Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse Review (Switch eShop)

ב-1998 המקוריטַבַּעַתסרט מהבמאי Hideo Nakata, הנחת היסוד של הסרט סובבת סביב רוח נקמנית בשם Sadako, שהזעם הפנימי שלה הוליד קללת קלטת וידאו באמצעות תופעה המכונה 'מחשבה'. בעוד שסדקו הוא בסופו של דבר הכוח המניע מאחורי הנרטיב של הסרט, רק עד הסצנות האחרונות אנחנו סוף סוף רואים את הרוח במו עינינו (חסום כמה הופעות של "מצמץ-ותתגעגע לזה"). עם זמן ריצה כולל של קצת יותר מתשעים וחמש דקות, Sadako גלוי רק למשך כחמישים שניות.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

רוחות רפאים והופעות מפחידות הרבה יותר כשהן אורבות ברקע, בלתי נראים לרוב, רק מכריזות על נוכחותן בדרכים עדינות: קרש רצפה חורק; מפתח פסנתר מצלצל בחדר סמוך; גניחה רכה ומקשקשת מחלחלת מתוך סדק בפתח. יש איזון עדין כשמתארים רוחות רפאים בתקשורת - אם אתה מציג יותר מדי, אתה מסתכן בהפחתת ההשפעה הפוטנציאלית על הקהל. דוגמאות כוללות את Pennywise מזֶה, האישה בשחור מ, אה,האישה בשחור, ולמרבה הצער - השֶׁפַעשל רוחות רפאים שנמצאו במסגרת קטלנית: מסכת ליקוי הירח.

מסכת ליקוי הירח בבורר מסמנת את המקרה הראשון שהמשחק הפך לזמין רשמית במערב, לאחר שהושק במקור כיפן בלעדית ב-2008 עבור ה-Wii. עבור מעריצים רבים של הזיכיון, זה הקטע החסר האחרון בסדרה בת יותר מעשרים שנה. אבל בעוד הגרסה המחודשת החדשה הזו מעדכנת את הוויזואליה של המשחק במידה ניכרת, היא עדיין מרגישה מאוד כמו משחק בן חמש עשרה שנה, כזה שעבור שחקנים מערביים רבים אין לו את היתרון הנוסף של נוסטלגיה כדי לרכך את המשחקיות המזדקנת שלו. מֵכָנִיקָה.

למי שלא יודע מה, מסכת ליקוי הירח מככבים ארבעה גיבורים כשהם חוקרים את האי רוגטסו השומם. שלושה מהם היו פעם תושבי האי בגיל צעיר, שחוזרים לאחר מקרי מוות רבים מאלצים אותם להתעמת עם העבר שלהם ולפתור את תעלומת האי. הגיבור הרביעי הוא בלש שחקר פעם שורה של רציחות על האי ועכשיו מוצא את עצמו לחזור להתמודד עם שפע של רוחות רפאים מפחידות עם הפנס הנאמן שלו ביד.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

הנרטיב הכולל בהחלט מסקרן וניצב בקלות כאחד ההיבטים היותר מעניינים של המשחק. כשאתה חוקר את הסביבות השונות, תמצא שפע של מחברות, יומנים, עלונים וציורים, שכולם משמשים להגשמת התעלומה הכוללת. עם זאת בחשבון, חלק גדול מהפרטים העדינים יותר של המשחק נמצאים ברמזים סביבתיים אופציונליים, כך שאם אתה מישהו שמעדיף פשוט לפוצץ את המטרות העיקריות, אז אתה הולך להחמיץ הרבה כאלה.

עם משחק הליבה שלו, Mask of the Lunar Eclipse מרגיש מאוד כמו משחק אימה הישרדות "קלאסי". אתה תעבור בחדרים ובמסדרונות בקצב קרחוני, תאיר את הפנס שלך לכל פינה בתקווה למצוא פריטים נסתרים ותפתור חידות שפירות כדי לקבל גישה למסלולים חדשים. בזמן שאתה עושה זאת, כמובן, שפע של רוחות רפאים עוינות יציגו את עצמן במרווחים תכופים, וכאן תצטרך להשתמש ב-'Camera Obscura' האייקונית של הזיכיון כדי לשלוח אותן.

הפקדים, למרות שהם פונקציונליים, בהחלט מרגישים מטופשים שלא לצורך, אפילו בגלל אימה הישרדותית. ההסתובבות פשוטה, אך מסורבלת, ולמרות שהמשחק מתהדר במערכת מצלמות חופשית, המצלמה למעשה לא תעקוב אחריך אלא אם תתחיל לרוץ. זו לא כל כך בעיה ברגעים שקטים יותר, אבל כשאתה מנסה לנווט מהדרך של רוח רפאים חודרת, או מנסה במהירות לתפוס רוח רפאים נודדת לפני שהיא נעלמת, השגת הזווית הנכונה מספיק מהירה יכולה להיות קצת סיוט לפעמים. למרבה המזל, הזזת המצלמה בזמן שאתה בפרספקטיבה של גוף ראשון היא קצת יותר ניתנת לניהול, מכיוון שיש לך אפשרות להשתמש במקל האנלוגי הנכון, בכיוון הג'ירו של המתג, או בשילוב של שניהם.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

אם כבר מדברים על מפגשים עם רוחות רפאים, זה המקום שבו המשחק מאבד הרבה מגורם ההפחדה הפוטנציאלי שלו. הדמויות ללא ספק מצמררות מבחינה ויזואלית, אבל התדירות שבה הן מופיעות יחד עם המשחק הכמעט דמוי ארקייד הנדרש כדי להביס אותן מפחיתה את השפעתן. כשהם מופיעים, נורה בחלק העליון של המסך קופצת כדי לציין איזה סוג של רוח רפאים נמצאת בסביבה יחד עם היכן בדיוק הם מכוונים ביחס לנגן, כך שאין כמעט אלמנט של הפתעה. ברגע שאתה מזהה את רוח הרפאים, אתה פשוט צריך להוציא את המצלמה עם הקשה מהירה של 'X', ולהעביר את הפרספקטיבה מגוף שלישי לגוף ראשון. לאחר מכן, שמור את רוח הרפאים במרכז העינית שלך וצלם במהירות את התמונה שלה כדי לגרום נזק.

