סקירת Fantasy Strike (Switch eShop)

משחק הלחימה הישן והטוב בהחלט נהנה מהתעוררות מסיבית בעשר השנים האחרונות או משהו כזה, כזו שרבים מצביעים על כך שהתחילה עם שחרורו של Capcom'sסטריט פייטר 4עוד ב-2008, וכיום הפופולריות של הז'אנר חזרה למשהו דומה לזה שהוא נהנה ממנו בימי הזוהר של סוף שנות ה-80/תחילת שנות ה-90.

כל שמות הבית הישנים הגדולים האלה;Tekken,סטריט פייטר,מורטל קומבט,נשמה קליברובאמת של נינטנדו משלוSmash Bros., חזרו עם סגלים מורחבים מאוד של דמויות, חבילות מורכבות של מכניקת לחימה, סיפורי רקע מפותלים לדמויות שקיבלו כעת מעמד כמעט מיתי ושפע כמעט מפרק של אימונים ואפשרויות טקטיות למעריצים להכניס את השיניים שלהם באמת. זו בהחלט מבוכה של עושר אם אתה חובב קרבות לטווח ארוך, אבל כזה שעבור עולים חדשים לז'אנר יכול להיות יותר מקצת מכריע בגלל המספר העצום של מכניקת משחק ומהלכים מורכבים שהם צפויים להם. כדי ללמוד אם הם מתכוונים לעשות משהו יותר מאשר לדבוק במצבי הסולו המוצעים.

זה המקום שבופנטזיה סטרייקמקווה להתערב. פותח על ידי מפתח ה-Street Fighter לשעבר דיוויד סירלין, ומתייג את עצמו כ"משחק לחימה אסטרטגי לכולם". בצעד נועז הוא מפשיט את מחרוזות הפקודות המורכבות שהתרגלנו אליהן בז'אנר לטובת מערכת שרואה מהלכים המבוצעים בלחיצת כפתור בודדת. מהבעיטות הפשוטות ביותר ועד להתקפות מיוחדות הממלאות מסך, כל מהלך כאן הוא לחיצת כפתור פשוטה. כל דמות בסגל הפוגיליסטים של עשרה בלבד מתוכננת עם סט מהלכים קטן יחסית כדי להסתובב עם הראש, הרעיון הוא שהפוקוס העיקרי של השחקן נלקח מגישושים על שילובי כפתורים מסובכים ואל משחק ונהנה מהמשחק, נהנים ותוך כדי כך מפתחים הבנה של מה שהופך משחק לחימה לכל כך כיף וממכר לשחק.

לקפוץ ל-Fantasi Strike בפעם הראשונה זו בהחלט תחושה מוזרה לכל מעריץ ותיק של הז'אנר, אז הרבה מאפשרויות התנועה בסטנדרט הביצה שלך נעלמו כאן; אין כריעה, אתה לא יכול לרוץ או לדפדף, מלכתחילה, זה מרגיש כמעט קלסטרופובי, כאילו אתה לא יכול להסתובב במסך איך שאתה רוצה. למרבה המזל, לפני שמתחילים קרבות, אתה נזרק למדריך די מקיף, שמדובב כולו על ידי סירלין עצמו, שנותן לך את כל הכלים שתצטרך כדי לשחק במשחק, וזו הגדרה פשוטה להחריד.

כפתור ה-Y שולט בהתקפות הבסיסיות שלך ובהתאם לדמות שבה אתה משתמש ולאיזה כיוון אתה מחזיק בזמן שאתה לוחץ עליו, אתה תחבט, תבעט או תסחוף את היריב שלך. גם X וגם Y מבצעים מבצעים, מכדורי אש ועד חיצים בוערים, טלפורטים נינג'ה ועד התקפות טחנת רוח מוחצת. כפתור B הוא קפיצה, כפתור כתף שמאל מבצע התקפת סופר הרסנית בזמן שהכתף הימנית נזרקת. החסימה מתבצעת על ידי התאפקות, ומכיוון שאין כפיפות, אתה אפילו לא צריך לדאוג לגבי בלוקים נמוכים או גבוהים כאן. לצד ההדרכה יש גם סרטונים מפורטים ומרשימים לכל דמות שמסבירים לא רק את המהלכים שלה, אלא איך הכי טוב לפרוס אותם כך ששחקנים חדשים יקבלו קרקע בטקטיקה במשחק ברגע שתתחיל להתמודד עם הפקדים.

