סקירה מינית: MARS 2120 (Switch) - אודה בינונית לאמת Metroid

כאשר נינטנדו השיקהMetroid Dreadבשנת 2021, לא היה ספק בתודעתנו שזה יעורר השראה ל-Metroidvanias מהירים יותר ומחוספסים בהמשך הדרך.MARS 2120הוא כותרת כזו; משחק מדע בדיוני שמנסה ללכוד את אותו קסם שהפך את דרד למיוחד כל כך, אבל בסופו של דבר נופל כמעט בכל מכשול.

זה מתחיל חזק, מתרחש על פני מאדים שבו אתה בורח ממפולת של סלעים והריסות. זה דברים מרגשים, אבל אפילו במהלך רצף ההיכרות הזה, משהו בפקדים פשוט הרגישכבוי. אתה בורכת ביכולת קפיצה כפולה כבר מההתחלה, אבל ביצועה אף פעם לא מרגיש די טבעי מספיק בהתחשב באיזו תדירות תצטרך להשתמש בה לאורך כל המשחק. זה לא רע, ככזה, אבל זה מרגיש קצת צף מדי לטעמנו.

למרבה הצער, המצב מחמיר כשאתה מתחיל להיתקל באויבים. אלה נעים בין יצורים דמויי אדם בסיסיים למפלצות מעופפות, אך לאף אחד מהם אין תחושת איום אמיתית. כברירת מחדל, יש לך שתי שיטות עיקריות להתקפה: אקדח אנרגיה לטווח ארוך ושילוב בסיסי של תגרה. כיוון האקדח דורש שימוש במקל האנלוגי הימני - בדומה לקטעי הגלילה הצידיים בניר אוטומטה- אבל זה כל כך לא יציב ומעצבן שזה הופך את הנעילה על אויבים למטלה מתסכלת מיותרת.

בחזרה לאויבים עצמם, הדברים האלה פשוט לא יודעים מה הם אמורים לעשות חצי מהזמן. לעתים קרובות, הם פשוט יעמדו שם כמו פסלים שמחכים שתתקוף, בעוד שבפעמים אחרות אתה צריך רק להציץ לכיוונם לפני שהם צוללים אליך. זה בלתי צפוי בצורה מטורפת, אבל לא בצורה שתורמת לחוויה מהנה; במקום לספק מפגשי לחימה מרתקים, אויבים רק מרגישים כמו מכשולים מעצבנים.

קרבות הבוס אינם טובים יותר; הרצפים האלה מחייבים אותך לעתים קרובות פשוט לשאוב אותם מלאים בכדורים כדי לסטות אותם לפני שתתחיל בהם עם כמה שילובים של תגרה. יהיו להם אולי שניים או שלושה התקפות לשנן, אבל רק לעתים נדירות הרגשנו שמאתגרים אותנו בצורה משמעותית.

קרדיט היכן שצריך, המשחק נראה די נחמד. זה לא מהמם, והירידה הברורה ברזולוציה של ה-Switch יכולה להיות צורמת, אבל יש קצת טיפול אמיתי שהושקע בסביבות. מערת הקרח במיוחד, עם קירות קפואים שמנצנצים כשחולפים על פניה, נראית יפה מאוד. למרבה הצער, הפריסה די בסיסית בהשוואה לכמה מה-Metroidvanias המוצלחות יותר בשוק, ובכל זאת המשחק כל כך מעורפל בכוון אותך לכיוון הנכון.עוֹדבסופו של דבר הולך לאיבוד במרווחים תכופים. קטע קצר עשוי להופיע כדי לציין שפתחת דלת, אבל איזו דלת? איפה זה? בילינו הרבה יותר מדי זמן בטיול הלוך ושוב כדי לאתר את המטרה הבאה שלנו, כאשר סמן פשוט או מערכת נקודות ציון היו מקלים על זה לחלוטין.

אנו משבחים את מאדים 2120 על מה שהוא עושה טוב. זה מקבל כמה דברים נכונים: האסתטיקה הכללית היא על הנקודה, מוזיקת ​​הסביבה נעימה, וחלק מהשדרוגים שתקלוט במסע שלך די מגניבים. אבל כשלא מצליחים לבחון את התכונות הבסיסיות שיוצרות Metroidvania פירושו שאנחנו לא יכולים להמליץ ​​על זה.