סקירת אבירים ואופניים (Switch eShop)

יש מעט דברים על פני כדור הארץ כה רחבים ומלאי פלאים כמו דמיונו של ילד, ויש מעט משחקים שיכולים להעביר את המושג הזה בצורה יעילה כמואבירים ואופניים. המהדורה האחרונה של Foam Sword - אולפן המורכב מכמה צוות לשעבר של Media Molecule - מצליחה להעביר בצורה מושלמת את האופי חסר הדאגות והסקרן של הרפתקאות ילדות, ובמקביל גם להכות מספיק פתקים כדי להיות משחק פעולה שיתוף פעולה הגון. למרות שהמשחק לא עושה שום דבר חדש או משכנע במיוחד, האסתטיקה הכללית של המצגת וסיפור הסיפור מבטיחה ש-Knights and Bikes היא הרפתקת שיתוף פעולה בלתי נשכחת.

הסיפור מתרחש באי פנפורזי המסתורי, שבו לפני זמן רב הוסתר אוצר על האי על ידי אבירים חסרי פחד ולאחר מכן מקולל על ידי כוחות שלא נראים. נסה, ילדה יתומה לכאורה, מגיעה לאי במרדף אחר האוצר האבוד, ואז היא מתחברת במהירות עם דמלזה הנמרצת ועתירת הדמיון, המתגוררת בפארק קרוואנים/מגרש גולף בניהולו של אביה. דמלזה בהתחלה לאבֶּאֱמֶתמאמינה באוצר, אבל היא משנה את דעתה במהירות כשהיא ונסה מפעילים בלי משים את מה שנראה כמורִיאָלקללה על האי.

זו אולי הידית של מה שנותן ל-Knights and Bikes יתרון כה יעיל בסיפור הסיפורים שלו. הנרטיב המסופר מנקודת מבטן של שתי נערות מוביל להופעת אלמנטים רבים של ריאליזם קסום, ואף פעם לא הובהר בדיוק אם אירועים הםלְמַעֲשֶׂהמתפתחים כפי שהם נראים או אם הילדים פשוט אבודים בפנטזיות שלהם. באופן טבעי, הדברים רק נעשים פנטסטיים יותר ככל שהשניים ממשיכים בציד האוצרות שלהם, והמסע הארוך הזה עושה עבודה נפלאה בהעברת הטוהר והעומק של הידידות שלהם. דברים קטנים כמו איך דמלזה נהיית רכושנית על נסה באמצעות האופניים שלה, או איך השתיים ישמיעו קולות של מטוס אם תחזיקו את כפתור הריצה לחוץ, מתנהגים כרגעי אופי קטנים אך משמעותיים שתופסים את האישיות של כל בחורה בדרכים מחממות לב.

אף על פי שהם מלאים בלהט וגחמות, Knights and Bikes מתגלה גם כסיפור מריר-מתוק במובנים רבים. דמלזה, למשל, איבדה את אמה בתאונה לפני תחילת הסיפור, ובסצנה מוקדמת נוקבת אחת רואים אותה מראה לנסה מקדש שהיא בנתה שבו היא מדברת עם גזרה של אמה ועושה איתו מלאכה. רגעים כאלה עוזרים להחדיר לנרטיב כמה גרביטות נחוצות, תוך שהם מעניקים לשני הכוכבים הראשיים מימד אמין שהופך אותם להרבה יותר חביבים. האיזון הזהיר הזה בין שמחה וקדרות נעשה במומחיות על ידי המפתחים, מה שיוצר סיפור שמושך אותך פנימה עוד יותר ככל שהשעות חולפות.

המשחקיות יכולה להיות מתוארת בצורה הכי קרובה כתפיסה הרבה יותר ליניארית וממוקדת בשיתוף פעולה עלאגדת זלדה, כאשר כל קטע שניתן לשחק מורכב ברובו מתערובת של חידות קלות וקטעי לחימה קלים. כל נערה משיגה יכולות מיוחדות ייחודיות במהלך המסע שלה, שלעיתים קרובות צריך להשתמש בהן ביחד כדי להתקדם, ולעתים קרובות ניתן להשתמש ביכולות הללו ביותר מדרך אחת. נסה, למשל, זוכה להשתמש בבלוני מים בשלב מסוים, ואלה יכולים ליצור שלוליות אשר לאחר מכן ניתן להתיז באמצעות המגפיים של דמלזה כדי לגרום לנזק ממשי של התזה לאויבים. אף על פי שחידות הן לעתים רחוקות מהמגוון שאתה באמת צריך לעצור ולחשוב על מה שיבוא אחר כך, הם מצליחים להתמודד מספיק כדי שהם מבדרים. אפשר לומר את אותו הדבר גם על הלחימה. אתה יכול להתחמק מגלגול ולהשתמש בתערובת של התקפות קרובות וארוכות טווח נטענות כדי להדוף כל מיני מפלצות מוזרות, ולמרות שהקרב מרגש ומהנה, הוא אף פעם לא מוכיח שיש בו הרבה עומק.

