בו, ו-25-45 הדקות שלוקח לעבור כל יום מתאים את עצמו בצורה מושלמת לסוויץ'. המשחק הזה לא מתאים לכולם - הוא איטי במקומות רבים ועשוי לבחון את סבלנותך - אבל אם מה שאתה מחפש הוא חוויה מרגיעה עם הרבה חופש ופעילויות העומדות לרשותך, אז אנחנו בטוחים שתהיה לך קיץ נהדר עם זה.