סקירת שחר המפלצות (Switch eShop)

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

גלגלת חגורה בכיכובם של קאיג'ו ומכה ענקית בסגנון טוקוסאטסו זה לא בדיוק רעיון מקורי. SNK לא כזה נהדרמלך המפלצותהסדרה עשתה את זה קודם, אבל הנה הסקופ -שחר המפלצותעושה את זה טוב יותר, עם משחק שיגרום לך להרגיש גובה של מטר וחצי. וקשקשים. ובעצם לטאה גדולה. לא בקונספירציה מוזרה של דייוויד אייק, רק... במשחק.

WayForward פרסם את זה - אתה יודע, השאנטההרבה - ואנחנו חייבים לומר שזה מזכיר את ההערכה שלהם למדישליטה גודזילה, כותר GBA שראה מצמד של Toho kaiju מורשה להיכנס ל-big-time scraps בצורה זערורית אך דומיננטית (ומכאן התואר). במובן מסוים, Dawn of the Monsters הוא המשך רוחני, אם כן, אך פותח על ידי 13AM Games שלRunbowפִּרסוּם; עם זאת, אין צורך להיכנס לפאניקה, מכיוון שהמפתחים האלה יודעים בבירור את הקאייג'ו שלהם. סליחה,נפילים.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

כן, המפלצות כאן ידועות בשם Nephilim, מונח נפוץ יותר במשחקים במשמעות של "מלאכים שנפלו", אם כי זה יכול להיות גם "ענקים" וזה הגיוני יותר כאן עבור אנשים מפלצתיים (וניתנים למשחק) כמו מגדון וגנירה, כמו גם מכה ענקית Aegis Prime ו-Tempest Galahad - שמות שמזכירים את "Gypsy Danger" של Pacific Rim, אנחנו חושבים. ויש כמה אווירות פסיפיק רים בכל העניין, מה גם בסגנון אמנות שנאמר בהשראת מייק מיגנולה, שיצרהלבוי, שעובד לסרט על ידי גיירמו דל טורו... שגם ביים את פסיפיק רים. הכל קשור, מותק!

המשחק!יָמִינָה.כאמור, זה אמכות צד גלילהב-Streets of Rage 4וריד, אבל הוא מציע גוון ותחושה שונים. עם שיתוף פעולה לשני שחקנים זמין, לכל מפלצת ו/או מכה יש חוזקות וחולשות שונות שיכולות להחמיא אחד לשני. אפשר לשחק את המשחק לבד, כמובן - וזה עדיין כיף לשחק ככה - אבל החוויה הטובה ביותר רואה אתכם מתאחדים עם חבר ועוזרים אחד לשני, עובדים כדי למלא את הפערים שחלק מהשחקנים עשויים למצוא בארסנל שלהם או סטטיסטיקה חיונית.

הריב בין בשר ותפוחי אדמה יעיל ומשביע, אם כי אנחנו מרגישים שחסר לה קצת "קראנץ'" לפעמים -אני לא יודע מהשמגללי חגורות יכולים להציע. המהלכים והשילובים הרגילים יעילים וניתן לשרשר אותם יחדיו יפה, אבל האנימציה בעלת המראה המחוספס יכולה להרגיש זולה בנגיעה, מה שמוריד חלק מהברק מהדברים. למרבה המזל, ישנה תחושה פנימית מהנה יותר להוצאות להורג, המופעלת על ידי פגיעה ב-B כאשר אויב נהיה חלש מספיק ולראות, למשל, את מגדון ממש מושך את ראשו של אויב, שבו הוא יכול להשתמש בו בתור כדור או קליע. באופן רחב יותר, אתה גם מסוגל לעקור מבנים ולהכות איתם אויבים. זה מדהים, ברור.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

בנוסף לפעולה הסביבתית הזו, יש לך מד זעם שמתמלא בזמן שאתה תוקף אויבים, ומאפשר לך לשחרר יכולות הרסניות שונות על ידי הוצאת נקודות הזעם שלך. אתה יכול גם לסתור התקפות אויב, מה שמאפשר לך להתמודד עם מכה חזקה. כמוצא אחרון, יש לך גם התקפת Cataclysm מנקה מסך שאתה משחרר עם 'L' ו-'R' לאחר שצברת מספיק Rage.

כמו רוב המתקוטטים, זה יכול לקבל מגע שחוזר על עצמו לפעמים, אבל עם Dawn of the Monsters מצאנו את זה קצת יותר בעייתי מאשר אצל כמה מבני דורו; רבים מהשלבים כמעט זהים, אבל הם לא עולים על קבלת הפנים שלהם ומערכת ההתאמה האישית הנרחבת בין השלבים פירושה שאתה יכול להתעסק עם המבנה של כל דמות, ולתת להם סד של כישורים מיוחדים - "הגדלות" - כדי לשפר את כּוֹחַ. אתה מקבל בחירה של זוג לאחר כל משימה, וביצועים טובים יותר ממך פירושם הגדלות טובות יותר. מערכת זו הופכת את ההליכים למגוונים ומתגמלים בצורה מהנה, והיא עוזרת לחשוב על המשחק כעל סדרה של זירות שאליהם נזרקת כדי להציג את עבודתך במעבדה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

יש כאן הרבה סיפור ודמות ושחקנים רבים יקבלו בעיטה מהידע הנרחב שעבר לעולם של Dawn of the Monsters. באופן אישי לא מצאנו את זה מרתק במיוחד, אבל אנחנו כן מעריכים את כמות המאמץ שהושקעה בזה בבירור. עם טונות להתעמק בהן, זהו הקרב הנדיר שזוכר לספק פעולה לשחקן יחיד וגם מרובה משתתפים.

מַסְקָנָה

Dawn of the Monsters נקלע לכמה מהמלכודות הנפוצות יותר של לוחמים עם גלילה, אבל יש לו מספיק כשרון, ליטוש וריגוש כדי להיות הצעה יותר מראויה, במיוחד שיחק בשיתוף פעולה עם חבר. היינו רוצים שיהיו עוד כמה יצורים שאפשר לשחק בהם, אבל אלה המוצעים כאן כולם מאוד ברורים ומהנים מאוד להתמודד איתם. זהו משחק מתגמל עשיר, עם דרגים גבוהים יותר שפותחים סקינים חדשים ושדרוגים מהחנות במשחק (אל תדאגו, אין כאן עסקאות מיקרו) שמציעות תמריץ להמשיך לשחק - אם כי הסיבה האמיתית שתישארו עם Dawn of the מפלצות הוא שזה, בפשטות, טוב מאוד. אמנם יש לו כמה בעיות, אבל הם לא יעצור אותך להתפרץ עם הביט-אמ-אפ הזה של Brobdingnagian.