לצד הפקדים היעילים מאוד, תוספת ייחודית נוספת ל-Fantasy Strike היא מונה היומי, הדרך שלך לפרוץ מזריקה, משימה שבדרך כלל תראה שאתה צריך לתזמן זריקה נגדית בצורה מושלמת. עם מונה היומי, אתה פשוט משחרר את כל הפקדים ולא עושה כלום אם אתה חושב שהיריב שלך ינסה להעיף אותך על פני המסך. אם ניחשתם נכון הדמות שלכם תבצע אוטומטית מהלך היפוך שיעשה נזק ליריב שלכםוממלא באופן מיידי את מד העל שלך (שפשוט נטען מעצמו על פני תקופה קצרה), כלומר מצב שבו לוחם טוב יותר עשוי בדרך כלל להתחיל להפעיל לחץ או ללכוד שחקן פחות יכול, עם מעט מאוד אימון, להפוך לחלוטין , עם מהפך מיד ואחריו מהלך סופר על נזק גדול.

זוהי דרך מצוינת להכניס התקפות נגד למשחק שלך והיא משופרת עוד יותר על ידי הכללת התקפות קלות לקריאה וקלות לפריסה, בלתי ניתנות לחסימה, לצד מהלכים שיכולים לספוג נקודת פגיעה של נזק. דברים שיכולים בקלות רבה ללכת לאיבוד במערבולת למתחילים ואפשרויות טקטיות בסיסיות מקבלים הזדמנות לנשום ולהיות פשוטים לאיסוף למתחילים מכיוון שהבקרות בפועל כל כך פשוטות ואינטואיטיביות.

וזהו, ברמה הכי בסיסית שלו זה פחות או יותר כל מה שצריך לדעת כדי להתחיל. זוהי מערכת פשוטה לעקוף את הראש, אבל, באופן מכריע, היאעושהיש עומק - יש כאן רבדים שתגלו כאשר תתחילו להתמודד עם המהלכים שיש לכל לוחם להציע. ניתן להתנגד לכל מהלך וטקטיקות ואסטרטגיה באות לידי ביטוי במהירות ומאפשרות משחקים מבדרים מהימנים מכיוון שלמרות שמערכת הבקרה הזו היא בסיסית, היא נשואה לקאסט של דמויות שסט המהלכים שלהן מעוצבים היטב, מהנים ומשתלבים ליצור התקפים נפיצים ומהירים.

עשרת הלוחמים המוצעים כאן מחולקים בצורה חכמה לקבוצות המבוססות על הסגנונות שלהם, עם אזורים, לוחמי rushdown, גרפלרים ותווים כלליים. זו דרך מצוינת לפרק את מבחר הדמויות כך שעולים חדשים לא בוחרים באקראי ומסיימים עם לוחם שלא מתאים לסגנון המשחק שלהם מתחיל. יחד עם זאת, זה גם מציג את המושגים האלה כמו תכנון אזורים וממהרים לשחקנים שאולי מעולם לא הגיעו לנקודה של למידה עליהם כי הם נפלו במכשול הראשון של לימוד כל הפקדים. דמויות מדורגות גם בין כוכב אחד לשלושה במונחים של קושי ללמוד אותן, אם כי גילינו שאפילו לשחקני שלושה כוכבים באמת לא לוקח יותר מדי זמן להסתכל על הראש ולעיתים קרובות מספקים את המעניין ביותר אפשרויות פוגעניות.

הדמויות עצמן עושות עבודה טובה בלכסות את כל הבסיסים שהייתם מצפים להם במשחק לחימה, למרות שבהחלט הוסרו להם את סט המהלכים שלהם לכמה מהלכים בסיסיים בשילוב עם קומץ מבצעים וסופרים על מנת לשמור על הבהירות הזו - שהיא חלק כל כך גדול ממה ש-Fantasy Strike מתכוון להשיג.

דמויות אזוריות הן מקום מצוין למתחילים מוחלטים להתחיל את דרכו, ובמיוחד Grave, מאוד ה-Ryu של Fantasy Strike, הוא נקודת זיקה ראשונה טובה עם התקפת כדור אש הניתנת לזיהוי מיידי וחיתוך חרב חזק - הוא שולט בקלות על המסך ועוזר לשחקנים להתיישב לתוך הקצב של הדברים. אולי באופן לא מפתיע, ה-DNA של Street Fighter נמשך לאורך חלק מהסגל, עם רוק הפוגע כבד, מחליף זנגיף, שולט בזירה עם זריקות גדולות והתקפות מסתובבות בעוד שארגאגאר, אזור אחר, הוא התאמה קרובה לתעלולי הגפיים הנמתחים של דלסים, מרחיק את יריביו עם איבריו הארוכים, התקפות הגפנים ומבוססות מים מוזרות להפליא מבצעים.

