מאז שפורסמה סקירה זו,עדכוןעל פי הדיווחים שיפרו אחת או יותר מהבעיות שצוינו. למרבה הצער, איננו יכולים לבקר מחדש במשחקים על בסיס אישי, אך יש לציין כי המשחק המתוקן הזמין כעת עשוי להציע חוויה משופרת לעומת זו המפורטת להלן.
מעריצי ז'אנר הסים של החווה אכלו טוב בתקופה האחרונה, הודות לשגשוג במהדורות חדשות ורימייקים מהנים. לעזאזל, אפילו החדש של נאטסוםירח הקצירהואמֵעֵיןטוֹב! עם זאת, רק לפני כמה שנים לא היו לבעלי סוויץ' כמעט כל כך הרבה אפשרויות, וזה היה בתקופה זוהזמן שלי בפורטיהמְשׁוּחרָר. מציעה תפיסה מטורפת עלמפעל רוניםבגישה של farm sims, היא הציעה חוויה סבירה שלמרות זאת סייעה למלא פער חשוב בספרייה הרחבה יותר. מאז אותה שחרור, המפתחת Pathea מבלה את זמנה בעבודה על סרט המשך,הזמן שלי בסנדרוק, שרבים קיוו שישפרו בצורה משמעותית את הפגמים של המקור. למרבה הצער, זה לא באמת עושה זאת. My Time at Sandrock עדיין מציע תמונה מהנה למדי של נוסחת ה-Sim של החווה, אבל ההצגה הגרפית הגרועה שלה, ריבוי הבעיות הטכניות והחוסר הכללי של זהות מובחנת ממש גוררים אותה למטה.
המשחק עוקב אחר המאפיינים הצפויים של סים חווה, שבו אתה בונה לאט לאט נכס מרשים באמצעות טיפול בגידולים ובעלי חיים, כל זאת תוך בניית מערכות יחסים עם מקומיים שונים והשתתפות בפסטיבל או במפגש מדי פעם. אפילו במדבר, עונות השנה משתנות ואתה צריך לתכנן איך אתה מתזמן את השתילה שלך ולטפל בבעלי החיים שלך, גם כאשר חלופות עונתיות חדשות מתקיימות. זה משחק שחוקים עד שלב זה, אבל עדיין כיף לעסוק בו. יש משהו מספק להפליא בטיפול חרוץ במשימות שלך מדי יום ולראות את איכות הציוד שלך עולה ככל שהנכס שלך מתרחב בהדרגה.
My Time at Sandrock מציג עוד כמה איכויות דמויות RPG למיקס, גם בהשאלה מ- Rune Factory. יש אויבים להילחם ומבוכים לשדוד, בזמן שאתה יכול גם להכות במכרות כדי למצוא מתכות יקרות ולגלות עוד על ההיסטוריה של הציוויליזציה המתה שקדמה לשלך. לא משנה מה אתה עושה, כמעט תמיד תצבור ניסיון שמגביר את הרמות והסטטיסטיקה של הדמות שלך לאורך זמן, בעוד שיש כמה עצי מיומנות קטנים המעניקים הטבות פסיביות לפעילויות כמו התכנסות או מפגשים חברתיים. רכיבי ה-RPG אומנם מרגישים מעט לא מבושלים כאן, אבל הם מציגים מספיק טוויסט בצד החקלאי של המשחק כדי להרגיש שהם שווים.
הכל טוב ויפה, אבל My Time at Sandrock מרגיש קצת 'בטוח' מדי ברוב המובנים. ז'אנר סים החווה התפוצץ לחלוטין במהלך השנים האחרונות עםהרבה כותרים חדשים ומעניינים, ולמרות ש-My Time at Sandrock אולי ירד מהיסודות שלו, זה בהחלט משחק ששיחקת בו בעבר - אולי אפילו מספר פעמים. My Time at Sandrock עושה עבודה לא רעה בלהציע את התערובת הצפויה של חברות, חקלאות ויצירה, אבל היא לא מצליחה לענות על השאלה למה אתה צריך לחוות את כל זהכָּאןבמקום במשחק אחר כגוןסיפור העונותאו Rune Factory. חדשנות אינה חובה, אבל בימינו משחק צריך לעשות יותר מאשר להציע עוד כפר וחווה נעימה לטפל אם הוא רוצה להבדיל את עצמו בצורה משמעותית מהחבורה.
