עוד בשנת 2018, הפונקציונליות של מסך המגע של ה-Switch הפכה משחקי הצבע-ו-קליק, שפעם שיחקתם בצורה הטובה ביותר במחשב האישי, לנגישים הרבה יותר עבור שחקני קונסולות. למעשה, משחקים רבים ברשימה שלנו שלמשחקי הרפתקאות הצבע ולחיצה הטובים ביותרהושק בשנה השנייה של הקונסולה ההיברידית -NAIRI: Tower Of Shirinביניהם. שש שנים מאוחר יותר, המפתח ההולנדי HomeBear Studio ממשיך את הסיפור עםנאירי: הגאות העולה. אז האם זה מתקדם? כִּמעַט.
עוד רגע נרחיב, אבל קודם כל אזהרה מהירה שספוילרים קלים ל-Tower Of Shirin לפנינו. הפרק הראשון אינו תנאי מוקדם; אם לא שיחקתם בו או שאתם צריכים תקציר, ל- Rising Tide יש קטע נרטיבי אופציונלי שבו Nairi מספרת את סיפור ההרפתקה הקודמת שלה. עם זאת, שחקני Tower Of Shirin יגיעו מצוידים בידע מועיל על הידע.
שני המשחקים מתקיימים בשירין, עיר המחולקת למחוזות עשירים, בינוניים ועניים. במשחק הראשון, הוריה של תושבת מחוז ריץ' נאירי נעצרו שלא כדין והיא נאלצה להסתתר - היכן שהיא שוהה כעת. כאשר Rising Tide מתחיל, אנו רואים את סיפורו של Tower Of Shirin מנקודת המבט של שירו, שאביו נמצא במועצת שירין עם אביה של נאירי. מאוחר יותר אנחנו עוברים בחזרה לנקודת המבט של נאירי ושני הילדים מנסים להתגנב בחזרה למחוז העשירים, נתקלים בדרך בממשלות מושחתות, התקוממויות, חטיפות וכוחות קסם מסתוריים.
זו גרסה קטומה של הסיפור המלא, שלדעתנו קצת קשה לעקוב אחריה. סרט ההמשך מציג הרבה דמויות ועלילות משנה, ובכל זאת אין הרבה זמן להבין את כולם. כשהגאות הנרטיבית התהפכה, מצאנו שהדרך הטובה ביותר לא לטבוע בסיפורים ב' היא להחזיק במסעותיהם של נאירי ושירו בזמן ששאר החלקים שוטפים אותנו.
השיחות הארוכות של הדמויות מעניקות ל-Ring Tides תחושה של רומן ויזואלי. הדיאלוג חמוד ומכיל בדיחות ילדותיות רבות (הגובלות בצ'יזיות), אם כי יש לו נימה רצינית יותר עם נושאי השחיתות והקונפליקט המעמדי. כשאתה חוצה את שירין, החידות קלות: אתה יכול לעשות רצף מסחר, למלא את החסר, לתקן דברים עם חגורת הכלים שלך (תכונה חדשה הפעם, יחד עם מערכת מפות ונסיעה מהירה), או לספק פריט אבוד. תזדקק לעין חדה כדי לזהות את המטבעות והחפצים השונים על הקרקע בזמן שאתה חוקר, מכיוון שרוב הזמן האלמנטים הניתנים לאינטראקציה משתלבים עם הרקע.
המבוכים הם המקום שבו החידות באמת זורחות, ועם רק דמות אחת או שתיים נוכחות הדיאלוג הופך דליל. החידות מעוררות מוח ובדרך כלל משביעות רצון לפתור אותן. הם לא מתסכלים במיוחד, אם כי הם יכולים להיות עכורים באופן שנראה בסתירה להומור הידידותי לילדים. יש רק שלושה מבוכים, אבל המבצרים מרובי החדרים והמפלסים הללו תופסים בערך חצי מהמשחק, עם פאזלים שרואים אותך רץ פנימה ויוצאת מחדרים ומפלסים כדי למשוך מנוף שמתחבר לקומה אחרת או לחבר כמה חלקים (לפעמים פְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹ). לעתים קרובות הם מאתגרים אותך לחשוב היטב ולהשתמש בכל כלי, להקיש על כל קיר וכל רהיט, גם אם זה לא נראה בר אינטראקציה - חלקם מודגשים כאשר אתה מרחף מעליהם. בפאזל אחד אתה מסובב חוגה כדי לצבוע אייקונים שונים, באחר אתה משנן את הרצף של סיפור, באחר אתה מכוון קרן לייזר לפגוע בכדור.