עם זאת, ישנן מספר דרכים שהמשחק מצליח לערבב את קרב הליבה שלו. בעיקר, על ידי המתנה עד שרוח רפאים עומדת להכות לפני שתצלם את התמונה שלה, תבצע התקפת 'פריים קטלני' מושלמת, תגרום נזק נוסף ותאפשר לך לחבר שילובים. יש לך גם שולחן של שדרוגים ותוספות למצלמה, המאפשרים צילומים חזקים יותר, יכולת להתחמק מהתקפות נכנסות ועוד.

זה בהחלט מרתק, אבל אין ספק שיש קצת נתק בין האימה השקטה והעדינה שנמצאת בחקר הסביבה לבין הפעולה היותר בפנים שלך שנמצאת במהלך רצפי לחימה. מפגשים ממלאים את המסך עם מחווני יעד משוכללים, הישגים משולבים כתובים וכדורים כחולים שמתחברים ליריב הרפאים שלך לתוך הדמות שלך. זה מוזר, אבל זה נושא שמטריד את סדרת Fatal Frame מאז הקמתה; אנו מקווים ש-Koei Tecmo תוכל למצוא איזון טוב יותר אם היא תשיק ערך חדש לגמרי בעתיד.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

מחוץ לקרב, אתה יכול גם לצלם רוחות רפאים תוך כדי תנועה. אלה ידועים במפורש בשם 'ספקטרים', והם מסתובבים לרגעים קצרים של זמן לפני שהם נעלמים לאוויר. תצטרך להיות מהיר כאן אם אתה רוצה לצלם את התמונה שלהם, אבל הצלחה מוצלחת תעניק לך קומץ נקודות. זה מאוד כיף לתפוס את רוחות הרפאים בדיוק בזמן, וזה גורם לך להרגיש כמו חוקר על נורמלי אמיתי. בנוסף, ניתן למצוא 'בובות הוזוקי' נסתרות גם בתוך הסביבה, וצילום של אלה גם יעניק לך נקודות.

אתה יכול לבזבז את הנקודות האלה בתחנות שמירה שנמצאות בתוך המשחק, להחליף אותן בחפצי ריפוי, ציוד מצלמה, או אפילו תחפושות נוספות. אתה יכול גם לראות בדיוק אילו רוחות רפאים חשפת בתפריט במשחק, יחד עם תיעוד של כל היומנים הסיפוריים שנמצאו במסעותיך. יש הרבה מאוד פריטים לגלות, כך שכולם נגישים בלחיצת כפתור היא דרך מצוינת לוודא שאתה מעודכן במלואו בסיפור.

מבחינת ויזואליות, מסכת ליקוי הירח בהחלט עברה שדרוג משמעותי ביחס לגרסת ה-Wii המקורית, המתהדרת בדגמי אופי מציאותיים יותר ובפרטים סביבתיים חדים יותר. עם זאת, אין לטעות שזה משחק מודרני; האנימציה במיוחד מרגישה מאוד 'עידן ה-Wii', ואם אתה יוצא מהחלק האחורי של התקופה האחרונהמסגרת קטלנית: עלמת המים השחורים, הדירוג לאחור כאן בהחלט מורגש.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

גם הביצועים קצת פוגעים. קצב הפריימים נשאר מוצק יחסית לאורך כל הדרך, אבל המשחק מתקשה לעתים קרובות בעת טעינת אזורים חדשים. לעתים קרובות תגלו שהדמות שלכם תניח את ידה על ידית דלת ויקפאה לכמה רגעים בזמן שהחדר הבא יתבצע. זה גורם למעברים להיראות קצת מטומטמים, והיינו מעדיפים שהמפתחים מסווים את העיכוב הזה בצורה יעילה יותר; אולי קטע קצר דומה לזהResident Evilאוֹאחוזת לואיג'יהיה מספיק.

מַסְקָנָה

עבור מעריצי הזיכיון, Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse צריך להיות דבר לא מובן מאליו. 15 שנים לאחר יציאתו המקורית ביפן, השקתו במערב מביאה כמה שדרוגים מבורכים לוויזואליה ולמצגת. עם זאת, אתה בהחלט יכול להרגיש את הגיל של המשחק במשחקי הליבה ומעט נעשה כדי להתאים את זה יותר לרגישויות המודרניות. התנועה היא עצבנית, המצלמה אף פעםדַימרגיש נקודתי, והטעינה בין החדרים באמת לא אמורה להיות בעיה בשנת 2023. בנוסף, הנוכחות התכופה של רוחות רפאים והקרב דמוי הארקייד הנדרש כדי להביס אותן מרגישים כל הזמן בסתירה לתחושת האימה המרשימה אחרת המורגשת כשאתה. חקור את הסביבה, אבל מכיוון שזהו היבט הליבה של הסדרה בכללותה, אולי תוכל להתעלם מכך. אנחנו בהחלט ממליצים לבדוק את זה אם אתם בעניין של אימה הישרדותית, אבל רק דעו שהיא מגיעה עם מספר מוזרויות שהיינו רוצים שהיו מגוהצים.