הדרקון קווסטסדרות אינן זרות לכותרות ספין-אוף, אבל מעטות הן מבלבלות כמוInfinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai. RPG פעולה זה מבוסס על עיבוד אנימה למנגה המבוססת על העולם של Dragon Quest, אבל אף פעם לא ברור למי המשחק נועד לפנות. הדברים המעטים שהוא עושה טוב קבורים תחת מפולת של קטעים לא מרתקים שנמשכים יותר מדי זמן ופשוט לא עושים צדק עם הסיפור שהם מספרים.
זה לא אומר שאין זיקוקים של תקווה חבויים בזמן הריצה של המשחק הזה. הלחימה, למשל, מתוכננת בצורה מוכשרת אם היא חסרת דמיון ביישומו; לדמויות יש התקפה בסיסית, בתוספת מבחר כוחות שהם יכולים לשחרר כדי לגרום נזק רב יותר או לרפא את בני בריתם. זוהי מערכת שנעשה בה שימוש אינספור פעמים בעבר מכיוון שהיא עובדת היטב, נותנת לך להרגיש עוצמתי כשאתה מדשדש בגלים של אויבים בשדה הקרב.
קרבות הבוס שצצים כל כמה קרבות הם מהנים ומאתגרים, ויש מספיק מגוון באלה כדי לשמור אותם מעניינים עד סוף המשחק. שליטה בתזמון של פקודות ההתחמקות והחסימה שלך היא המפתח לניצחון, אבל כנראה יידרש לפחות שני ניסיונות כדי להוריד את הדפוס הייחודי של הבוס.
יש אפילו כמה ויזואליים מצוינים מעורבבים ברצפי הלחימה שהופכים אותם למספקים להפליא. הצבעים התוססים והמפלצות האייקוניות ש-Dragon Quest תמיד היה ידוע בהם נמצאים כולם כאן ונראים נהדר ב-Switch. אם Infinity Strash היה מתמקד אך ורק בלהיות RPG פעולה, קל היה להמליץ עליו. אין שום דבר פורץ דרך בלחימה כאן, אבל הוא מורכב בצורה מוכשרת ומהנה כשמגיעים לשחק. יש כמה טעויות קטנות עם הלחימה, כמו מצלמה מסורבלת ומיני-מפה שהיא כמעט חסרת תועלת, אבל זה עדיין ללא ספק החלק הכי טוב במשחק הזה.
הבעיות במשחק מתעוררות עם האופן שבו הסיפור מסופר. מלבד קומץ של קטעים מעובדים להפליא, רוב העלילה מועברת באמצעות תמונות לא נעות עם טקסט מעל. אפילו העובדה שכל סצנה מושמעת במלואה גם באנגלית וגם ביפנית לא משנה את העובדה ש-Infinity Strash מרגיש יותר כמו רומן ויזואלי עם כמה קטעי פעולה ולא כ-RPG אקשן מלא.
הסיפור ב-Infinity Strash: Dragon Quest נלקח ישירות ממנגה The Adventure of Dai ועיבוד האנימה האחרון שלו. המשחק נפתח בסוף הסיפור ואז קופץ חזרה להתחלה, תוך התמקדות בעזרה לדאי לחשוף את הזיכרונות מהמסע שלו. זה סיפור מהנה על גיבור צעיר שפותח את הכוח החבוי שלו לעמוד מול אויב חזק בצורה בלתי אפשרית, אבל זה מרגיש מקוצר בצורה קשה בפורמט הזה. דאי וחבריו הם דמויות כיפיות, אבל הפורמט הזה פשוט לא עושה צדק איתם או בסיפור שלהם. עדיף לך לצפות באנימה במקום לבזבז את 30 השעות שייקח לך לשחק ב-Infinity Strash.
אמרנו את זה מספר פעמים, אבל הדרך שבה המשחק מספק את הקטעים האלה היא בסיסית באופן מתסכל. במקום לחקור את העולם, אתה פשוט בוחר את הפרק שאתה רוצה לשחק ולשבת עד 10 דקות של קטעים, ואז לעבור רמה קטנה כדי להגיע ליעד שלך או להילחם בבוס בזירה סגורה. לכל דבר יש תחושה מובהקת של "מסדרונות וקטעים" שחסרים את ההתרגשות או הפליאה הדרושים כדי להמשיך להישאר עד הסוף.
לפני שאתה בוחר פרק, יש לפחות מידה של התאמה אישית לכל דמות לפני כל רמה. אתה יכול לבחור באילו יכולות אתה רוצה שהם ישתמשו וכיצד למפות אותם בבקר שלך, אם כי השינוי המשמעותי ביותר שאתה יכול לעשות בהם הוא באמצעות מערכת Bond Memories. כל אחד מהזיכרונות של Dai שאתה משחזר יכול להצטייד לדמות, לתת להם חיזוקים לסטטיסטיקות מסוימות או להעלות את נקודות הפגיעה המקסימליות שלהם. בתחילה, זו מערכת מהנה, אבל עד מהרה היא מתחילה להרגיש רדודה ומתחברת כדי לקשור את הקרב לסיפור שלא מושך את משקלו.
ניתן להעלות את זיכרונות הבונד הללו במקדש ההיזכרות, שהוא צינוק כפפה נוכל שנותן לך את החומרים לשדרג את זיכרונות הבונד שלך ואת ההתקפות המיוחדות שלך. ככל שתעמיק את הכפפה, כך תקבל חומרים טובים יותר. בילינו כאן המון זמן, התרחקנו ונהנינו מהפסקה מהקטעים המונוטוניים, והעובדה שמקדש ההזכרות הוא אחד מרגעי השיא של Infinity Strash: Dragon Quest היא עדות לאיזו הזדמנות שהוחמצה המשחק באמת. אם המפתח היה מתמקד יותר בלחימה הממשית או יוצר סיפור ייחודי למשחק, היה יותר כדי לשמור על מעורבות השחקנים.
בעוד שמערכת הלחימה המהנה ומקדש הזיכרון מונעים מאינפיניטי סטראש: דרקון קווסט להיות בלגן מוחלט, הם מונעים מגדולתם על ידי קצב בלתי נסבל ותפיסה לא מחושבת. לא ברור עבור מי נוצר המשחק הזה - מעריצי האנימה יתוסכלו מהאופן המקוצר והעצלן שבו הסיפור מסופר כאן בעוד שמעריצי ה-RPG כנראה יכבו במהלך אחד מהקטעים הארוכים מדי. מה שנותר לנו הוא תואר מבלבל שלא פונה לאף קבוצה של שחקנים ומרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה יותר מכל דבר אחר.
מַסְקָנָה
Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai סובל מחוסר מיקוד כרוני. הוויזואליה התוססת והקרב המהנה לא יכולים לפצות על העובדה שתבזבזו שעות בעשיית מעט יותר מאשר צפייה בתמונות סטטיות שמספרות את עלילת האנימה. התוצאה היא משחק שיתסכל חובבי אקשן RPG עם חוסר אקשן ולא יצליח לעשות צדק עם הסיפור שהוא מנסה לספר. אלא אם כן אתה נואש למשחק Dragon Quest חדש לשחק, עדיף לך פשוט לצפות באנימה ולדלג על הספין-אוף הזה לחלוטין.