סקירת מיני: Metal Gear Solid 3: Snake Eater - עדיין יוצא מן הכלל על מתג

שוחרר במקור בשנת 2004,Metal Gear Solid 3: Snake Eaterנחשבת לערך הטוב ביותר במגנום אופוס של Hideo Kojima. וכמעט 20 שנה מאוחר יותר, עדיין קל להבין מדוע, למרות שחלק מההיבטים של המשחק לא התיישנו בצורה חיננית במיוחד. לבעלי Switch שמעולם לא התעמקו במתכת גירעד כה, הפריקוול הזה מייצג עליית מדרגה משמעותית מבחינת שאפתנות והיקף, ומספק חווית התגנבות מקורית לחלוטין תוך שמירה על כמה ממכניקת המשחקים האייקונית ביותר של הסדרה.

כדי להוציא את החדשות הרעות מהדרך תחילה, כן, Snake Eater פועל במהירות מאכזבת של 30 פריימים לשנייה ב-Switch. זה לא ממש מביש כמובני החירותבהתחשב בגודל העצום של ערך זה בהשוואה, אך כאשר האוסף HDהצליח 60 פריימים לשנייה בשנת 2012, זו עדיין החלטה מביכה של Konami. עם זאת, בדומה ל-Sons of Liberty, לא תפספסו את החיזוק הנוסף הזה בביצועים במהלך משחק מרגע לרגע; זה עדיין מרגיש נהדר לשחק, והדבר החשוב הוא שהביצועים יהיו לפחות עקביים בצורה מהימנה.

כשזה מגיע למשחקיות, אם אתה יוצא מהחלק האחורי שלMetal Gear Solidוסרט ההמשך בפעם הראשונה, Snake Eater יכול להרגיש כמעט מהמם בהתחלה. בתור התחלה, גרסה זו מבוססת על הרחבהקִיוּםשחרור, מה שאומר שיש לך שליטה מלאה על המצלמה - דבר ראשון עבור הזיכיון. המשחק מתרחש גם בג'ונגל בסוף שנות ה-60, אז אתה נדרש לעדכן באופן ידני את ההסוואה שלך מתפריט במשחק כדי להשתלב עם הסביבה שלך תוך כדי ציד חטיפים כגון צפרדעים, חולדות, ו - ניחשתם זה - נחשים כדי לשמור על מד הסיבולת שלך מלא.

השינויים האלה בנוסחה יכולים להרגיש קצת מוזרים בהתחלה, אבל זה באמת מה שמייחד את Snake Eater מהכותרים הקודמים. זה גורם למכניקה להרגיש כל כך הרבה יותר מעורבת מאי פעם, וזה ללא ספק הערך הממוקד במשחקיות ביותר בזיכיון עדכאב הפנטוםהושק יותר מעשור לאחר מכן. כן, הקטעים ושיחות ה-codec עדיין כאן, וכן, הם ארוכים מאוד, אבל זה מאוזן בצורה מושלמת על ידי המשחק המשופר.

Snake Eater מתגאה גם באוסף של קרבות הבוס הטובים ביותר שראינו אי פעם במשחק Metal Gear, אפילו מנצח את ה-PS1 המקורי. הבהרה כוללים את The Fury ו-The End, וקרב הבוס האחרון של המשחק מדורג כאחד הגדולים בכל הזמנים הודות למשקל הרגשי שלו. המעריצים של Solid Snake עשויים להרגיש קצת לא מסודרים עם השינוי הדרסטי של התפאורה והדמויות ב-Snake Eater, אבל תאמינו לנו, אתם תתאהבו ברגע שכתוביות הסיום יתגלגלו.

האם יש חסרונות? ובכן, חלק מהמכונאים יכולים להרגיש לפעמים מגע מסורבל. החלפת תלבושות הסוואה היא תרגיל מייגע בקפיצה מתמדת פנימה והחוצה מהתפריט הראשי, ואנחנו כמעט בטוחים שזה יהיה יעיל עבור הגרסה המחודשת של דלתא הקרובה. זה לא שובר עסקה, בשום אופן, אבל זה בהחלט משמש תזכורת לכך שזה בעצם משחק בן שני עשורים. עדיין פריחה נהדרת, נפש.