יש מידה מדהימה של מגוון שם ב-eShop כרגע, עם ז'אנרים מרובים ולמעשה כל הטעמים מטופלים בדרך זו או אחרת. אבל אין הרבה שם בחוץ שהוא ממשמְשׁוּנֶה. או שום דבר שאפילו מתקרבאֵין סוֹף, בכל מקרה.
עולם המשחקים הוא מקום די שמרני כשממש מגיעים אליו. כל דבר שלא נכנס בקלות לקטגוריה מסודרת או מעורר תחושות מוכרות, נוטה להתקרב אליו בחשש ואפילו עוינות ממש. בתנאים אלה, נדרש רק חוש הומור מעט שמאלי או סגנון אמנות מקורי כדי שמשחק ייחשב כרענן בצורה נועזת.
לא על זה אנחנו מדברים כשאנחנו אומרים שאינפיני מוזרה. אל תטעו, המשחק הזה שונה בכוונה, מסגנון האמנות המוזר שלו ועד לסיפור הפסיכדלי שלו. אפילו מכניקת המשחקים שלו היא בכמה דרגות לא טוב; זו תפיסה מעוותת של התמיהה המרחבית שלא ממש ראינו קודם לכן.
זה אחד מאותם עניינים פשוטים לתפיסה, קשים לשליטה, וקשים עוד יותר להסבר. בכל רמה דו-ממדית, האווטאר שלך - האנשה של תקווה, לא פחות - מוצא את עצמו נופל בחלל לפי חוקי הכבידה. זה, לפחות, הוא קבוע די אמין כאן.
אבל כנראה יש כמה יוצאי דופןשַׁעַר-כמו ג'יגרי-פוקרי שמתרחש בפריפריה של מסך ה- Switch/TV שלך, כי כאשר Hope נעלמת מתחתית המסך, הם מופיעים שוב בחלק העליון. אותו דבר לגבי הקצוות השמאלי והימני, שמתעטפים בצורה דומה. לַחשׁוֹבסופר מריו Bros. 3מצב קרב,בובל בובלאוֹTowerFall.
מגע עם מחסומים דמויי מבוך של רמה גורם לכישלון, אבל על ידי שימוש בכפתורי הכתף כדי להתקרב ולהקטין - עם Hope תמיד כמוקד - אתה יכול 'לערוך' חלקים של הרמה. אם אתה לא יכול לראות את זה על המסך, המחסומים האלה למעשה מתפוגגים מהקיום, ומאפשרים לך לעבור בקסם לקטע אחר. משלימים למערכת הליבה הזו כפתורים להאט או להאיץ את הירידה שלך, לעצור אותה, ואפילו כדי להפוך את הנפילה שלך כאשר אתה מגיע לנקודה מסוימת.
אלה היסודות, אבל היישום שלהם יכול להיות בו זמנית גאוני ומבלבל. המוח שלך באמת צריך להסתגל לדרך חשיבה חדשה - בטח, יש שם חומה עכשיו, אבל מה אם לא היה? מאיפה זה יוציא אותי?
הביצוע של האקרובטיקה המדלגת על הפורטלים אינה ללא רבב בשום אופן. יש קצת מסורבל בתנועה; חוסר דיוק מובנה, שיחד עם אופי המשחק, נוטה לחייב הפעלה מחדש מרובת גם כאשר אתה יודעבְּדִיוּקאיך להתמודד עם רמה. זה יכול להיות די מתסכל, במיוחד מכיוון שנראה כי הופ לא גדלבְּדִיוּקמסונכרן עם הסביבה כשאתה זום החוצה, מה שעלול להוביל לעתים קרובות לחיתוך בקיר שקודם לכן רצה במקביל.
בינתיים, ערבוביה של אלמנטים - שרבים מהם תצטרכו להרגיש בעצמכם כדי לקבל את המידה האמיתית שלהם - יובילו להרבה ניסוי וטעייה. זו עבודה טובה, אם כן, שהרמות מתחילות מחדש באופן מיידי בלחיצה על כפתור A בכל פעם שאתה מתנגש במחסום או באויב. לזרוק את העובדה שפס הקול המתאים כראוי נמצא בלופ אחד קבוע, והפעלה מחדש מספר פעמים הופכת במהרה לחלק טבעי מהחיים עם אינפיני.
מה שיתברר יותר מפלג זה מראה המשחק. אתה יכול להבין מצילומי המסך למה אנחנו מתכוונים, גם אם אתה לא יכול לעשות לא ראש ולא זנב ממה שקורה. הסגנון האמנותי של אינפיני הוא תערובת אמיתית של סגנונות לא שגרתיים, עם רקעים שלפעמים נראים כמו רזולוציה נמוכה במיוחד או צילום עם סינון אינסטה, ולפעמים כמו עטיפת תקליט מרגשת משנות ה-90 המוקדמות.
בינתיים, הדמויות דומות לרישומי ידיים מדמיונם הקודח של לפחות ארבעה ילדים שונים. כשהם משולבים באחד מקטעי החיתוך המטורפים של המשחק, הם יכולים להתחיל להידמות לקולאז' מלא בגזרות ממספר מגזינים ועיתונים ישנים שונים. אנחנו לא יכולים לומר באופן מוחלט שתאהבו את הגישה שהמפתח הקנדי ברנאק נקט עם המצגת של Infini. למעשה, אנחנו די בטוחים שהרבה אנשים יעשו זאתשִׂנאָהזֶה. כל מה שאנחנו יכולים לומר במידת הוודאות היא שזה גורם למשחק להיראות ולהרגיש כמו לא אחר, ושמצאנו שהוא רענן להפליא.
לגבי הסיפור, הוא לא מסודר כמו שאר המשחק. מלבד הופ, תפגשו ייצוגים של זיכרון, שירה, שלום ומושגים מטפיזיים אחרים במסע שלכם לברוח מהאינסוף. אחד מהביטויים האלה הוא כלב, אגב.כי למה שזה לא יהיה?
אינפיני, אם לומר זאת בשפה האנגלית, היא א'מרמיט'מִשְׂחָק. זה משחק שלרוב האנשים תהיה תגובה פנימית מיידית אליו, בין אם זו אהבה או שנאה. אבל גם אם התגובה הראשונה שלך היא שלילית, אנו ממליצים לך לנסות אותה. תן לזה להיספג לזמן מה. בין אם אי פעם תאמצו במלואו את העולם המוזר שלה, אינפיני היא בליבה שלומְאוֹדחידה מרחבית חכמה שתדרוש ממך הרבה חשיבה יצירתית. וכולנו יכולים לעשות עם קצת יותר מזה במשחקים שלנו.
מַסְקָנָה
אינפיני הוא חידה מרחבית יוצאת דופן עם מכונאי פורטל גאוני. סגנון האמנות המחוספס והמופשט שלו והסיפור הפסיכדלי שלו לא יהיו עבור כולם - או אפילו עבור רוב האנשים - אבל זה ראוי לשחק ולהתענג עליו כניסיון אמיתי לעשות משהו חדש.