עם השחרור הראשון ב-Sega NAOMI ארקייד בשנת 2001,איקארוגהקהלים מקוטבים. אמנם זה בהחלט היה שיא גלילה אנכית כמו שאפשר לצפות מההמשך הרוחני שלוSilvergun קורן, זה לא שיחק שום דבר כמוהו. למעשה, הוא שיחק כמו שום שמאפ לפניו ואפילו היוםמעטים מצליחים להתקרבלעיצוב הפשוט אך המבריק שלו. עם חלוף השנים הגיע מעמד הפולחן, והפך עבור מעריצי שמאפ רבים ליהלום בכתר האוספים של Dreamcast ו/או GameCube שלהם. 17 שנים ארוכות לאחר מכן הוא מפאר כעת את מגרש המשחקים של shup דה פקטו מהדור הנוכחי, אך האם הוא עדיין זורח בקרב שאר חבריו ב-Nintendo Switch?
אם פספסתם את המהדורה המקורית (לא מפתיע בהתחשב בקהל הנישה של Treasure, זמינות קמעונאית מוגבלת והעובדה שהשמפים ירדו בפופולריות בתחילת שנות ה-2000) דעו כי Ikaruga הופק כמעט במקרה טהור. בעוד הצוות ב-Treasure היה קשה בעבודהמשלימים עוד קלאסיקת קאלט, הבמאי Hiroshi Iuchi יצר אב טיפוס של כניסה שנייה לסדרה Radiant Silvergun בזמנו הפנוי. עם זאת, במקום פשוט לקחת תורים מהמשחק המקורי, הבחירה העיצובית הבולטת ביותר הוסרה במקום הפלטפורמה של Treasureצללית מיראז': מערכת 'הקוטביות הכפולה'.
במבט ראשון המשחק מציג את עצמו כמו כל כדור אחר של TATE. יש חמישה 'פרקים' לאתגר ('אידיאלי', 'ניסוי', 'אמונה', 'מציאות' ו'מטמפסיכוזה') וכל אחד מהם נשמר על ידי בוס גדול מקצה לרמה שלא אוהב יותר מאשר לחדד את מסך עם דפוסי כדורים. מיד תבינו שגם הספינה הטיטולרית שלכם וגם האויבים הם לבנים עם זוהר כחול או שחורים עם הילה כתומה כהה. הרבה מעבר לאסתטיקה ויזואלית יוצאת דופן, זה בדיוק המקום שבו המשחק מבדיל את עצמו מהחבילה.
גם ה-Ikaruga וגם ה-Ginkei (ספינתו של השחקן השני) יכולים להתהפך בין קוטביות לבן או שחור בפקודה. אם הספינה שלך לבנה, הכדורים שלך יגרמו נזק כפול לאויבי קוטביות שחורים ואתה יכול לספוג ולאחסן כדורי קוטביות לבנים כדי למלא את מד ההתקפה המיוחד שלך. אתה חסין מהסוג שהוזכר לעיל אבל פגיעה בודדת מכל חימוש בעל קוטביות שחורה תהרוס באופן מיידי את הספינה שלך ותעלה לך חיים יקרים. לחץ על כפתור מתג הקוטביות וההפך הגמור יהפוך למציאות שלך. תצטרך לשלוט בשיקול הדעת של מעבר בין לבן לשחור בהתאם לפעולה על המסך, לעתים קרובות תצטרך לבחור בין הבטיחות של הקוטביות או הסיכון של הקוטביות הנגדית שלה למען נזק כפול של האויב. מכונאי פשוט אך קשה להפליא לשליטה שבאמת זורח כאשר הוא מתמודד עם הבוסים המאסיביים של סוף הרמה.
כאשר המוח שלך ממוסה כמעט כל שנייה של פעולה על המסך על ידי מערכת הקוטביות, הפקדים פשוטים למרבה המזל. הסתמכות על תצורה של שלושה כפתורים עבור 'אש', 'מתג קוטביות' ו'שחרור מטען אנרגיה', כאשר מאוחר יותר משחרר את האנרגיה המצטברת לזרם של לייזרים ביות שלעתים קרובות ינקה את רוב הרעים על המסך ויציע הפוגה קצרה. אתה יכול למעשה למות מהתרסקות באויבים או בחלקים מהתרחיש, אז זכור את זה כשאתה מקשקש במקל האנלוגי הנכון או בפד הדיגיטלי.
