סקירת זירת קרב אשמה (Switch eShop)

זירת קרב אשמהמטשטש את הגבול בין משחקי מסיבה קלים להפעלה וSuper Smash Bros.לוחמי זירה בסגנון, זורקים אותך ועד שלושה חברים לקרב קדחתני ומהיר עד המוות עם מערכת בקרות בסיסית מאוד. הכל כיף ומשחקים על פני השטח עם חוש הומור מלבב הנראה מהצד, אבל האם זה שווה את הזמן שלך? בואו נצלול פנימה ונגלה.

המשחק סובב סביב רעיון פשוט מאוד בשילוב עם הפקדים הקלים האלה שהזכרנו רק לפני שנייה. לדמות שלך יש רק כדור אחד זמין לירות איתו, ואחרי שירה, תצטרך לנסוע לכל מקום שהוא נחת כדי להרים אותו שוב. באמצעות קפיצות פשוטות, קפיצות כפולות, מקפים צידיים וצלילות, תצטרכו להסתובב במסך הדו-ממדי, לירות לעבר האויבים שלכם, לקחת את הכדור בחזרה ולחזור על כל העניין שוב ושוב במהירות גבוהה.

המצב הראשי של Guilt Battle Arena, שניתן לשחק בו רק עם 2-4 שחקנים, רואה אותך וחבריך מתמודדים זה עם זה במגוון סוגי קרבות. יש אופציה סטנדרטית, שפשוט מטילה על כל שחקן להוציא את חייהם של היריבים שלו, אבל יש גם כמה אחרות שבאמת מוציאות את המטורף. עם זאת, בעיקרון, תמיד תתחרה כדי להפיל את היריבים שלך מספיק פעמים כדי לנצח.

אחת הדוגמאות למהומה הנוספת הזו מציגה רקטות שיבחרו שחקן באקראי ויסתערו לעברם, ויאלצו את השחקן להתחמק ממנו, או לנסות להביא יריב בינם לבין נתיב הטיסה של הרקטה. אחר מחליש את הרובים שלך למצב הלם פשוט, רק מאפשר לך להקפיא שחקנים אחרים בעמדה, לפני שמפילים תרנגולות ענק מהשמיים כדי למחוץ את כל מי שלא יכול לזוז מהדרך מהר מספיק. הכל טירוף מוחלט, ועדיין תצטרכו לשמור על התנועה ולצלם כרגיל, אבל זה כיף.

אתה באמת יכול לשנות את העניינים קצת יותר, גם עם אפשרויות התאמה אישית הניתנות לערום כמו ג'ט-packs, אי-נראות, הגדרת 'טרמפולינה' שגורמת לכולם להיות קופצניים להחריד, ואפשרות 'לזרז' שמגדילה בהדרגה את מהירות התנועה של כולם עד למשחק מסתיים. המשחק כבר יכול להרגיש מהיר ואינטנסיבי, במיוחד עם המחמאה המלאה של שחקנים זמינים כשאתם מנסים נואשות להתחמק מהסערה האינסופית של כדורים בחלל כה צפוף, אבל המשתנים האלה תופסים עוד מדרגה או שתיים.

ניתן להבחין מיד שבמקום להיות משהו לשקוע בו שעות, המשחק הזה אולי עדיף לשחק בהתפרצויות קצרות. לשחק עם חברים יכול להיות צחוק טוב, ולפתוח את כל הדמויות החדשות (כולל האהובה האישית שלנו שהיא רק בחור בתחפושת המבורגר) זה כיף כל עוד זה נמשך, אבל אחרי כמה סיבובים סביר להניח שיהיה לך מספיק. זה המקום שבו המשחק מתקרב יותר לצד המסיבה של הקו הזה שהזכרנו בהתחלה, מכיוון שאין לו באמת את רמת העומק שתהיה צורך לקחת אותו הלאה.

עם זאת, יש גם מצב שני זמין, שפועל כגרסת הישרדות של המשחק הראשי. או בעצמך, או יחד עם חבר, תנסה לשרוד גלים של אויבים כשהם מתקרבים מכל צד, הן במפלס הקרקע, והן עפים מעליכם. הניסיון להחליט אם לירות או להתחמק מכל יריב יכול להיות מסובך ככל שכל שלב מתקדם; כל גל חדש מגביר את מהירות האויבים שלך ובקרוב תתמודד עם טיפוסים שונים שמגיעים אליך מכל עבר, ולעתים קרובות מאלצים אותך לטעויות באמצעות פאניקה.

יש כמה שלבים שונים לבחירה כדי לשחק את מאמצי המצב האינסופיים שלך, אבל הם עוקבים אחר דפוס דומה מאוד למצב הראשי לעומת המצב. אתה תראה את אותם רעיונות כמו קודם, כמו הרקטות והתרנגולות, מה שגורם לך להבין שלמשחק אין כל כך הרבה תוכן כפי שכנראה היית רוצה. הרעיונות כולם מהנים, ואפשרות ההישרדות היא דרך מצוינת לעשות הפסקה מהשפלים של המצב הראשי, אבל נותרנו בתקווה לקצת יותר.

מבחינה ויזואלית וביצועית המשחק עובד ממש יפה, עם צבעים עזים ברורים ועיצוב אמנותי נעים בוהק בכל עת. למעשה, אם אפשר היה לקחת את רעיון המשחק קצת יותר רחוק, היינו אוהבים לבלות הרבה יותר זמן עם הדמויות והעולם שסביבן. עם זאת, בכל פעם שאנו מעלים את המשחק אנו מרגישים שכבר ראינו הכל בעבר, מייחלים לעוד מצבים או יריבים שונים לשחק מולם.

מַסְקָנָה

זירת Guilt Battle היא מהנה מאוד כל עוד היא נמשכת עם פעולה תזזיתית וקצבית המאלצת את השחקנים לפעול במהירות בלהט הקרב. עם זאת, הבעיה העיקרית שלנו היא שניתן לראות את כל מה שיש למשחק להציע מהר מאוד, והרצון להמשיך להרים את המשחק, שוב ושוב, אינו חזק כפי שקיווינו בתחילה. כיף בהתפרצויות מהירים, אך חסר מעט תוכן משחקי, אנו מפצירים בכם למקם את זה ברשימת 'אולי' שלכם.