סקירת Iconoclasts (Switch eShop)

למרות שזה אולי לא נראה כך בתחילה, הפקת משחקי וידאו היא משימה תובענית ביותר, הדורשת כמויות שוות של שאפתנות, יצירתיות ותשומת לב לפרטים כדי לייצר משהו בלתי נשכח - וזה אפילו לא מסביר את הצל הארוך שמטיל אינספור משחקים אחרים שיש להם זכה לשבחים ופופולריות המונית. פעולת הכנת משחק היא הר מאיים לטפס עליו גם כאשר יש לך צוות של אנשים מוכשרים המגובה במשאבים מספקים, ובכל זאת, איכשהו, יואקים סנדברג הצליח לעשות את הבלתי אפשרי איתואייקונוקלסטים: הוא עשה משחק פנטסטי, בלתי נשכח ומהנה, והוא עשה את זהלְבַד.

Iconoclasts הוא תוצאה של פרויקט חלומות של אדם אחד עבור פלטפורמת פעולה, שהתגבש על פני תקופה ארוכה של שמונה שנים של פיתוח. למרבה המזל, התוצר הסופי משקף את הזמן שהושקע בו, שכן הוא מערבב במומחיות סיפור מרתק וכבד להפליא עם אלמנטים של Metroidvania וסגנון ויזואלי מרהיב של 16 סיביות המעדיף פרטים ללא רבב ופלטות צבעים מרהיבות עיניים. זה פינוק בכמה חזיתות, והוא לא משחק שתרצו להעביר הלאה מבלי לתת עליו את הדעת.

הסיפור עוקב אחר הגיבורה השקטה שלנו, רובין, מהנדסת ומכונאית שחיה בחברה שבה השירותים שלה מאוד לא מעודדים. משטר דתי בשם "הדאגה האחת" שולט על אנשים עם אגרוף ברזל, השולט בחוזקה בשימוש בחומר מסתורי ורב עוצמה בשם שנהב שהפך את הטכנולוגיה של החברה לאפשרית. זה סיפור מרתק ויוצא דופן, ואחד שלעתים קרובות יפתיע אותך עם הנושאים שהוא מכסה.

נושאים כמו הסכנות של קנאות דתית ואופי הרצון החופשי נחקרים בהרחבה, ולמרות שהדיאלוג והקטעים יכולים לפעמים להרגיש כאילו הם נמשכים קצת זמן למשחק מסוג זה, הם לרוב מהווים שינוי מעניין של קצב וטון עבור מה שנראה אחרת כמו פלטפורמת פעולה טיפוסית מבריקה וידידותית. אף על פי שהנושאים העמוקים יותר הללו תופסים את מרכז הבמה, הם מאוזנים על ידי מנה בריאה של הומור זועף, שעוזר למנוע מהחוויה להרגיש מטיף או משעמם מדי. על כל סצנה לא נוחה של צפייה במערכת היחסים המתוחה של אם ובתה מתפרצת לוויכוח פוגע, תהיה עוד סצנה שבה אתה מקשיב לבר מלא בגברים סוערים שמספרים בדיחות מעוררות גניחות, מלאות משחק מילים.

משחק די קשה לתיאור, מכיוון שהוא שואל אלמנטים רבים מז'אנר Metroidvania, אך הוא עושה זאת באופן רופף. זוהי מאוד חוויה מונעת נרטיבית, מה שאומר שהחקירה היא לא המוקד מספר אחת, גם אם היא מופיעה היטב בעיצוב המפה המוכר. רובין מתחילה את ההרפתקה שלה עם אקדח הלם רב עוצמה ומפתח ברגים זהוב ענק, שניהם משמשים כדי לדקור את האויבים המזדמנים שתתקלו בהם וברוב פתרון החידה בזמן שאתם חוקרים. למרות שבסך הכל Iconoclasts היא חוויה לינארית יותר, ישנם כמה כיסים שבהם המפה נפתחת במידה ניכרת כדי לאפשר חקר ניסוי וטעייה מיושן וטוב, ורבים מהקטעים הללו חייבים לחזור ולעיין מאוחר יותר בעוצמה חדשה- אפסים אם אתה רוצה לתפוס את כל השלל.

במקום שדרוגי בריאות או כלי נשק, הפינות השונות של המפה משופעות בתיבות אוצר קטנות המכילות חומרי יצירה - כמו השם החמוד 'אימפרוביום' - אשר לאחר מכן ניתן להשתמש בהם על ספסלים כדי ליצור 'טוויקים' מיוחדים. טוויקים פועלים כמעין מערכת מיומנות או הטבה, ומעניקים לך מגוון רחב של חיזוקים קטנים וחובבים כדי להקל על המשחק במובנים מסוימים. ניתנים לך רק כמה משבצות לצייד Tweaks, שיכולים לעשות הכל, החל ממתן יותר אוויר לקטעים מתחת למים ועד להגברת מהירות הריצה המקסימלית שלך. נטילת כל סוג של נזק תבטל את ה-Tweak במשבצת הימנית ביותר, וכל אחד לאחר מכן גם יכבה ככל שתספיק יותר נזק, רק כדי להיות משוחזר אם תמצא מספיק שנהב מאויבים שנפלו וחידות פתור.

