סקירת DoDonPachi SaiDaiOuJou (Switch eShop)

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

מחזיק בשיא גינס עבור"המפתח הפורה ביותר של יריות danmaku"- מחאה קלה שנרקחה לכאורה בשל קבלתם - החמישייה של מערהDonPachiערכים יוצרים נקודות כדור באבולוציה של החברה, מהתחלות בסגנון טופלן ועד לתחייה של גיהינום כדורי מלא.

SaiDaiOuJou, הכניסה האחרונה של הסדרה ומשחק היריות האחרון של Cave בארקייד, עושה את הסטיילינגים הנקיים של קודמו,DaiFukkatsu, אפילו יותר נקי; אסתטיקה כחולה ומבריקה מחושלת מעיבוד תלת מימד ומיליארד פיקסלים. זה גם נושא על אפשרויות קושי מתכווננות ותכונת הפעלה/כיבוי של פצצה אוטומטית. הליבה שלו, לעומת זאת, דומה לDoDonPachi DaiOuJou, היצירה הגדולה והיפה ביותר של מערה.

SaiDaiOuJou, למרות חזית האנימה הסכרינית שלו, הוא זעם טהור ובלתי מופרך. ולמרות שזה המוטיב של רוב משחקי הגיהינום של הכדורים, כאן אפשר להרגיש את זה כבר בבוס שלב ראשון. היכן שנמדד DonPachi, DoDonPachi הוזרק דלק, DaiOujou סימפוניה של רצח, ו-DaiFukkatsu ניסיוני בצורה מסוכנת, SaiDaiOuJou הוא מרושע ללא ספק. זה גם ידוע לשמצה בכך שהבוס הנסתר הקשה ביותר אי פעם מחויב למעגלים בדמות Inbachi, שייפתח אם אתה משיג ריצה מושלמת כמעט ללא פצצות. לפרוטוקול, היא הוכתה רק פעם אחת בניסיון קרדיט בודדמאת השחקן היפני Sairyou, 12 שנים לאחר השחרור.

מחוץ לארקידים, DoDonPachi SaiDaiOuJou היה זמין רק בעבר ב-Xbox 360, מה שהופך את הופעת ה-Switch שלו לחגיגית. לשמצה, יציאת ה-360 סבלה משיג קלט מזעזע בצורה בלתי מוסברת שתוקן רק על ידי תיקון מאוורר. השתמשנו באותן שיטות בדיקה כמו שהוחלו על גרסת 360, ובטוחים שהבעיה בוטלה. עם מצב המשחק של הטלוויזיה מופעל ובמכשיר כף יד, היא מרגישה הדוקה ומגיבה על פני כל הלוח. ולמרות שאי אפשר למגר את הפיגור לחלוטין - ובמיוחד לא על מסך שטוח - עם ההגדרה הנכונה, זוהי ללא ספק הגרסה המעולה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

הוא גם נושא את כל הפעמונים והשריקות של ה-Xbox 360 בצורה של ניתנים לביטול נעילה מבוססי חנות, כולל טפטים, אמנות ייצור ושינויים במשחק המשמשים לריכוך וליצור דרכים חדשות לחוות את המשחק. יש גם מיני אתגרים מהנים לקחת על עצמם, כמו להביס בוסים בינוניים מסוימים עם מספר מוגדר של חיים או פצצות.

מהדורת הארקייד המקורית של SaiDaiOuJou למעשה נשברה מעט על ידי באגי ניקוד שניתנים לניצול. אלה גהצו לקראת המהדורה הביתית בגרסת 1.5 חדשה שמאזנת את המשחק למוצר הוגן ומלוטש יותר, עם פוטנציאל להגדלת זמני Hyper. בחבילה ארבעה מצבים נפרדים, כולם משודרגים בחדות גבוהה: HD arcade, Ver. 1.5, מצב מתחיל, ו-"Saya Ver." סידור המאפשר לך לשחק כדמות מקורית שהייתה מוגבלת בעבר לקו העלילה.

בכל המצבים פרט לסדר (שם ניתן לבחור רק את Saya) אתה בוחר מבין שלוש בובות אלמנטליות: נשים מטייסות ספינות, כל אחת עם סוגי זריקה ייחודיים. אתה יכול לבחור פצצה אוטומטית אם אתה עולה חדש, למרות שזה הורג ניסיונות ניקוד מותם; ולכל בובה יש שלושה מצבים של התפשטות שניתן להגדיר שמשנים את הדגש בין הזריקה ללייזר. יש להיזהר כאן, שכן הפשטת הבובה שלך לצרכיה תגרום למקסימום את עוצמת הזריקה והלייזר שלך, אך בתורה תהפוך את המשחק לקשה משמעותית.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

לב הניקוד של SaiDaiOuJou דומה ל-DaiOuJou. אתה צריך לשלשל לתוך השכחה, ​​לתפוס אייקוני דבורים נסתרים לאורך כל הבמה, ולהשתמש בפונקציית Hyper ברגעי מפתח כדי להעלות ניקוד ולגשר על הכל יחד. Hypers מאפשרים לך לשחרר באופן זמני כוח אש מוגבר בצורה הרסנית, לרעת האצת כדורים נכנסים. ב-SaiDaiOuJou, Hypers מתקבלים על ידי מילוי מד ב-HUD וניתן לערום אותם כדי להאריך את משך הזמן שלהם ולהגדיל את פוטנציאל הניקוד. בתורו, זה מגדיל את דרגת המשחק, מה שאומר קושי מוגבר, והדרך היחידה להוריד זאת היא על ידי הפצצה או מוות.