רימאסטר Nintendo Switch זה מגיע עם כל עדכוני 'איכות החיים' הקיימים במהדורות הקודמות. למרות היותו משחק קשה להפליא, אתה יכול להתאים את החוויה שלך לפי רצונך, אפילו לשחק עם אינסוף ממשיך אם אתה רוצה לראות את כל מה שיש למשחק להציע. עם זאת, שינוי כל אחת מהגדרות ברירת המחדל (אפילו הפעלת האפשרות 'המשך') והמשחק לא יגיש את הציונים שלך בטבלאות המובילות המקוונות, כך שרודפי ציון גבוה יצטרכו להיצמד להגדרות ברירת המחדל האכזריות. שחקנים מתקדמים שמחפשים אתגרים גדולים עוד יותר יכולים לנסות להבקיע את השרשראות הגדולות ביותר בכל רמה (על ידי הורדת שלושה אויבים מאותו קוטביות ברציפות כדי להגדיל את המונה) או אפילו להגדיר בקר בודד לשחק בתור Ikaruga ו-Ginkei ב- באותו זמן. כלול במהדורה זו מצב 'אב טיפוס' כמעט אכזרי, הכולל מכניקת משחק שנחרט מהמהדורה המקורית: תחמושת רגילה מוגבלת.
כאשר משחקים במצב נייד, גרסת ה-Switch נהנית יותר מהאפשרות להפוך את כיוון המסך ולמרות שעדיין לא מוצגת במסך מלא (כדי לשמור על היבט המשחק המקורי נכון), האזור הקטן בתחתית אכן מספק מקום מסודר לשמור ניקוד ומונים אחרים מאזור המשחקים. אל תדאג אם אתה לא יכול לקרוא את הטקסט הזעיר במצב נייד - גם זה משתנה בקלות בתפריט האפשרויות. שום דבר לא הושאר למקרה על ידי אוצר כאן.
המשחק מתפקד בצורה יוצאת דופן הן במצב עגינה והן במצב נייד, ומגיע עד לשלב ההאטה של המהדורה המקורית כאשר הבוסים של סוף הרמה מתפוצצים. הגרפיקה מציגה את אותם דגמים מצולעים מפורטים ורקעים מהמשחק המקורי, חלון ראווה מקסים של יכולת הלוח של NAOMI לזרוק מצולעים ואפקטי תאורה מסביב. האפקטים הקוליים נמצאים במקום והפסקול האפי עובר מרגעים שקטים ומקצבי תזמורת קדחתניים בדיוק כמו שהספינה שלך משנה קוטביות. הזמן שחלף הותיר את הפאר החזותי והאודיו מלפני 17 שנים ללא פגע.
למרות כל השבחים שלעיל, מה שהיה נכון ב-2001 נשאר נכון ב-2018: איקארוגה היא לא שיא לכולם. אם תשחקו בזה בגישה הרגילה חסרת הדאגות של משחקים אחרים בז'אנר, תצליחו בצורה גרועה, אולי באופן מתסכל. עקומת הקושי הגבוהה מאוד פירושה שקשה להמליץ לשחקן המזדמן שמחפש תיקון מהיר. המשחק עדיין דורש מעין 'אימון מוח' כדי ליהנות ממנו כראוי, מכיוון שהוא לא רק דורש רפלקסים אלא פתרון חידות החלטות מהירות כדי לשרוד את מכניקת הקוטביות הכפולה.
מַסְקָנָה
איקארוגה לא כל כך נערץ במקרה, למרות יצירתו כמעט בשוגג. זוהי תוצאה של שילוב בין צוות מוכשר להפליא שמפיק את המרב מחומרה מעולה, ומביא את הגימיק הייחודי של קוטביות כפולה שמכניס בחשאי מכניקת פתרון פאזלים לתוך גיהנום של כדורים. אז זו לא הפתעה גדולה, זה לא רק שנותר חוויה משכנעת להפליא אלא שהיא נוחתת בצורה חלקה בראש רשימת ה-shups הזמינה כרגע בספריית הקונסולות ההיברידיות של נינטנדו. מעבר לניידות, מה שבאמת מניע את הגרסה הזו מעל כל האחרות הוא האפשרות לזרוק ג'וי-קון לחבר לנקודת משחק שיתופי בכל זמן ובכל מקום בקלות כמו שהספינה שלך מחליפה קוטביות. השאפ המושלם על המערכת המושלמת. המלך הזקן יושב שוב על כס המלכות הראוי שלו על ראש הר השמאפ.