בשלב מוקדם תקבלו גישה לגוזלת הרמז, שגובה מטבע אחד עבור רמז פאזל בצורת ציור קטן. זה לא רמאות, אנחנו מבטיחים; הרמזים יכולים להיות די סתמיים בפני עצמם. ה- Hint Chick גם מאפשר לך לדלג על מבוכים לגמרי אם אתה נתקע מדי ורק רוצה להמשיך בסיפור. נשמח להתפאר בכך שהשלמנו את ההצגה שלנו מבלי להזדקק לרמזים, אבל, למרבה הצער, חידות רבות משתמשות בהיגיון שלוקח קצת להתרגל אליו, או לנצל חלק קטן מהסיפור. לעתים קרובות היינו מקבלים את הרמז שלנו וממלמלים 'אוי, לעולם לא הייתי מקבל את זה'. ברור ש-HomeBear שם לב למשוב (כגוןסקירת Tower Of Shirin שלנו, שציין את הנטייה לפאזלים קהים, שאתה יכול לטעון שהם מרכיב עיקרי בז'אנר) עם הרמזים האלה - ואנחנו אסירי תודה שהם עשו זאת.
מאז Rising Tide הוא הצבע-ולחץ, מצב כף יד הוא החבר שלך כאן. המסך מגיב ולמרות שכמה פריטים נראים זעירים, השטח הניתן ללחיצה רחב. במצב עגינה, תפריטים יכולים להיות מסובכים עם הבקר, אבל אלה שחלקים למסך הגדול לא ימצאו את החוויה מעוותת. הוא מציע גם אפשרות של בקרות תנועה שבהן אתה יכול להצביע וללחוץ על Joy-Cons שלך על הטלוויזיה, כל עוד אתה בסדר עם חוסר דיוק.
ביצועי המשחק מעט מפגרים עם דברים כמו לחיצה על מתגים בתוך פאזלים וגרירה ושחרור של פריטים. זה גם קפא בשלב מוקדם כשהפסקנו סצנה. חווינו גם מסכי טעינה איטית במעבר בין אזורים מרכזיים, ולפעמים בין חדרים במבוכים. עם זאת, אני מקווה שה-bugbears האלה יתוקנו במועד מאוחר יותר, מכיוון שהם לא צריכים להרתיע שחקנים נלהבים.
גרפיקה נקייה יותר וצבעים מפוזרים יהוו הבדל מובחן עבור מעריצים קיימים, בעוד שעולים חדשים פשוט ייהנו מהאסתטיקה של צבעי המים המצוירים ביד שצובעת את הדמויות החמודות ואת התפאורה הקלאסית. זה, בתוספת האנימציה המינימלית יחסית, הזכיר לנו ספרי תמונות.
המוזיקה כל כך מתאימה שאולי לא תשים לב אליה. אנחנו מתכוונים לזה בצורה טובה, מכיוון שזה אף פעם לא מסיח את הדעת כשאתה מנסה לספוג גלי טקסט או להתרכז בפאזל מעורר תעלומה. מרימבות עליזות בעיירה, מריטת גיטרה מינור איטית במבוכים, וצלצולים מספקים לפתרון חידות - כל זה יוצר חוויה נעימה שמיעתית.
מַסְקָנָה
Nairi: Rising Tide הוא סרט המשך מוצק, אם כי מעט נחות, שמרחיב את העולם שהוקם ב-Tower Of Shirin. כמה מסכי טעינה איטית ופריטים שקשה להבחין לא אמורים להפריע להנאה הכללית שלך יותר מדי, במיוחד אם אהבת את הכניסה הראשונה. הפאזלים המסובכים נהדרים, אם כי ייתכן שיהיה עליך לפזר רמזים. ולמרות שאתה עשוי להרגיש שאתה מדשדש בסיפור לפעמים, יש מספיק חוט עלילתי כדי למשוך אותך עד לסוף מתוח. בלי ספוילרים אבל הרגעים האחרונים השאירו אותנו כבר להוטים לדעת מה נאירי, שירו וחבריהם יעשו הלאה.