זה 2021, אבל זהאיכשהועדיין מרגיש כאילו אנחנו בשנות השמונים. אנחנו בנקודת זמן שבה אלה שנולדו או גדלו בשנות ה-80 מביעים כעת את אהבתם לעשור באמצעות האמנויות, וכתוצאה מכך נוצרים המוני תרבות כמודברים מוזריםושל ארנסט קלינשחקן ראשון מוכן. למרבה הצער, נוסטלגיה, לכאורה, קיבלה עדיפות על פני סיפור טוב, וכתוצאה מכך חלק מהןמְפוּקפָּקהשלכות (מסתכל בך, מר קלינ). אבל למרבה המזל, עם כל כך הרבה ספרים, סרטים ומשחקים בנושא שנות ה-80 לבחירה לאחרונה, קל להפליא לסנן את הגדולים מהעניים.
בואו נהיה ברורים כבר מההתחלה:ילד נריטההוא אגָדוֹלמִשְׂחָק. זה מכוון לפעולהMetroidvaniaשנושא לחלוטין אל שנות ה-80 הכבדות,טרון-כמו אסתטיקה, אבל אף פעם לא נותן לה להאפיל על העולם או הדמויות שלו. הוויזואליה המפוקסלת מרגישה רטרו ועם זאת מודרנית מובהקת בו זמנית, עםיָפֶהאנימציות, עיצוב סביבה נועז ומסנן CRT אופציונלי שמשפר את הטון הכללי של המשחק (אם כי מדי פעם מרגישיםקצתיוֹתֵר מִדַי). עבור המצטרפים החדשים של ז'אנר Metroidvania, Narita Boy הוא לא הכותר הכי מתאים להתחיל איתו, אבל זה בהחלט כזה שמתגמל סבלנות וחקירה.
הנרטיב המקיף רואה אותך לוקח על עצמך את התפקיד של נריטה בוי, שחייבת לחצות את הממלכה הדיגיטלית בתוך משחק וידאו כדי להילחם בכוחותיו של HIM, וירוס שגנב את הזיכרונות של הבורא, של המשחק, אה...יוֹצֵר. HIM פורס את המשרתים שלו הידועים כסטליונים ברחבי העולם, ותפקידך להשיג את חרב הטכנו האגדית, להפיל את המוני האויבים המושחתים ולשחזר את זיכרונותיו של הבורא.
נריטה בוי לא מבזבזת זמן כדי להכניס אותך לתוך העולם המורכב להפליא שלה. זה מכניס אותך פנימה כמעט ללא הצטברות או היכרות, ואתה נשאר לחקור את הסביבה ולפגוש את תושביה הדיגיטליים המוזרים והנפלאים הרבים. יש שפע של שמות וביטויים שטותיים לכאורה כמו 'בן טריכומה', 'דמעות הבורא' ו'מצודת המלך *NumStr הפרש' (לא, באמת). הכל יכול להרגיש קצת מכריע בהתחלה, אבל כשאתה מסתובב, כל חוט נרטיבי מתחיל ליפול למקומו, ותמצא את עצמך חושב "אה, אזזהומה זה!"
מהצד השני, אין ספק שהמשחק היה יכול להוסיף כמה תוספות איכות חיים למשחק ולמבנה כדי להפוך את הדברים לקצת יותר ניתנים לעיכול. לדוגמה, אין שום מפה לדבר עליה, ולמרות שהסביבות אינן מורכבות כמו הממוצע שלךCastlevania, למשל, יש לא מעט פתחים ומעברים שאפשר ללכת בהם לאיבוד. כאשר חצי מהמשחק כולל איסוף טכנו-קיז וקבלת גישה לאזורים חדשים, מפה - או לכל הפחותכַּמָהסוג של מדריך - יכול לעשות את כל ההבדל. בנוסף, דיאלוג ה-NPC הוא מעורפל ומעורפל בכוונה, וזה על פי רובגָדוֹל, אבל בהחלט יש כמה רגעים שבהם אתה רוצה שדמות פשוט תגיד"לך לכאן, תעשה את זה... לך פופ!"
