בעקבות השנה שעברהממלכה: ארצות חדשותב-Switch, משחק ניהול משאבים בגלילה צדדיתממלכה שני כתרים(ללא נקודתיים הפעם) הוא מאמץ מודע לייעל את ה-roguelike ולהפוך אותו, ובכן, קצתפָּחוֹתכְּמוֹרַמַאִי. ברשומה השלישית הזו בסדרה של המפתחת Noio - כעת בשיתוף עם Coatsink - איבוד הכתר שלך ל'חמדנות' הפולשת (הטרדות הגנבות שתוקפות את המחנה שלך משני הצדדים) עדיין מסיים את מלכותך, אבל עכשיו יורש ייקח את כס המלוכה ( או ליתר דיוק, האוכף) כדי לבנות מחדש את הממלכה משאריות הישן. מגדלי ההגנה שלך נשארים שלמים; עזרה גדולה כשאתה מתקן בריקדות. כוויתור לנגישות, זהו שינוי מוצלח במשחק שאחרת בונה רק בצניעות על מה שעבר קודם.
תחילת החיים כהרחבה של ארצות חדשות, יש הרבה על Two Crowns שדומה, אם לא זהה לקודמו; אתה עדיין שולט במונרך מימי הביניים רכוב על סוס המכוון בנייה והגנה על יישוב דו-ממדי לאורך קו חוף רחב ידיים שנוצר על ידי פרוצדורליות. אתה עדיין מחזיק ב-A כדי לבזבז מטבעות בזמן שמיניונים כורתים עצים, מקימים ומשדרגים אמצעי הגנה או בונים חוות על אדמה מושקת. הקשתים שלךעוֹדללמוד בבית הספר לקלנסי קלנסי ויגום - ברצינות, הם כןבאופן מרהיביריות זבל ותזדקק לקבוצה של שלושה לפחות כדי להבטיח פגיעה בתוקפים שמתממשים ברגע שהשמש שוקעת.
NPCs מחנאות מחוץ לבסיס שלך מקבלים תמריץ להצטרף למטרה שלך עם מטבע; המגייסים טוחנים מסביב למחנה הבסיס עד שהספקים מייצרים כלים וכלי נשק, ובשלב זה הם יתפסו אותם ויתחילו לבנות, לצוד, לחקלאות ולאסוף עוד מטבעות. תיבות אוצר, מבנים ייחודיים ופורטלים המולידים את הפולשים מן העולם האחר מחכים במקומות הרחוקים ביותר.
קל להפליא על רכיבי הדרכה, זה תלוי בך להתעסק באסטרטגיה עם ניסוי וטעייה. בנייה על כל חלקת אדמה זמינה היאלֹאהדרך הטובה ביותר ליישם את זה של המשחקלבנות, להרחיב, להגןמנטרה. קל להדביק את עצמך בהתחלה; מחנות, למשל, נעלמים לאחר כריתת עצים מסביב - ואיתם שלךרַקמקור למתגייסים חדשים. טוב יעשו שחקנים חדשים אם יתחילו מחדש לאחר חצי שעה של לימוד החבלים. ככל שהכפר שלך גדל, הגנות ניתנות לשדרוג עם חומרים חזקים יותר. בנייה וצוות של סירה מאפשרים לך להפליג לאחד מארבעה איים אחרים כדי להתחיל מחדש, ועם כל מזל, לחזור מאוחר יותר עמוס אבני חן כדי לפתוח מבנים חדשים וכל טוב.
אפילו עם המבוכה של עושר רטרו-אסתטי ב-Switch, אמנות הפיקסלים כאן בולטת. החל על גב סוס בליל ירח לאחר עומס ראשוני ממושך, התאורה וההשתקפות הנוכחת תמיד במי החזית בולטים מיד. למרות חזית הרטרו, יש אמִגרָשׁמתרחש מתחת, מה שעשוי להסביר כתמים מאכזבים של האטה. זה יחסית מוסווה היטב - לאלמנטים מונפשים כמו עצים יש מספר נמוך בכוונה של פריימים - אבל תבחין בכמה גמגום בזמן דהירה, במיוחד כשאתה מתרחק. זו לא בעיה מסיבית, אבל בולטת לעין.
