ב- E3 השנה, סופר זה קיבל את ההזדמנות להדגים משחק מסקרן שנקראIroncastבתחילה נשמע כאילו הוא מנסה לעשות קצת יותר מדי בבת אחת. שידוך שלוש תמיהן שהוא גם רוגואלייק, זהגַםאסטרטגיה RPG עם פרמדיט? אף על פי כן, התרחקנו בהרגשה שיש לזה פשוט מה שנדרש כדי לאזן בהצלחה כמה חלקים שונים בצורה מהנה ומספקת. אחרי שביליתי איתו הרבה יותר זמן אנו יכולים לומר בנוחות שזה לא רק עושה את זה, אלא שהוא איכשהו מוכיח את עצמו כמשהו יותר מאשר פשוט סכום החלקים שלו. Ironcast הוא ללא ספק משחק צפוף להיכנס אליו, אבל מעולם לא שיחקנו משהו אחר כזה, וזה עושה עבודה פנטסטית של השתלת אלמנטים מעמיקים באומץ לסוג משחק פשוט.
הסיפור מתרחש באנגליה הוויקטוריאנית, בציר זמן חלופי בו גילו הצרפתים מקור אנרגיה חדש חזק בשם וולטיט. זה הוביל בסופו של דבר להתפתחות טנקים דמויי מכון שנקראו Ironcasts, וזה לא לקח כל כך הרבה זמן עד שפרצה מלחמה בין בריטניה לצרפת על מקור האנרגיה הקודם. מבחינת הנרטיב, Ironcast אינו כל כך חזק; הסיפור עוסק בעיקר בהדגת פלישה צרפתית ונוקט בגישה לא לינארית לסיפור הסיפורים שלו. ובכל זאת, כרטיסי אופי כתובים היטב ותפאורה מבושלת ועקבית מעניקים למשחק כמות מרגשת של אווירה. יתכן שלא אכפת לך מדמויות אינדיבידואליות (או אפילו אם אנגליה הישנה מנצחת) או לא), אך הפרטים שופעים כשמדובר בסיפורי גב אופי ולעולם הרחב יותר בו מתרחש הסכסוך.
לאחר האתחול של המשחק תוכל לבחור בעצמך טייס ואירוח איירון, והכל עם יכולות ועוצמות שונות. זרימת המשחק הבסיסית רואה אותך מתכונן לצרפתים להגיע על ידי השלמת סדרה של תשע משימות, אך לכל משימה אתה מותר לבחור מקבוצה של שלוש, שכל אחת מהן מציעה תגמולים שונים ויש להם יעדים משתנים. אפשר לראות אותך נאבק בגל אינסופי של אויבים למספר קבוע של סיבובים כשאתה מחכה לתגבורת שיגיעו, ואילו אחר יראה אותך מנסה לאסוף מספר מסוים של צמתים ספציפיים כדי לנטרל פצצה. למרות שהמשחק הבסיסי לעולם אינו משתנה, המשחק מוצא דרכים יצירתיות לעשות דברים חדשים באמצעות היעדים, וזה עובר דרך ארוכה בסיוע ל- IronScast להימנע מהרגשת חוזרת ונשנית.
רוב זמנך שביליתך במשחק יכלול בוהה ברשת 6x6 צבעונית עם מנגנרי של צמתים שונים כדי לנסות ולהתאים; כתום הוא אנרגיה, כחול נוזל קירור, סגול הוא תחמושת, וירוק הוא תיקון. בכל סיבוב תוכלו לבצע שני משחקים, וכל צומת במשחק יחדש נקודה אחת במד שלו. נקודות אלה יתרוקנו בכל פעם שאתה מבצע פעולה, אך אתה יכול לבצע פעולות רבות ככל שתרצה כל עוד יש לך את המשאבים לסלק אותם. הכיף האמיתי, כמובן, מגיע בעומק האסטרטגיה שניתנה לך.