בעוד האופי המלא שלו דורש דיסציפלינה שונה גם מ-DaiOuJou וגם מ-DaiFukkatsu, ניקוד הוא עדיין דבר יפהפה ומכושף, שמושך אותך למסע אגרסיבי של אש, רסיסים ומרדף אחר ספרות. בין אם משחקים בשביל ניקוד או מתמקדים רק בהישרדות, זה ממש מחזה, שמתלקח ללא הרף בסופת ברד של כדורים ומטילי ניקוד, ומספק פיצוצים פירוטכניים.

גרסה 1.5 היא, עבור הכסף שלנו, האופציה הטובה ביותר מבחינת ליטוש ואיזון כללי, אבל גם Novice ומצב הסידור של Saya כיף להפליא לנוח איתה. ה-Saya's Arrange, בפרט (ואם תכבה את הפטפוט הבלתי פוסק) כולל ריצה חד-פעמית מעניינת מאוד שבה אתה יכול כמעט כל הזמן לעסוק Hypers, ולקצור אייקונים של ניקוד ירוקים כדי למנוע מהמכפיל שלך ליפול מהמקסימום של 10,000. הוא מציג מערכת סיכונים ותגמול מקורית שטירונים יהנו מאוד להיכנס אליה, וותיקים יאהבו את הכרייה בשביל הציון.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

אמנם חשוב להכיר בכך ש- Vanilla SaiDaiOuJou הוא משחק לא קל, ויש לו עקומת למידה תלולה יותר אפילו מ- DaiOuJou, אבל הוא גם יצירת מופת בפני עצמה. זה מתאים ומרכיב מחדש דברים שנראו בערכים קודמים כדי להרגיש אפילו יותר בומבסטי וזעם, אבל הופך את השימוש בהיפר לפחות מסוכן וזמין בתדירות גבוהה יותר. יש מקרים שבהם אתה משחיל את עין הסערה, גלי כדורים ורודים וכחולים מסרקים את המסך, שבהם אתה משיג תחושת בהירות כמעט רוחנית:הרגע הזה שבו אתה רואה את השביל.

נדרש זמן רב והבנה טובה של משחקי גיהינום כדי להשיג את המראה הזה מעבר לטווח הראייה, ובכל זאת פרץ האדרנלין הנלווה של פינג היפר בצמתים מכריעים, ביטול לרגע של כדורים על המסך, או חיבור מוצלח של דפוסי ההתקפה המגוונים של הבוס, מציע גבוה כמו מעטים אחרים. ובעוד ש-Cave יצאה עד הסוף, עם תנאים עבור הבוס האמיתי היבאצ'י ואחר כך אינבאצ'י מכוונים למטורפים של יריות, SaiDaiOuJou הוא הראשון בסדרת DonPachi שדורש רק ריצת לולאה אחת של המשחק.

חוסר אחידות קל מונע מ-SaiDaiOuJou להיות הטוב ביותר של הסדרה, אבל זה בהחלט מתקרב. פרמטרים של Hit-box הם לא סלחניים במיוחד, במיוחד בהשוואה לדמויות כמו DaiFukkatsu, מה שהופך בריחות מזל פחות נפוצות; ומבחינה אסתטית זה כל כך כחול עד כדי כך שכל השלבים מתמזגים לאחד. חלק מההישגים אינם ניתנים לביצוע על ידי בני תמותה בלבד, אבל כל השאר יסתפקו לקחת את המשחק בתנאים שלהם, כדי לעצב אותו מחדש סביב טקטיקות חדשות והבנות מעמיקות יותר.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

החבילה עצמה מקיפה להפליא, מפוצצת באפשרויות להגדרה, ומאפשרת לך להגדיר הכל, החל מסיבוב מסך וגודל ועד להקלטות חוזרות והישגי Leaderboard מקוונים. עם כל כך הרבה וריאציות להתנסות בהן וכל כך הרבה אפיקי גישה, אפשר להפסיד בזה כמה שנים מפוארות.

מַסְקָנָה

אמנם רומן יפה למראה, סטייליזני האנימה של DoDonPachi SaiDaiOuJou אינם ראויים לציון, והפטפטת הבלתי פוסקת תכבה על ידי רבים. אבל אלו הן ביקורות מינוריות ועמוקות העור על מה שהוא יצירה מדהימה של המאסטרים של ה-Danmaku: סדרת גמר שמסתובבת ומתבשלת בקביעות ברדי יריות אינסופיים, מושכת אותך הלוך ושוב בלב הסערה תוך כדי יצירת דרך לניצחון. יש כאן יופי שרק קייב יכול היה להשיג; הרמוניה של ניקוד והישרדות; מתרוצץ על אדרנלין טהור כשאתה משחיל קופסאות פגע דרך פיקסלים, מפציץ מסלולים בתוך כאוס מתוזמר מרהיב ומדהים. זה אולי לא קל, אבל הו, זה שווה את זה.