המרכיב את הנושא הזה של הבינוניות היחסית של עיצוב המשחק היא העובדה ש-My Time at Sandrock פועלנוֹרָאעל המתג. זה לא בדיוק האסון בזמן הטעינה ש-My Time at Portia היה בהשקה, אבל אף אדם רציני לא יכול היה לטעון שהוא פועל 'טוב' כאן בהשקה. קצב הפריימים הוא נסיעה כוללת ברכבת הרים, קפיצה מהיעד שלה 30 FPS במורד טריטוריית אמצע העשרה ואז שוב חזרה, כל הזמן. גם פופ-אין הוא מופרך. לפעמים תפגע בקיר בלתי נראה תוך כדי ריצה, רק עבור גדר או שלמהבִּניָןלהתממש לאחר שעוברות כמה שניות.
ואז יש את כל המוזרויות הקטנות והמעצבנות שמצטברות במהירות. הלחצן 'הצג/הסתר תיאור' עבור פריטים במסכי חנויות ומלאי פשוט למעלה לא עובד, ומאלץ אותך לפזול אל הסמלים המגורענים כדי לנסות ולנחש איזה פריט או כלי אתה עומד לקנות. או, בדוגמה אחרת, קיימת כרגע בעיית דליפת זיכרון שמגבילה את זמן המשחק לכשלוש שעות בכל פעם - אם המשחק פתוח הרבה יותר מזה, גם לאחר שהיה במצב שינה, יש סיכוי טוב שהוא. יקרוס, ואתה תאבד הכל מאז השמירה האחרונה שלך. ואז יש את העניין שהמשחק המולטיפלייר, שהיה אחד המאפיינים החדשים המרכזיים של המהדורה החדשה הזו, נדחה לקיץ הבא.
הובטח לנו שרבות מהבעיות הללו מטופלות בתיקונים שצפויים לצאת במהלך חודש ההשקה ואילך, אם כי זה מנחש של מישהו אם התיקונים האלה יכסו הכל. פאתיאה בהחלט ניתקה את עבודתה, ובואו לא נשכח את הרקורד כאן - בזמן כתיבת שורות אלה, עדכון ביצועים עבורהמשחק המקוריהואעדיין שואפים לשחרור "בהקדם האפשרי".אנו מקווים שכל הבעיות הטכניות של Sandrock יתוקנו כראוי לאורך זמן, אך עם כל כך הרבה אפשרויות אחרות זמינות, אנו ממליצים לנקוט משנה זהירות בעת ההשקה. ולמרות שאנחנו לא יכולים כרגע לדבר על הביצועים של גרסאות אחרות, קשה לדמיין שזה יכול להיותגָרוּעַ יוֹתֵרבמקום אחר - לפקוח עין על גרסאות לפלטפורמות אחרות, אם זו אופציה עבורך, עשויה להיות הדרך ללכת לעת עתה.
הוויזואליה היא גם שלילי בולט נוסף. בעוד שלסגנון האמנות החמוד יש הבזקים קצרים של זוהר פה ושם, איכות המרקם הנמוכה, הדגמים השמנמנים וחוסר החיים הכללי פוגעים באמת באווירה ה'חמה' שברור שמכוונים אליה. הגרפיקה המעורפלת בולטת במיוחד בשיחות עם מקומיים, שם הם בדרך כלל בוהים קדימה בעיניים מתות וריקות ולעתים קרובות מדברים מבלי להזיז את הפה כלל. כמובן, סימני חווה רק לעתים נדירות ידועים ביכולות הגרפית שלהם, אבל זה מרגיש שאפשר היה לעשות יותר כשחושבים על התוצאות המרושלות האלה.
מַסְקָנָה
My Time at Sandrock הוא ערך חדש והוגן בז'אנר סים החווה, אם כי לא כזה שהיינו אומרים לךצוֹרֶךלשחק. לזכותו ייאמר שהתערובת שלו של חקלאות פתוחה, יצירה, התרועעות וחיפושים היא משכנעת ויכולה להניב בקלות עשרות שעות של משחק אם זה יתפוס בך את החושים. עם זאת, כל מה ש-My Time at Sandrock עושה נעשה במקום אחר, וטוב יותר. חבר את זה עם הבלגן של בעיות טכניות בזמן ההשקה, וקיבלתם משחק שיש לו את התוצאות שלו אבל עושה מעט מאוד כדי להוכיח שהוא ראוי לתשומת לבכם. אם כבר התחלת וסיימת כמה חוות ברחבי כמו שלעמק הכוכבים,בקציר, ו-Story of Seasons, ומחפשים משהו חדש - ואתם לא מוטרדים יותר מדי מהצגה סתמית ומשיהוקים טכניים - אז My Time at Sandrock יכולה להיות דרך הגונה להמשיך לעבוד בארץ. עם זאת, אנו ממליצים לך לחכות למכירה עמוקה, באופן אידיאלי בעוד מספר חודשים, ברגע שהזמן יוכיח אם התיקונים האלה יגיעו אי פעם.