יופי הוא מרכיב בלתי נפרד משני כתרים; היו מוכנים לבזבז זמן רב בהתבוננות בנוף תוך כדי הגזים מקצה אחד של הטריטוריה שלכם לקצה השני. הלילה הופך לעלות השחר, מהיום לדמדומים במחזור מקסים של אור, מזג אוויר ועונות. בעוד שחלקם עשויים למצוא אותו מונוטוני או חד-תו, השלווה שלו צומחת עליך - מצאנו שזה מלווה מושלם לפני השינה.
אבל זה לא בלי תסכול. כמובן, משחקי אסטרטגיה וניהול מותחים את המשאבים ואת תשומת הלב שלך, אבל הממלכה לוקחת את זה ממש מילולית, ומושכת אותך בין שתי חזיתות רחוקות. לפעמים מיניונים מסרבים ללכת לאן שאתה רוצה, ומחזור היום/לילה המהיר אומר שהם עשויים לקחת יום שלם כדי לחצות את הטריטוריה שלך, ולא משאיר זמן לעשות שום דבר מועיל. עם רדת הלילה, כל מי שנתפס מחוץ לחומות נשדד מכליו ומטבעו, והופך שוב לנסחפים הממתינים לגיוס.
למרבה המזל, יש עזרה בהישג יד - התשובה נמצאת בכותרת. שיתוף פעולה מקומי במסך מפוצל מאפשר לחבר לעטות כתר שני ולעזור בחזית הנגדי. באמצעות שני כפתורים וקלט כיוון בלבד, Two Crowns מתורגם היטב ל-Joy-Con יחיד, ולאחר שנאבקת בעצמך, יש חבר שנכנסכִּמעַטמרגיש כאילו אתה משחק במערכת. זה לא פועל בצורה גרועה יותר במסך מפוצל ואתה יכול לשנות את הזום מהתפריט. קו-אופ מקוון אמור להגיע בתחילת השנה הבאה, אבל חווית הספה המשותפת ב-Switch עובדת יפה, מפחיתה את הלחץ ופותחת את המשחק לקהל רחב יותר.
שורה של שינויים קטנים אחרים כוללים מגוון רחב של תושבות, חלקן עם יכולות מפתיעות. זרקנו במהירות את דובינס לטובת אייל, חביב מוקדם שפיתה את כל הצבאים האחרים שעברנו, ופיתה אותם לחזור למחנה כדי שהקשתים הבלתי מוכשרים שלנו יחמיצו. חדש הוא גם שוגון, גרסה של המשחק הראשי עם הגדרה יפנית פיאודלית (בחר את הלוגו המכוסה בפריחת הדובדבן במסך הראשון כדי לגשת אליו). בעיקרו של דבר, 'reskin' מדהים, אותם עקרונות בסיסיים חלים מהמשחק הראשי, אם כי תראה NPCs מותאמים אישית, יחידות ווריאציות קטנות; זה שינוי נחמד, אם כי בקושי טלטלה מהותית.
שאלת המפתח היא האם זה שווה את הזמן שלך אם כבר שיחקת ב-New Lands. אין ספק שזוהי היכרות טובה יותר עבור שחקנים חדשים, ואם אהבתם את המשחק הקודם, למצוא כל תוספת קטנה כאן יהיה מרגש. עם זאת, אם כבר התבזבזת מלהטות בין שתי חזיתות נשחקות, תמצא כאן מעט כדי לעורר שוב עניין.
מַסְקָנָה
Kingdom Two Crowns מציע נוף מדהים, אבל אתה עלול למצוא את מותג האסטרטגיה הקלה שלו רגוע מדי אם אתה לא אחד ש'מריחים את הוורדים'. אבל תן לזה הזדמנות, וזהבֶּאֱמֶתגדל עליך. מלבד רמת הפריימים המאכזבת, זהו היכרות מצוינת לסדרה, ושיתוף פעולה בעל ערך מפוצל מוסיף מימד רענן ומרגיע יותר להגנת המגדל שלה. אם הקפצת את New Lands, זה לא ינצח אותך, אבל אם המשחק האחרון עורר עניין שלך אבל עבר לידך, Two Crowns הואהַרבֵּההמלצה קלה יותר.