למרות שאינה הרפתקה בעולם פתוח, חקר עדיין מוכיח את עצמו כגורם מפתח באבירים ואופניים. בדיקה מתחת לסלעים ובתוך קופסאות אטומות, למשל, תניב לך לעתים קרובות כמה אוצרות (המטבע של המשחק) להוסיף לאוסף שלך. אוצרות אלה מקבלים צורה של דברים אקראיים כמו תולעים ורובוטי צעצוע זעירים, ואז ניתן לקחת אותם לחנות האופניים ולהחליף אותם עם בעל החנות הידידותי עבור שדרוגים קוסמטיים חדשים (כמו דגלים וקישוטי גלגלים) לאופניים שלך. אולי זה היה מעניין יותר אם החקירה הייתה מודאגת יותר בהצעת שדרוגים ויתרונות המשפיעים על המשחק, אבל ההתמקדות הזו בשינוי קוסמטי פירושה שאתה יכול לעשות כמה או מעט לחטט שאתה רוצה מבלי להשפיע על התקדמות המשחק שלך כך או כך. ובנוסף, כמה מהקוסמטיקה האלההםדי מגניב; מי לא ירצה דגל על ​​האופניים שלו עם תולעים מעליו?

אנו מרגישים שההתמקדות במשחק שיתופי ב-Knights and Bikes היא משהו שמצדיק דיון נוסף, בהתחשב בכך שיש לך את האפשרויות לשחק סולו או עם חבר אחר. אם תבחר לעשות את זה לבד, אתה יכול להחליף בין השליטה בנסה ודמלזה כרצונך, כשה-AI משתלט על הבחורה השנייה. למרות שיש לו נטייה להיתלות בגיאומטריה ברמה מדי פעם, התרשמנו בעיקר מכמה יעילה הבינה המלאכותית מצליחה להתמודד עם כל תפקיד שהוא צריך עבור המצב. אַתָהפַּחִיתתעבור את כל החוויה של עשר השעות רק עם שותף הבינה המלאכותית הזה, אם כן, אבל היינו טוענים שזה מפספס לחלוטין את הנקודה של Knights and Bikes.

זהו משחק שכןהתכווןלשחק עם חבר, משתלב היטב עם הנושא הכללי של חברות. לדוגמה, מספר מיני-משחקים צצים לאורך ההרפתקה שבהם שתי הבנות יתחרו ישירות ביניהן, למשל, במירוץ או משהו דומה. התוצאה של התחרות לא רלוונטית - אין הסתייגויות או השלכות כאלה - אבל התחרות מול AI חסר חיים מורידה את ההקבלות שהמפתחים בבירור מנסים לצייר בין הבנות למי שבמקרה מחזיק את הבקרים. זה לא קשור לתחרות עצמה, זה קשור לקשר שמתבצע בין שני אנשים, בין אם הם על המסך או יושבים על הספה. הפילוסופיה הזו משתרעת על כל המשחק עם ההתמקדות בשיתוף פעולה ובעוד, כן, אתה יכול לעבור את כל המכשולים והאתגרים לבד אם תבחר, אתה מפסיד מרכיב קריטי בחוויה בכך שאין לך חבר בהישג יד ליהנות ממנו איתך.

נסתר לדון באבירים ואופניים מבלי להקדיש תשומת לב מיוחדת למְעוּלֶהמצגת המוצגת לאורך כל ההרפתקה. הבימוי האמנותי המשמעותי של רקס קראול מקסים עד אין קץ, ואורז כל סצנה בשפע של פרטים קטנים ומשונים שכולם נראים כאילו צוירו בעפרונות. הפרצופים האקספרסיביים המוגזמים שהדמויות עושות לאורך הסיפור הם מראה לעין, וכל זה מותאם לעיצוב סאונד סוחף לא פחות, שלא מחסיר פעימה. הרבה אישיות מובאת לקטעים באמצעות שימוש בדגימות אקראיות, כמו שיחת יגואר כשדמלזה מדבר על אווז מרושע במיוחד, בעוד שצלילים סביבתיים כמו נשימות הרוח הרכות כשהבנות חוקרות עושים הרבה עבודת רגליים כדי לעזור כדי לקבוע את הסצנה.

מַסְקָנָה

מגבעול ועד ירכתיים, Knights and Bikes הוא תענוג לראות ומהווה עדות לכוח היצירתי של הכישרון ב-Fam Sword. הסיפור של דמלזה ונסה הוא סיפור משכנע שפוגע בכל הקצבים הרגשיים והקומיים הנכונים, בעוד שהמשחק הנינוח מתגלה כמגוון ומעניין ככל שהנרטיב נמשך. כל זה קשור יחדיו על ידי איזו מצגת כוכבת כדי ליצור חווית שיתופיות בספה שלא תרצו לפספס. אנו נותנים ל-Knights and Bikes המלצה חזקה בכל דרך שתבחר לשחק בו, אם כי זכור שתקבל את החוויה הטובה והמספקת ביותר אם תשחק אותה עם חבר.