Setsuki, אחת מאפשרויות ה-Rushdown שלך, היא נינג'ה שזז במהירות וכנראה הדמות הקשה ביותר במשחק להתגונן מולה באמצעות הטלפורטים המהירים וההתקפות המעופפות שלה, בעוד שג'אינה היא דמות אזורית חזקה באמת עם חיצים לוהטים כדי לשמור על יריבים במרחק גזרה מרושעת כאשר הם מתקרבים מדי. מידורי וגייגר הם גם בחירות מעניינות, הראשונה עם היכולת להפוך לדרקון ענק, בעוד שהאחרון יכול להקפיא את הזמן במהלך המשחקים כדי למקם את עצמו מחדש להתקפות ולסדר שילובים. יש לך גם תווים כלליים לום, פנדה עם מכונת מזל מלא הפתעות ו-DeGrey, ששותף עם רוח רפאים כדי לקחת את הקרב ליריביו. למעשה, הרשומה היחידה בסגל שלא ממש נהנינו ממנה הייתה ואלרי, למרות שאולי זה היה בעיקר בגלל שמבחינה אסתטית היא החלשה בחבורה.

אם כבר מדברים על אסתטיקה, נושא אחד שהיינו לוקחים עם הסגל, ואולי עם המשחק בכללותו הוא שהכל קצת גנרי ותפל למראה. לדמויות יש הרבה מהלכים נוצצים ומספקים, ללא ספק, והמסך מתפוצץ באופן קבוע בצבע ובפרטים במהלך קרב, רק שהדמויות עצמן לא מאוד מעוררות השראה להסתכל עליהן וחסרות את הפרטים שאולי ציפינו להם. מהז'אנר. כך גם לגבי מבחר הבמות המוצעות; זו חבורה די גנרית וסטטית ואין אזורים נסתרים או קירות לפרוץ כאן, אם כי הם לפחות צבעוניים ומגושים וקלים לניתוח אם אתה משחק במצב נייד. צוות השחקניםהםבהחלט, לרוב, חבורה שכיף להילחם איתה, הם פשוט לא עומדים בצורה אסתטית במיוחד. אולי זו רק אווירת הפנטזיה שהמשחק הולך אליה, או ניסיון לשמור על עיצוב הדמות והבמה נקיים ופשוטים להבנה, אבל זה פשוט לא יוצא כל כך טוב ומרגיש מעט חסר השראה.

עם זאת, במונחים של מצבים, יש כאן המון הצעות עם מצב ארקייד גדוש בסיפורי הרקע הרגילים של כל דמות; הישרדות, שבה אתה לוקח על עצמך סדרה של גרסאות צל ומתכת של הסגל; בוס ראש; גפרורים בודדים; אתגר יומיומי לקחת בו חלק, אבל זהמקוון;ובמיוחד בקרבות צוותים מדורגים, שבהם הזוהר של מערכת הבקרה הקלה ללמידה של Fantasy Strike באמת באה לידי ביטוי.

ברוב משחקי הלחימה, חבילת המצבים המקוונת היא סיכוי מפחיד עבור רוצחים מכוונים דק בלבד, מקום שבו אתה בהחלט מצפה להיפגע ללא רחמים. קפוץ למשחק כאן ותמצא את עצמך מחזיק את עצמך ותהיה מעורב במשחקי המוח שהופכים את משחקי הלחימה למשכנעים כל כך במקום להתאמץ בצורה מתסכלת כדי להתמודד עם העובדה שהיריב שלך מבצע מהלכים שאתה מבצע. מעולם לא נראתה בעבר.