איפה המשחקבֶּאֱמֶתshines נמצא בלחימה המצוינת שלו. בשלב מוקדם, תרים את חרב הטכנו, ומשם תתוודע בהדרגה לעוד ועוד מהלכים ויכולות. תקיפת אויבים מרגישה זורמת ואינטואיטיבית, ומכונאי ההתחמקות לא רק מאפשר לך להימנע מהתקפות אויב, אלא גם למקם אותךמֵאָחוֹרהאויב, נותן לך פתח נהדר להשיק מכת נגד. בנוסף להתקפות תגרה סטנדרטיות, אתה יכול גם להשתמש בחרב הטכנו בתור רובה ציד, ולשחרר נזק גדול לאויב אחד. לחלופין, אתה יכול להחזיק את כפתור ההתקפה המרווח ולירות קרן אנרגיה הרסנית שתחסל את רוב האויבים במכה אחת. באופן טבעי, זה תופס כדורים יקרים שנטענים מחדש לאט עם הזמן.
ככל שתגיעו יותר למשחק, תקבלו גישה ליכולות 'אש פראית', שמגיעות בזנים אדום, צהוב וכחול. הפעלה אלה עוטפת את נאריטה בוי בלהבות, ומגבירה את נזקי ההתקפה שלו נגד אויבים מאותו סוג צבע. זה מגיע עם פשרה מסיבית, שכן ההגנה שלך מפני האויבים האלה גם סופגת מכה גדולה, אז למרות שללא ספק יש פיתוי להיכנס פנימה בנטישה פזיזה, תצטרך להיות זהיר ולשמור על המשמר שלך כל הזמן. כל יכולת Wild Fire גם מאפשרת לך להתקשר לאחד משלושת 'החברים של Trichoma', שמתפקדים כמוכרים זמניים כדי לסייע לך בקרב. השימוש בהם דורש כמות מסוימת של אנרגיה, ועדיף לשמור אותם לרגעי ייאוש.
מגוון האויבים שתתקלו בו הואעָצוּם, ולכל סוג יש את החוזק והחולשה שלו. חלקם פשוט מדשדשים ומנפנפים אליך את זרועותיהם בניסיון חסר תועלת במידה רבה להסב נזק, בעוד שאחרים יכולים לירות קליעים, להתפוצץ בפגיעה, או להפוך לגרסאות גדולות וחזקות אפילו יותר של עצמם. המשחק מציג לך בעקביות סוגי אויב חדשים, ואף אחד לא מרגיש כאילו נעשה בו שימוש מוגזם. קרבות הבוס בפרט הם אפיים באמת; אתה תצא נגד כל דבר, החל מדרקון ועד דנדי צרפתי מענג, והקטעים האלה מגובים בתפאורות מדהימות באמת ובמוזיקה סוחפת ועתירת סינת'ים.
יש הרבה הפתעות במהלך המסע שלך בממלכה הדיגיטלית. היינו נמנעים מלפנק אותם כאן, אבל מיותר לציין שלא תבלו את כל הזמן בהליכה על שתי הרגליים. קצב החוויה מופתי; אתה כל הזמן עובר ממיקום מרתק אחד למשנהו, ואלמלא רגע של תסכול מזדמן מההוראות המעורפלות של המשחק, זה היה ממש אדמדםמוּשׁלָם. הכל מעוגן על ידי סיפור מהורהר באופן מפתיע, והקטעים שבהם אתה ביעילותלחיות מחדשזיכרונותיו של הבורא מרשימים במיוחד.
בסופו של דבר, אין יותר מה לומר מלבד להוריד את נריטה בוי בהקדם האפשרי. אם אתה מעריץ של Metroidvanias או, אלוהים יעזור לך, האופנה המתמשכת של שנות ה-80, אז אתה חייב לעצמך לשחק במשחק הזה. בניית העולם והקרב החד כתער שלו הופכים אותו ליותר מסתם "עוד נסיגה משנות ה-80', ואנחנו לא יכולים לחכות לראות מה המפתחים יעשו עם הקונספט בעתיד.
מַסְקָנָה
נריטה בוי מצטרפת לשפע של זיכיונות בידור שעושים כבוד לתרבות שנות ה-80. אבל היכן שאחרים נכשלו, נריטה בוי מתעלה על ההשראה שלה עם בניית עולם יוצאת דופן, נרטיב מורכב אך מתחשב ומשחק קרבי מדהים. מדי פעם זה מרגיש קצתגַםמעורפל ומופשט במבנה שלו, ובסופו של דבר זה מונע ממנו להיות יצירת מופת אמיתית, אבל אם אתה משתוקק לגָדוֹלכותרת Metroidvania, אז Narita Boy היא בהחלט מה שחיכיתם לו.