ציפיות יכולות להיות דבר מצחיק. נסו ככל שנוכל להימנע מכך, יש רשימה שלמה של הנחות שאנחנו מניחים אחרי שראינו אפילו צילום מסך בודד של משחק, בתקווה להתאים אותו לז'אנר מסוים ולאמוד במהירות את סוג החוויה שתהיה לנו. גיבורי אקשן חביבים בסגנון שנות ה-80 עם רובים ענקיים בסביבת ג'ונגל מעלים באופן טבעי כל מיני תעלולי ריצה ואקדחים, ופרספקטיבה דו-ממדית רק מחזקת את הרעיון הזה של ירי פשוט וישיר. אבל אתה יודע מה אומרים על הנחות...
Mercenary Kings: Reloadedלוקח רמזים מכל מה שאפשר לצפות, עם נגיעות של רמבו,קונטרה,שבלול מתכתועוד, קשורים למזימות מרושעות וקבוצות טרור מרושעות. תצאו דרך ערים שסועות קרבות, מתחמי תעשייה ומקדשים מיסטיים עם ארסנל רציני של כלי נשק בהישג יד כדי לנקות כל התנגדות. סטורי תופסת את המושב האחורי, לעולם לא מאיימת להפוך למשהו יותר מלבוש יחסי על תפאורה, אבל הדמויות שאתה פוגש משני צידי הסכסוך זוהרות ככיפיות ומקסימות בדרכן שלהן. זו קלישאת ז'אנר במיטבה; מודע לעצמו ויותר מרצון להציג רובוטים ענקיים של חלזונות לסכסוך בינלאומי מתוח. כל זה יוצר את הרקע המושלם לאקשן ארקייד מהיר, אבל השאיפה של Mercenary Kings דוחפת מעבר לזה, לתוך סוג אחר לגמרי של מחזור משחק שייראה מוכר באופן מפתיע לחלקם.
כשאתה יוצא למשימה, אתה צריך להקדיש את הזמן לדבר עם כולם באזור ה-Hub שלך, לבחור את הציוד המתאים ולשדרג את הנשק והשריון שלך. חשוב לבחור את הכלים הנכונים לעבודה, אז ברגע שאתה מרגיש מוכן, אתה בוחר מסע ותצא לאחד מכמה תחומים שונים לחקור. אם יש לך יעד מסוים לחסל, מיקומם הכללי יסומן על המפה, אבל משימות עשויות להיות פשוטות לכלול פינוי אויבים קטנים יותר, איסוף משאבים או הקמת מחנות חדשים. הרעים, גדולים וקטנים כאחד, זורקים שלל עם מוות, אז זה רעיון טוב לצבור אותם כדי להשקיע בכלי נשק חדשים או למכור תמורת כסף נוסף. משימות מסוימות נחשבות 'דחופות' ומתקדמות את הסיפור או פותחות אזורים חדשים, אבל לרוב אתה יכול לבחור מתוך מגוון יעדים שונים. החליפו שכירי חרב במפלצות, ואולי כבר יש לנו משהו די מוצקצייד המפלצותכותרת -esque על Switch.
אפילו עם ההשוואה הזו בחשבון, רכיבי ה-RPG הם למעשה מתאימים למדי, ומוסיפים נתונים סטטיסטיים לכלי הנשק, היכולות והנזק שלך. במקום מסדרונות ליניאריים, הרמות הן סביבות דו-ממדיות גדולות למדי שניתן לחקור אותן בשעות הפנאי שלכם, אם כי קחו בחשבון שיש מגבלת זמן לרוב המשימות. ריצה וירי הם עדיין אפשרות בת קיימא חלקית, אבל הקצב של זה נקבע על פי העומס והמשקל שלך. סחב יותר מדי ותתנועע לאט, אבל אם אתה אורז קל אז אתה יכול לקפוץ הרבה יותר גבוה, ולהאיץ את העניינים בצורה משמעותית. יש סוג של תחושה משלחת לניווט בכל אזור, היכרות עם הפריסה וללמוד את הדרך המהירה ביותר להשלמת היעדים שלך.
