ביקורת הוד מלכותה (Switch eShop)

משחקי וידאו אינם אקטואליים לעתים קרובות במיוחד. נטייה לנושאים לנוער כמו ירי בחייזרים והצלת נסיכות - שלא לדבר על תהליך הפיתוח הממושך - מובילה בדרך כלל מפתחים למים נרטיביים בטוחים יותר. הדבר הכי טרי שיש בוהוד מלכותה ספייפינג, אם כן, הוא שהוא בנוי על אימום ענק אחד על הברקזיט. להוד מלכותה המלכה נמאס מפוליטיקאים בריטיים שעושים בלאגן כאן על כדור הארץ, והחליטה להתחיל מחדש עם תוכנית הקולוניזציה הבין-כוכבית שנסתרה עד כה.

זה הרמז לגיבור שלנו, קפטן פרנק לי אינגליש מכוח החקירה הפלנטרי המיוחד לאיגור בגלקסיות חדשות (ה-SPIFFING של הכותרת), לחפש כוכב לכת חדש שעליו ניתן להדביק את דגל האיחוד. אם כל זה נשמע מוזר ואנכרוניסטי למדי, תפסת את הטון אליו הולכת HMS. זוהי הרפתקה עתיקת יומין בהצבעה-וקליק שמשדרת בריטיות בצורה קיצונית - או השקפה סטריאוטיפית על הבריטיות, בכל מקרה.

זה מאוד משוחק בשביל הצחוק. אמנם אנחנו רחוקים משיעור פגיעה של 100% איסור פרסום כאן, אבל הרבה מהבדיחות הן כל כך חוצפניות בהתייחסויות מגלגלות העיניים שלהן לקלישאות תרבותיות בריטיות, עד שאי אפשר שלא לחייך לפחות. לא נקלקל אף אחת מהבדיחות, אבל נצפה להתייחסויות לשתיית תה, תעשיית המחשבים הביתית של בריטניה, והאנטיפתיה כביכול של המדינה לאותם הצרפתים המטומטמים.

המפתח כן רוצה לקבל את העוגה שלו ולאכול אותה (עוד מטא ברקזיט, אולי?), פונה ביעילות למצלמה ומגלגל את עיניו במצעד של סטריאוטיפים לאומיים ובו זמנית כורת אותם לצחוקים זולים. HMS נמצאת על קרקע רעועה באופן דומה עם ההתייחסויות היודעות שלה למכניקת הרפתקאות חורקת של הצבע-ולחץ. גאגים על קפיצה דרך חבורה של חישוקי פאזל קלושים כדי להתקדם בעלילה נצפים היטב, אבל המשחק ממשיך להתמכר ולא לחתור תחת קלישאות הז'אנר האלה.

בסופו של דבר, אתה עדיין מתרוצץ בסביבות סטטיות, אוסף פריטים מגוונים ומבין היכן (ובאיזה שילוב) להשתמש בהם. יש שילוב מוכר של חידות הגיוניות לחלוטין, וזוג שיגרום לכם להתרוצץ בסביבה וללחוץ על הכל כדי למצוא דרך קדימה. יש גם כמה הסחות מהנה של מיני-משחקים, המספקים מנה מבורכת של גיוון בהליכים, אבל כל אחת מהן הסתיימה תוך כמה דקות קצרות.

לרוב המשחק מעניק לך שליטה ישירה על קפטן אנגלית באמצעות המקל השמאלי, מה שלא אופייני במשחקי הרפתקאות מסורתיים מהסוג הזה. משמעות הדבר היא שנחסכת לנו מהזלזול שבצורך לשלוט בסמן עצבני - כועס היציאה האולטימטיבי של קונסולת הצבע-ולחץ. האינטראקציה עם חפצים היא קצת יותר מגושמת. לחיצה ממושכת על A מעלה גלגל בחירה שמציע ארבע אפשרויות - לחקור, לדבר, ליצור אינטראקציה ולהשתמש בפריט - שאותן צריך לבחור עם המקל השמאלי. זה יהיה מכונאי משובח עם שליטה בעכבר או במסך מגע, אבל בשילוב עם מערכת התנועה הישירה מצאנו את עצמנו כל הזמן מקישים על A כדי לפתוח דלת או להרים פריט.

מדובר כמובן באינספור משחקי פעולה-הרפתקאות, וזה נכון שאנחנו מתחילים להסתגל אחרי שעה בערך של משחק. הבעיה היחידה היא שזה מייצג מחצית מזמן הריצה כולו של המשחק. בלי קיים תוכן אפיזודי המשך, וכמעט אפס תמריץ להפעלה שנייה, זה משאיר ל-HMS תחושה קלה מעט, אפילו במחיר ה-eShop התקציבי שלה. עלינו לציין, כמובן, ש-HMS נוצרה תוך שימוש בסכום צנוע מאוד של מימון קיקסטארטר. ברור שזו עבודת אהבה מצוות פיתוח קטן מאוד, וההתלהבות של Billy Goat Entertainment מחומר המקור זורחת.

בהתחשב באילוצים התקציביים הברורים (שזה מקור נוסף להסתערות כאן), HMS הוא משחק נאה ומוצק. סגנון האמנות '3D cartoon' הנקי שלו, אפקטי תאורה מרשימים והתסריט המבוצע היטב בדרך כלל רואים את המשחק דרך הרגעים המטלטלים שלו. זה בדיוק סוג המראה והתחושה שאתה יכול לדמיין ש-LucasArts הולך אליו אם המומחה המפורסם של הצבע והקליק היה עדיין פועל היום, וזה ללא ספק ההשלמה האולטימטיבית.

מַסְקָנָה

SPIFFING של הוד מלכותה הוא מחווה שנעשתה באהבה לז'אנר ההרפתקאות הצבע והקליק של תחילת שנות ה-90, עם חוש הומור חצוף חביב ומפתיע באופן אקטואלי. עם זאת, המכניקה הבסיסית המסורתית שלה לא ממש יכולה לפדות את הצ'קים שהתסריט שלה כותב, והכל נגמר קצת מהר מדי.