Max: The Curse of Brotherhood סקירת (Switch eShop)

מקס: קללת האחווההוא פלטפורמת פאזל שהוא למעשה בן קצת יותר מארבע שנים עכשיו; הוא שוחרר במקור ב-2013 בקונסולות אחרות כהמשך לMax & The Magic Marker(כותר של Wiiware ו-Nintendo DS). כעת המשחק הגיע ל-Switch, ללא ספק בתקווה לשבת בין שלל סיפורי ההצלחה שראינו עבור מפתחי אינדי ב-eShop. האם הוא יכול להתיישב בגאווה בין כוכבי התוכנית, אם כן, או שהשנים האחרונות היו לא אדיבות כלפיו? בואו נסתכל.

המשחק נפתח עם קטע מונפש יפהפה (כמעט סטנדרטי של פיקסאר) שבו מקס מתעצבן על אחיו הצעיר, פליקס. באמצעות מנוע החיפוש 'גיגל' לעצות, מקס נתקל במזמור מסוגים שהוא קורא בקול רם, תוך שהוא גורם לאחיו לגנוב בטעות דרך פורטל קסום. קופץ ישר פנימה כדי להציל אותו, מקס מוצא את עצמו בעולם מוזר מלא בפלטפורמות, חידות ואויבים להילחם דרכם.

מפוצלים על פני מספר פרקים, אתה תתמודד עם כל מרכיבי המשחק הללו בתוך עולמות נושאים; רמות היער והלבה הרגילות נמצאות כאן, כמו גם כמה רעיונות מזדמנים, פחות נפוצים, שבאמת זוהרים כאשר נתקלים בהם. בנוסף לפלטפורמות הקפיצה הסטנדרטיות מעלה ומעלה, תתקלו גם במספר רצפי מרדף לאורך ההרפתקה שלכם. הקושי של הרגעים האלה לעולם לא הופך לאתגר אדיר ומרתיע, אבל הם בהחלט יגרמו למספר מקרי מוות ויכניסו מעט עוצמה מבורכת כשהם יגיעו.

עם זאת, החלק הטוב ביותר ללא ספק, והמכונאי שהמשחק כולו סובב סביבו, הוא הדרך שבה עליך להשתמש בעט סמן קסם כדי לפתור חידות. העט יפתח יכולות שונות ככל שתגיע לפרקים חדשים, ובעצם יאפשר לך לקיים אינטראקציה עם הנוף בצורה חדשה (אך דומה) בכל פעם. החל מנקודות ספציפיות על המסך המצוינות על ידי צבעים מוגדרים, אתה יכול להשתמש בטוש כדי לצייר צורות עם ענפים או גפנים לנסיעה, או אפילו להרים במות וליצור שפכי מים כדי להניע את עצמך או חפצים מסביב. היצירתיות אינה חופשית לחלוטין - אתה לא יכול פשוט לצייר כל צורה בכל מקום - אבל הפאזלים מאפשרים מספיק מקום להתנועע כדי שיהיה להם כיף גדול.

למרות היותם מוגבלים רק לקומץ של יכולות, החידות תמיד קצת שונות מהקודמים; לעולם לא תראה את אותה פיסת נוף או פריסת פאזל פעמיים. גם כל אחד מגיע בדיוק בזמן הנכון; בדיוק כפי שאתה בסכנה להשתעמם קלות, דרך חדשה לפתור חידות תיפתח. הקצב המבורך הזה נשאר לאורך כל הדרך, ועם תדירות נדיבה מאוד של נקודות שמירה, הפעולה הדרמטית כביכול יכולה למעשה להרגיש די רגועה ונינוחה. אולי זו לא הייתה הכוונה של המפתח, אבל למעשה נהנינו מהגישה העדינה יותר הזו – החידות, ולקחת את הזמן כדי להבין אותן, עובדות הרבה יותר טוב כשאתה יודע שלא תצטרך להמשיך לחזור על דברים אם אתה מבלבל.

הודות לאופי ה-Switch, אם תבחר לשחק במשחק במצב כף יד תוכל להשתמש במסך המגע כדי לצייר עם האצבע. לחלופין, אם אתה מעדיף, אתה יכול להשתמש בשילוב של המקל השמאלי, ההדק הימני וכפתורי הפנים בכל הגדרת בקר שתרצה. שתי השיטות עובדות בסדר גמור, אם כי היינו טוענים שמשחק עם בקר בידיים מרגיש מעט יותר מדויק. גרירת הסמן מסביב למסך עם מקל שליטה זה לא ממש איטי יותר משימוש באצבע ולמעשה שימוש באצבע פירושו שלפעמים היד שלך תהיה בדרך למקום שבו אתה מצייר. אנו גם ממליצים לשחק בטלוויזיה אם אתה יכול, מכיוון שיש מקרים שבהם המצלמה מתגלגלת לצילומים רחבים במיוחד - זה לא נורא במצב כף יד, אבל זה היה משחק שנועד לקונסולות ביתיות מסורתיות וזה הופך בולט במיוחד. בזמנים כאלה.

האומנות של כל עולם שאתה מבקר בו, ובמיוחד האנימציה של קטעי המשחק כפי שהזכרנו קודם, מקסימים לפעמים. הביצועים של המשחק בסך הכל לא ממש חזקים כפי שהם יהיו בעולם אידיאלי, אם כי; תבחין בהרבה קצוות מטושטשים, רקעים מטושטשים ורגעים שבהם הכל צריך רק חצי שנייה כדי להתעדכן. זה אף פעם לא משפיע על יכולת המשחק של הפאזלים או גורם לרמה כלשהי של תסכול - זה רק מונע מזה להיות חבילה איכותית באמת. בעיקרו של דבר, החידות והאינטראקציה עם הנוף הם הדברים שינצחו אותך כאן; כל צרות הרזולוציה החזותית נשכחות בעיקר.

מַסְקָנָה

Max: Curse of the Brotherhood משתמש במכונאית ציור מיושם להפליא כדי לפתור חידות שלעתים קרובות יכולות להרגיש מוכרות, אבל בדרך כלל הן כמעט שונות מספיק כדי להישאר מהנות ורעננות. הפלטפורמה, רצפי המרדף ואפילו הבוס הסופי לא יתמודדו מולך יותר מדי בקמפיין של שבע או משהו כזה, אבל אתה עלול למצוא את עצמך נדהם מדי פעם מהפאזל המוזר החורג מהנורמה.

זה לא ממש מושלם, ויש כמה אזורים קטנים שבהם אנחנו מרגישים שאפשר לשפר את המשחק, אבל בסופו של דבר נהנינו מאוד לשחק בהרפתקה ונהנינו ממכונאי הליבה. זה לא ממש יכול להתחרות עם האליטות האמיתיות של הז'אנרים שלו אבל זה בהחלט תוספת מבורכת ל-eShop - אם אתה אוהב את ז'אנר פלטפורמת הפאזלים ורוצה להוסיף עוד משחק לאוסף שלך, זה לא יהיה מקום רע להתחיל.