אתה נדרש להתייחס יותר לבחירת הציוד שלך גם כן, עם ארבעה חריצים בלבד לניצול בעת בחירת רימונים, C4 או ערכות רפואה. אמנם אפשר לאסוף את הפריטים האלה בשטח, או אפילו להזמין בהורדת אספקה מבעלי בריתך, אבל תזדקק לשטח פנוי כדי להשתמש בהם אז זה קצת יותר מסובך להמציא טקטיקות תוך כדי תנועה. באופן כללי, אם משימה מייעצת שאולי תצטרך לפוצץ קיר, או להפיל בחור רע קשה, אז אתה מעודד להתכונן מראש. בהמשך להשוואת Monster Hunter, תוכל גם לפתוח את היכולת לאסוף ולבשל מרכיבים במטבח, לתת לך מגוון חיזוקים סטטיסטיים עבור משימה אחת.
מערכת השלל מבוססת על מציאת משאבים שונים ושימוש בהם כדי לשדרג את הבריאות המקסימלית שלך עם שריון, להוסיף כמה יכולות ייחודיות עם רפואה ניסיונית, ולרכוש חלקי נשק, אותם קונים בנפרד ואז משולבים לכדי שלם יחיד ומוזר. אתה חופשי לחבר אקדחים למיני רובים, או להפוך אקדחים לצלפים, אבל האמינות והיעילות של הרובים האלה משתנים מאוד, אז צריך לא מעט ניסויים כדי למצוא אחד שיעבוד. אפשר ליצור אקדחים מרובים ולשמור אותם כמועדפים, אבל זה יכול לעלות ביוקר אז השחזה מתחילה להיות בעיה. מה שמתסכל במשחק כזה זה שאתהמַחְסוֹרשיהיה לך נשק חזק באופן מיידי כדי ללכוד את התחושה ההרואית של Metal Slug, אבל ללא כל חיזוקים מיידיים הצורך להתנסות מרגיש לפעמים כאילו זה קוטע את הכיף. זה לא משחק קשה במיוחד, אפילו עם אקדח ברירת המחדל, אבל זה לא אומר שהוא בהכרח גם מספק.
בעוד שהיבטי ה-RPG בהתחלה מפתיעים ומהנים, זה הופך להיות מונוטוני ברגע שאתה מגיע לאזור השני והשלישי ומבינים שלא הרבה השתנה. לעתים רחוקות משימות נותנות לך תרחישים או יעדים ייחודיים להגשים, ולכן ההתרגשות נובעת בעיקר מפתיחת חלקי נשק חדשים לניסיון. מערכת השלל ויצירת הנשק הם חלק עצום מהמשחק, אבל זה די מסיר את מיומנות השחקנים המסורתית מהמשוואה, במקום זאת שם את הדגש על סוג האקדח שהצלחת ליצור. יש הרבה משתנים מספריים במשחק, כך שלאויבים יש בינה מלאכותית גנרית במיוחד כדי לפצות, וחבל בהתחשב בכמה תזזיתית ואגרסיבית יכולה להיות האופוזיציה בכותרים טהורים יותר של ריצה ואקדח. לפעמים, הם מרגישים כמו מגני בשר סטטיים שסופגים נזק עד שהם פשוט נופלים מתים, ושום כמות של סוגי תחמושת שונים או כלי נשק ייחודיים לא מסירה את התחושה המטרידה הזו. כשיש מהלכים מורכבים ללמוד, או כשאנשים רעים באמת נלחמים, מחזורים חוזרים ונשנים כמו זה בהחלט יכולים לעבוד, אבל זה פשוט לא באמת המקרה כאן.