זה באמת מדהים כמה אפשרויות העומדות לרשותך בלחימה. יש לך שני כלי נשק, מגן ומערכת "כונן" שעושה את ההליכה של Ironcast שלך, ומקשה על מכה. נוסף ו למרות שלכל Ironcast יש סרגל בריאות כללי, ארבע המערכות הבודדות שלו - נשק, מגנים וכו ' - יש גם סורגי בריאות משלהם, וניתן למקד אותם באופן פרטני כדי להוציא אותם מהעמלה. רוצה להכות את יכולתו של האויב שלך להילחם בחזרה? הרם את המגנים שלך ומכוון לנשק העיקרי שלהם. רוצה להבטיח שכל ההתקפות שלך יגרמו הכי הרבה נזק שהם יכולים? להפיל את הכוננים או המגנים שלהם. כשאתה שוקל את כל זה, אתה צריך גם לקחת בחשבון גם את היכולות וההגדלות הנזכרות. לדוגמה, ייתכן שיש לך יכולת פסיבית המוגדרת לרמסת אנרגיה המאפשרת לו להתעלם בעיקר ממגני האויב. או אולי אתה יכול ללחוץ על כפתור שגונב את נוזל קירור האויב ומוסיף אותו למילואים שלך.
כל קרב יירד אותך מגרד מתכת שתוכל לקחת לסדנה כדי לקנות כלי נשק ומערכות חדשים עבור Ironcast שלך, אשר בדרך כלל נלקחים מהמתנגדים שנפלו. אתה יכול גם לממן גם את ההטבות שלך ברמה שלך; כל רמה למעלה תאפשר לבחור אחת משלוש יכולות, שנמשכה מבריכה אקראית. כתמיד, ניהול משאבים משתרע גם על חלק זה של המשחק. אחרי קרב, אתהיָכוֹליש לך מספיק גרוטאות כדי להרשות לעצמך שדרוג חדש אחד עבור Ironcast שלך, אבל לאיזה מהם אתה קפיץ? יתר על כן, עליכם לבזבז גרוטאות על תיקון הגוף שלכם - שאינכם יכולים לרפא אחרת עם פריטים מזדמנים - וזה יפחית עוד יותר את העתודות המלוכלכות שלכם. בכל פעם שתתייצב, תצטרך לקוות שהמשחק נותן לך כמה יכולות טובות לבחור מהן. לפעמים נותנים לך הרבה רע וצריך לבחור את המבריק ביותר מבין שלושת האורדים. לפעמים כולם קריטיים להצלחה שלך, ועליך לבחור מה שאתה יכול לחיות בקלות בלעדיה.
הנקודה היא, בכל נקודה במשחק הזה, תעשה עשרות קומות מיקרו כדי להוריד את האויב באמצעים היעילים ביותר האפשריים. דבר אחד שהמשחק מעוניין לפטיש הביתה הוא שאתהלְעוֹלָם לֹאיש מספיק משאבים לכל דבר ולבחירות שלךרָצוֹןיש השלכות. האם אתה מכפיל את התחמושת ומנסה לשים את האויב על כף הרגל האחורית, כשאתה משאיר את עצמך פתוח לרווחה להתקפה נגדית? האם אתה אוסף את המחרוזת של צמתים לתיקון כדי לחזק את מערכות הנשק הכושלות שלך או לתפוס יותר נוזל קירור, כך שתוכל להרים את המגנים שלך עוד יותר? Ironscast מצטיין בכך שגרם לכל החלטה להרגיש חשובה (ודי מלחיצה), שכן שיחת שיפוט רעה אחת יכולה להיות ממש משפט המוות שלך.
ואם אתה מבצע שיחה גרועה באופן הרסני, המשחק יעניש אותך על כך על ידי מחיקת אותךטוֹבו זה יחזיר אותך למסך התפריט, ואתה צריך להתחיל את המשחק מחדש מאפס. כמובן, זה לא יהיה רוגואלייק אם לא היה כלול של התקדמות מפרכת, כך שתוענק לך "סימן ציון" אחד עבור כל 5,000 XP שנצברו בריצה הקודמת שלך. לאחר מכן ניתן לבזבז מטבע זה בחנות בה תוכלו לקנות אקסטרונות איירון חדשים, טייסים, הגדלות ושדרוגים אחרים, אשר לאחר מכן ניתן להשתמש בהם בכל הריצות העתידיות.