זו דרך נחמדה להציג קצת יותר תמריץ לשחק הגנתי, אם כי יש להודות, Tweaks לא עושים הרבה כדי לשנות את החוויה הכוללת. כן, אולי תשימו לב אם אחד נדפק ורובין רץ קצת יותר לאט, אבל לעיתים רחוקות יש מצב שבו זה מרגיש כמו הפסד בולט. עם זאת, מערכת ה-Tweak היא דרך מבורכת לתת לשחקן שליטה על הטיית המשחק לכיוון סגנונות משחק מסוימים, ויש משהו שמרגיש כל כךיָמִינָהעל סריקה של המפה ומציאת חומרים ליצירת עוד מהם.

הרבה מזה נובע מהמעבר והמשחק מרגע לרגע, שמרגיש נשגב באופן חיובי. לרובין יש בדיוק את כמות המשקל הנכונה לקפיצות שלה ומערך הכישורים המגוונים שהיא מפתחת במהלך המשחק יוצר חוויה מגוונת ומעניינת. פאזלים הם לרוב פשוטים ופשוטים להבנה, אבל יש הרבה שידרשו קצת יותר מחשבה ותכנון; כמה פאזלים יכולים להשתרע על מספר מסכים וכמה כלים שונים רק כדי להגיע לחזה כחול קטן. חלקם אולי יראו בזה קצת מעבר, אבל זה נחמד לראות איזה עיצוב פאזל ב-Metroidvania שמתאים לקצת יותר מסתם שימוש בכלי בודד על מכשול ברור.

באופן מוזר, כמה מהפאזלים הטובים ביותר מחופשים למעשה לקרבות בוס. קרב בלתי נשכח אחד כלל שתי דמויות שהופרדו בצדדים שונים של רובוט בגודל חדר, כאשר השניים צריכים לתייג אחד את השני פנימה והחוצה בזמן שהם מפרקים חלקים שונים של המכונה כדי שהשני יוכל להגיע לנקודות תורפה בצד שלהם. זה היה דינמי, מעניין, ודי מחוץ לקיר, שהיה שינוי קצב מרענן מהלולאה הרגילה של פשוט זיהוי דפוסי התקפה והחזרה היכן שאפשר. כל בוס ב-Iconoclasts מרגיש נבדל מהקודם, כאשר רבים מהם מפעילים טקטיקות ייחודיות ודורשים תגובות לא שגרתיות כדי לנצח. למרות שהקושי נוטה מדי פעם להיות קצת על הצד הקל, קרבות הבוסים האלה יותר מאשר מפצים על זה בגורם הכיף הכולל שלהם ובעיצוב הבלתי נשכח שלהם.

בצד המצגת של הדברים, Iconoclasts מצליח להדהים עם גרפיקת 16 סיביות היפר-מפורטת שלה. זוהי אמנות פיקסלים במיטבה המוחלטת; ברור מיד שסנדברג הקדיש כמות משמעותית של זמן פיתוח כדי לקבל את המראה של המשחק בדיוק כמו שצריך. לכל סביבה שתיכנסו יש פורניר תוסס ובוהק, והאווירה נלכדת בצורה מושלמת בפרטים הקטנים, וכל זה מצטבר כדי ליצור פינוק ויזואלי למדי. איכות האנימציה היא כוכבת דומה, עם כמות מפתיעה של רגש והבעה מושלת מכל דמות כשהן עושות פנטומימה במהלך קטעים. כל זה נחתם על ידי פסקול רטרו שהוא מגוון בערך, שמציע את מנגינות הליווי המושלמות לכל מה שהמצב דורש. האלמנט הזה אולי לא בולט כמו הוויזואליה המדהימה, אבל הוא מספק בכל זאת.

מַסְקָנָה

בסך הכל, Iconoclasts הוא טייק בלתי נשכח, מעורר מחשבה ומהנה על ז'אנר Metroidvania שמצליח לבלוט מהקהל עם המצגת הצ'יפרית שלו וסגנון הסיפור העמוק יותר. חברו את האלמנטים האלה לכמה מעבודות ה-16 סיביות הטובות ביותר שראינו ושורה קטלנית של מפגשי בוסים מדהימים, ויש לכם עוד פריט חובה לספריית ה-Switch. זה אולי היה שמונה שנים בהתהוות, אבל זה בהחלט היה שווה לחכות; אל תפספס את זה.