בזמן משחק סולו, ציד משאבים בפרט הוא סיסמה אמיתית, הכוללת חזרה לאחור סביב אותם אזורים והסתמכות על נפילות אקראיות כדי לעזור להאיץ את ציד הפריטים. למרבה המזל, המשחק הופך להרבה יותר מהנה כשאתה מנצל מגוון אפשרויות מרובי משתתפים משותף, הן מקוונות והן מקומיות. אתה יכול להיות צוות של עד ארבעה שחקנים בסך הכל, וזה באמת מפיג את השעמום של משימות מסוימות כאשר יש לך צוות שלם לנסיעה. אתה מגדיר את זה בכל עת בין משימות, והשידוכים מהירים ומוצקים במציאת שחקנים לקפוץ איתם. רק היו מודעים לכך שהמשימות כמעט יכולות להסתייםגַםבמהירות בדרך זו, מה שמותיר מעט מקום לגריפת משאבים.
מהדורה Reloaded זו מכילה יותר כלי נשק, יותר אפשרויות בחירה וביצועים טובים יותר מאשר השחרור המקורי שלה ב-2014. עם זאת, ללא שינוי, הם החזותיים המדהימים של פיקסלים ארט שמביאים כל סביבה ודמות לחיים עם אישיות ופרטים. העבודה הקודמת של הצוות עלסקוט פילגרים נגד העולםהיה לו סגנון דומה, וזה עובד נפלא כאן עם אויבים שמרגישים שמנמנים ונוכחים באמת בסביבה. תפאורת הפנטזיה של האי מנדרגורה, וקבוצת CLAW הנבלים יצאו ממש מסרט מצויר של שבת בבוקר, אז הסגנון הצבעוני באמת מוכר את זה. גם למוזיקה יש אווירה של צ'יפ, אם כי היא לא בלתי נשכחת במיוחד למרות התדירות שבה מתנגנים אותן רצועות. האסתטיקה הפנטסטית הזו מעוגנת למרבה המזל על ידי קצב מסגרת מוצק וזמני טעינה קצרים גם כן, אם כי אנו חווים האטה עקבית במהלך הנסיעה במסוק לכל משימה. זה לא באמת משפיע על המשחק בכלל, אבל זה מתסכל שזה קורה כל פעם מחדש.
קיום Mercenary Kings על קונסולה ניידת הוא התאמה טבעית, מה שנותן לך יותר זמן להתנסות כלאחר יד בכלי נשק חדשים, לעבור על משימות עבור שלל ספציפי, ולהרוג זמן עם משהו שאינו כבד או אינטנסיבי מדי. זו חוויה מהנה, אבל זה מרגיש כאילו השילוב של שני הז'אנרים לא הניב את התוצאות הרצויות, אלא הוא מונע מהמשחק להפיק תועלת מהיותו יריות ארקייד נהדראוֹאחלה פעולה-RPG. היינו אומרים שיש כאן כמעט 20 שעות של תוכן, והביצועים החזקים במצב נייד הופכים את זה להרבה יותר טעים.
מַסְקָנָה
Mercenary Kings: Reloaded נוקט כמה צעדים רציניים כדי להפיח חיים חדשים במשחק היורה הארקייד המהיר, ומאפס את הציפיות שלך על ידי הוספת אלמנטים של RPG כגון יצירת נשק והשלל שלל לתערובת. זה שאפתני, אבל גם מאוד חוזר על עצמו, חסר מגוון משימות וסוג ה-AI של האויב הדרוש כדי שהטחינה תרגיש כדאי. מיזוג ז'אנרים יצר סוג של אמצע בינוני, כשההיבט היחיד באמת יוצא דופן של המשחק הוא הסגנון הוויזואלי הפנטסטי שלו. אמנות הפיקסלים החיה והמדהימה מעלה את החוויה, וכך גם היכולת לקפוץ לשיתוף פעולה מקומי או מקוון בקלות, כך שאם אתם מחפשים להחליף זמנית את Bowgun שלכם ב-AK-47, אז זה בהחלט עדיין שווה מַבָּט.