בקרבות מדורגים, אתה בוחר צוות של שלושה לוחמים להשתתף במיני טורניר וכמעט כל סיבוב ששיחקנו בסופו של דבר היה סוג של מפגש אפי ומהנה שאתה כמעט ולא מוצא במשחקי לחימה בימינו. במובנים מסוימים זה כמעט מזכיר משהו כמונידהוג, עם קרב כל כך מופשט עד שהשליטה בדמות שלך נדחפת לחלק האחורי של המוח שלך והטקטיקות מרגע לרגע, הלוך ושוב של הקרב, הן מה שמניע את הכל. כמובן, אנחנו לא אומרים שהמשחק כמעט פשטני כמו Nidhogg, יש בו רק כיף מדבק בזמן משחק מקוון. אתה תמיד יכול לראות היכן אתה טועה או כיצד יריב שואף להגיע מאחורי ההגנות שלך. קרבות הקבוצות המדורגות כאן הם בהחלט מהכי כיף שהיה לנו עם לוחם מזה זמן רב וזה מרגיש כמו תוספת נהדרת לקטלוג אפשרויות הלחימה המקוונות של ה-Switch, מצב שאמור לבוא לידי ביטוי במיוחד כאשר משחקים עם חברים. ולמרבה השמחה, למצוא את החברים שלך לשחק נגדם באינטרנט הוא גם תהליך נקי ומעוצב היטב ותוכל להוסיף שחקנים שפגשת לרשימה במשחק, מה שהופך את זה מהיר ופשוט לבדוק אם הם מקוונים לפי הסדר להתחבר אליהם בעתיד.

מבחינת תוכן לשחקן יחיד, Boss Rush הוא המצב החזק ביותר, כאשר הדמות שלך זוכה להגברות מיוחדות ברמת כסף וזהב ככל שכל סיבוב מתקדם, דברים כמו התקפות ברק כשאתה קופץ, או מהירות תנועה מהירה יותר ב-50% כדי לעזור לה. לשרוד מול גרסאות משופשפות של שאר הסגל שעשו רמיקס של סטים של מהלכים. אתה עלול למצוא את עצמך נלחם בגרסה של מידורי שיכול להמטיר סלעים ענקיים כמו רוק או סטסוקי שיש לו גישה לקופסת הטריקים הנפיצים של לום הפנדה. זה מצב נוסף שמדגיש את העובדה שיש כאן עומק אמיתי ללחימה, למרות שיש לו רף כל כך נמוך בהתחלה.

Fantasy Strike נמצא בגישה מוקדמת ב-Steam מאז ספטמבר 2017, מקבל כל הזמן שינויים ועדכונים בזמן הזה, וזה באמת מראה. זהו משחק מעוצב היטב ומהוקצע מבחינה טכנית, החל ממדריך הפתיחה שלו ועד לאפשרויות האימון החזקות שלו, הסרטונים הספציפיים לדמויות, ה-Netcode המוצק, וכיצד הוא עוזר לשחקניו להפיק את המרב מהמערכות שלו. היו לנו כל מיני הסתייגויות לגבי זה איך משחק לחימה יכול להישאר מרתק לאורך זמן כאשר כל כך הרבה מהמורכבויות הרגילות ורשימות הדמויות העצומות הוסרו, אבל הופתענו לטובה למצוא משחק שמספק גרוטאות משעשעות בלי סוף כאן ואחת שבאמת זוהרת נגד יריבים אנושיים אחרים.

מבחינת ביצועים ב-Switch, המשחק פועל מצוין גם במעגן וגם במכשיר כף יד, למרות שכרגע יש מעט גמגום מדי פעם בתפריטים וכשהדברים מתחילים להיות קדחתניים במשחקי Boss Rush, משהו שאנו מקווים יתבטל זמן קצר לאחר מכן לְשַׁחְרֵר. המקוון היה שקט יחסית לפני ההפצה, אבל כל משחק שהצלחנו להתחבר אליו היה נטול עיכובים מענג.

מַסְקָנָה

Fantasy Strike לא הולך לפוצץ אף אחד מבחינה אסתטית ומצב הארקייד שלו הוא קצת חשוף. עם זאת, במונחים של משחקיות, הוא משיג לחלוטין את מה שהוא מתכוון אליו, ומציע פעולת לחימה מהנה ונגישה לעולים חדשים ובו בזמן בעל מספיק עומק טכני בסגל הדמויות שלו כדי להשאיר לוחמים ותיקים יותר מעוניינים. משחקי צוות מדורגים מקוונים ומצבי Boss Rush הם פיצוץ מוחלט, ובכך שהפשיטו רבות מהרבדים המורכבים שהצטברו סביב לוחמים במהלך השנים, זהו משחק שגילה מחדש את ההנאות הפשוטות שנמצאות בלב הפועם של הז'אנר .