סקירת רכיב (Switch eShop)

אה, ה-RTS הצנוע. התמהיל המלהיב הזה של ניהול משאבים, כושר טקטי ושכל חד במיוחד. זהו ז'אנר שעזר להפוך את משחקי המחשב למה שהם היום, אבל ללא השליטה המדויקת של שילוב מקלדת ועכבר, עולם האסטרטגיה בזמן אמת רק לעתים רחוקות השתלב היטב בקונסולות.

וישנו גם עניין של השקעת זמן. מהקלאסיקהפיקוד וכבשסדרה לעומק ומתגמלתמלחמה טוטאליתהזיכיון, של RTS לוקח זמן, לעתים קרובות יורדים לקרבות בני שעות שבהם שני צדדים בודקים את כוחו של זה לפני שהם טוענים לניצחון מוחלט. אפילו המבריקיםHalo Warsמשחקים ב-Xbox לפעמים התקשו לשמור על הגפרורים שלהם ניתנים לעיכול. ובכל זאת, הנה אנחנו כאן, עם RTS טרי, הממפה באופן טבעי את הפקדים שלו ל-Nintendo Switch תוך שהוא מציע קרבות בגודל נגיס ועמוק באותה מידה.

אֵלֵמֶנטהנחת היסוד של היסוד היא פשוטה, אבל כזו שמסתירה בזריזות שכבת עומק שתפתיע גם את בעלי היסטוריה ארוכה בז'אנר. אתה משחק פלג של האנושות שנלקח לכוכבים כדי לשרוד, אבל כפי שהיית מצפה, לא עובר זמן רב עד שאנשים נלחמים על משאבים. ציינו הגדרה אידיאלית לקרב טקטי מיושן טוב שבו תנהלו יחידות ידידותיות תוך ניסיון להשמיד את אלה של צוות אויב הנשלט בינה מלאכותית.

כל מפגש מתחלק לסדרה של כוכבי לכת במערכת שמש, שכל אחד מהם קרא על שם יסוד מסוים מהטבלה המחזורית. תגלו שכל גוף פלנטרי מלא בכל אלמנט בהתאמה, אז תצטרכו לרדת למטה ולהתחיל לכרות את כל המשאבים המפוארים האלה.Mass Effect 2. אבל כאן הדברים מתחילים להיות מעניינים. במקום להשתמש בשדה קרב 'שטוח' סטנדרטי, אלמנט מערבב דברים על ידי הפיכת כל כוכב לכת ממוזער למפה כדורית.

עובד בדומה לרמות המיני-ירח מRatchet & Clank: A Crack in Timeב-PS3, הרמות הכדוריות של המשחק אינן מסובכות או קשות לניווט כפי שהן נשמעות לראשונה. אתה מסתובב על פני כדור הארץ עם המקל האנלוגי השמאלי, בעוד הימני שולט במצלמה. כל כוכב לכת קטן מספיק כדי להקיף תוך כמה שניות, אם כי קל לאבד את המעקב אחר הפעולה המתרחשת בצד השני של העולם אם לא נזהרים.

לכל קרב יש שתי מטרות ליבה - לכרות משאבים רבים ככל האפשר ולחסל את הבסיס של הקבוצה היריבה - והיהירות המרכזית הזו שמציעה כמה שפחות, או כמה, עומק שתרצה מ-RTS בסיסי. אתה יכול פשוט להקים בסיס, לבנות כמה מוקשים בסיסיים ואז לשגר טילים עד שהבסיס של האויב שלך יימחק. או שאתה יכול להעמיק קצת יותר, לבנות מוקשים עם רשתות הגנה סביבם תוך שימוש בפלטפורמות התקפה כדי לצער מוקשים של האויב.

זהו עדות לאתוס העיצוב של Flightless, המאפשר לעולים חדשים שמחפשים פתרון מהיר של עשר דקות לגרד גירוד טקטי תוך כדי שירות לוטרינרים ז'אנרים עם בינה מלאכותית לעיתים קרובות אכזרית שתכריח אותך להכנע אם לא תמצא את האיזון הנכון בין התקפה והגנה. זיקוק יחידות לחמישה אזורים כלליים - משאב (כרייה), תקיפה, הגנה, טילים (להתקפות ארוכות טווח) ומזל"ט (לאיסוף ארגזי אספקה ​​ותיקון יחידות) - אלמנט מבטיח שהוא לעולם לא ייפול לתוך ביצה בתפריט המשנה שיכול להפוך למסורתי יותר RTS' סיסמה לנווט.

יש ריגוש אמיתי למצוא את הנקודה המתוקה הזו בין כריית משאבים (שמספקת לך אנרגיה) לבין התקפה/הגנה (שעולה את זה) - ועם כל יחידה מציעה שלוש רמות כוח שמספקות ביצועים טובים יותר במחיר של יותר אנרגיה, יש מספיק מקום אפילו לשחקנים הכי חסרי ניסיון להחזיר את הקרב לטובתם. האקשן יכול להיות קצת קדחתני לפעמים, אבל למרבה המזל, אתה יכול להקל על זה על ידי האטת מהירות המשחק בתפריטים (גם אם זה מרגיש כמו רמאות).

לאחר שבילה שלוש שנים טובות ב-Early Access ב-Steam, Element on Switch נהנה גם מחבילה סופית משופרת בהרבה. הגרסה המקורית של המשחק סבלה מעקומת למידה תלולה בשלב מוקדם, אבל זה תוקן עד כדי כך שבינה מלאכותית של האויב עולה כעת בקצב הרבה יותר טבעי - אם כי אותה עקומה תלולה אכן מרימה את ראשו בשנית. כוכבי לכת. ערכת הבקרה שלו גם מתאימה ל-Switch הרבה יותר ממה שאתה חושב, עם תמיכה גם במסך מגע וגם בכניסת לחצן. אנו מוצאים שימוש במקלות האנלוגיים כדי להזיז ולבחור יחידות בשילוב שימוש במסך המגע להזנת פקודות תפריט עובד פינוק.

מַסְקָנָה

בעוד של-Nintendo Switch אין הרבה משחקי אסטרטגיה בזמן אמת לשמה כרגע, אלמנט בהחלט יכול להיות נקודת הבזק שמראה סוף סוף עד כמה הז'אנר יכול לעבוד כשהוא מתפרש מחדש בצורה הנכונה. אלמנט מציע מספיק פשטות ועומק הן למתחילים והן לשחקני בית ספר ותיק, Element מסמל את עצמו כאחד הכותרים המסקרנים והייחודיים ביותר שתוכלו לשחק בדרכים ברגע זה. חבל שאין תמיכה בשום צורה של מרובה משתתפים, אבל אפילו כמאמץ סולו גרידא, זו תוספת מצוינת לז'אנר ארוך-בשן.