באופן טבעי, זו הנקודה שכנראה תעשה או לשבור את המשחק למעוניינים. אחרי הכל, אחד נוטה להיות מעט מרופד לראות ריצה של שעתיים עולה בעשן בגלל לוח רע או החלטה גרועה. אף על פי כן, Shop Marks Marks מקלה על כל ריצה ברציפות, אך חשוב מכך המשחק מרגיש מותאם במיוחד למחיקה מסוג זה. אמנם זה מאכזב צריך להתחיל הכל מחדש, אבל זה אף פעם לא מרגיש כאילו אחד מהם מחליף את אותה קרקע בריצות רצופות. גם אם אתה משתמש באותו טייס ו- IronScast, ובחר את אותן המשימות בדיוק, הלוחות אקראיים בכל פעם, והעומס היכולת שתצבור יהיה כמעט בוודאות שונה מהקודם. בעיקרון, המשחק מצליח להישאר מרגש בכל פעם מכיוון שאתה ממוקד מדי פשוט לשרוד את הסיבוב הנוכחי כדי לדאוג למטרה הסופית. בזמן שהוא נשאר בראש שלך, Ironcast הוא החזק ביותר שלוברגע,וזה משהו ששום כמות של פרמדינג לא יכולה לבטל. עדיין תהיה לך פיצוץ בבניית דמות אחרת ותמשיך בקמפיין אחר מכיוון שהמשחק הוא פשוט כל כך מהנה ותובעני נפשית.
בחזית המצגת, Ironcast עושה עבודה הגונה עם האסתטיקה של Steampunk, אם כי זה אולי קצת מסתמך על טרופים ישנים מחדש. פליז וקיטור ועור שופעים, והאמנות עושה עבודה טובה לדמיין איך ייראו מכונות דמויי ציוד מתכת אם הוגדרו ב -19המֵאָה. אין הרבה צבע לדבר עליו - מחוץ לרשת המשחק, כלומר - אבל העגמומיות מתאימה לנושא מלחמת Steampunk. לכל שלב יהיו תפאורות המתארות רחובות מעושנים וקרועים מלחמה, ובעוד שהם קצת חסרים בפירוט, הם עוזרים להוסיף לאווירה העגומה ההיא. המוזיקה עושה גם עבודה הגונה לכך - הולכת על אווירה תעשייתית צועדת - אבל היא בעיקר פשוט קיימת כך שלא תנגן בשתיקה; אין כאן שום דבר בלתי נשכח במיוחד או מוסיף לחוויה בכל דרך בולטת.
ראוי גם לציין את אפשרויות הבקרה כאן. אתה יכול לשחק עם שני Joy-Con או בקר Pro, אך במצב כף יד מסך המגע נמצא גם הוא במשחק, ובאופן תיאוריה אתה יכול להשלים כל פעולה עם מסך המגע. אלה שרוצים להעמיד פנים שהמתג שלהם הוא טאבלט ייעודי שיכול לשחק עם בקרי Joy-Con מוסרים, או שתוכלו לשמור עליהם מחוברים ולהשתמש בתערובת של כפתורים ובקרות מגע. זה דבר קטן, אבל נגיעה נחמדה.
מַסְקָנָה
בסך הכל, Ironcast הוא אחד המשחקים המעמיקים והמרתקים ביותר שראינו. המגרש של המשחק הוא קצת מכירה קשה - ברור שהוא מנסה ללהטט הרבה אלמנטים שונים של ז'אנר - אבל Ironscast איכשהו מצליח איכשהו למשוך את הכל באופן חדשני וממכר באופן ייחודי. האלמנטים השונים שמתמזגים כאן הופכים למשחק שניתן להפעלה ללא סוף, אך לא במחיר של להיות חוזר או משעמם. אנו ממליצים בחום להרים את IronScast אם אתם מחפשים משחק שיכול להיות כיור זמן טוב, אך ניתן גם לשחק בו בנוחות בפרצים קצרים. עשו לעצמכם טובה ונסו את זה.