ברוכים הבאים לגיהנום האישי של לוטננט אוליביה ברגן. כשהיא מופרדת משאר הצי, ספינת החלל הקטנה והזריזה שלה נתקעת ללא הרף במעגל אינסופי של קרב חלל כנגד סיכויים בלתי אפשריים. אבל המוות הוא בקושי הסוף באינטרגלקטיקה הזויום האדמהסימולטור, ויש הרבה יותר ממה שנראה לעין כשאתה מסתכל מעבר לאסתטיקה המינימליסטית של המשחק.
חובבי הקלאסיקהאסטרואידיםירגיש כאן מיד בבית, כשהספינה של אוליביה שולטת באותה צורה: סובב שמאלה או ימינה והפעל דחף כדי לצבור תאוצה לכל כיוון שאף הספינה שלך מצביע. אתה מתחיל את המשחק עם מעט יותר מנשק הלייזר הרגיל שלך שיורה קדימה (שאגב יוצר מומנטום נגדי בעת ירי, כך שאתה יכול להשתמש בו כדי להניע את עצמך אחורה תוך כדי תקיפת אויבים רודפים) ואספקה אינסופית של מל"טים שנפרסים אוטומטית. הגושים הקטנים הקטנים האלה של פיקסלים אולי לא נראים כמו הרבה, אבל אם נחיל מהם עף סביבך ופועל כמו ספינות תקיפה נוספות וגם מגני הקרבה.רַקמספיק כדי להבטיח שתחיה מספיק זמן כדי להגיע ל'פיצול' הבא.
יש עשרה עצירות הפעלה שונות לביטול הנעילה ואתה יכול להשתמש בשניים מהם בו זמנית. אלה בדרך כלל מעניקים לך כוח אש טוב יותר ומגדילים את סיכויי ההישרדות שלך. אתה פותח את אלה על ידי השגת ציוני שיא אישי ב'פיצול', המרווח המתוזמן שבו אתה צריך לנסות לעסוק ולהרוס את המספר הגדול ביותר של רעים אפשרי. לוחות הישגים מקוונים כלולים, אז צפו להפיק הרבה קילומטראז' מזה אם אתם נהנים להתחרות עם שחקנים אחרים ברחבי העולם.
אתה רחוק מלהיות לבד בתחום הכוכבים המינימליסטי הזה. אויבים מגיעים בכמה גדלים וצורות שונות וכולם יתקפו בדרכים שונות. ההתמודדות עם כל אחד מהם היא משהו שתצטרכו ללמוד מכל מפגש בפעם הראשונה. אתה יכול לקבל כמה מכות לפני שהספינה שלך מתחילה לגרור עשן, וכשאתה עומד להתפוצץ, תישמע אזעקה. זהו הרמז שלך להפסיק להילחם ולהגיע למרחק בטוח כדי שהספינה תוכל לתקן את עצמה. גם אין חיים, אז כשאתה ספינה מתפוצץ. זה חזרה לתחילת המחזור.
כפי שאולי הגעתם למסקנה עד כה, תמורת דמי כניסה נמוכים מאוד אתם מקבלים רודף ארקייד נהדר באמת. עם זאת, יהיה זה פלילי מצידנו לסיים את הסקירה הזו מבלי לגלות לך סוד:לא הכל כפי שהוא נראה!בתחילת כל מחזור, אוליביה מתעדת יומן של ההתקדמות שלה, הודעת טקסט קטנה שתוכל לקרוא בכל פעם שאתה מתחיל ריצה חדשה. לרוב, אלה נשמעים כמו השתוללות של אדם על סף אי שפיות, אבל ככל שאתה ממשיך לנגן, ההודעות מתחילות לתת לך רמזים לאירועים מוזרים בחלק מהמחזורים. למשל, האם אתהבֶּאֱמֶתבטוח שאין גבולות למקום שבו אתה נמצא? מי הספינות שתוקפות אותך? האם המעגל נשבר איכשהו? זו התעלומה החבויה מאחורי משחק היריות, לכאורה, לשחקן יחיד, כזה שלא נעז לקלקל בסקירה זו.
הגרפיקה הפשוטה של המשחק אומרת שאתה יכול כמעט להערים על מישהו להאמין שאתה משחק בסנסציית ה-Commodore 64 או Atari 2600 הביתית העדכנית ביותר. למרות הצבעים המושתקים, כמות הפעולה על המסך תהיה גדולה מדי עבור המעבדים הצנועים שלהם - אבל כפי שניתן לצפות, הכל פועל בצורה חלקה על ה-Switch, ללא קשר להפעלתו בעגינה או במצב נייד. אפשר היה להניח שמשחק שנראה כמו זה יטלטל פסקול צ'יפטון, אבל במקום זאת, הופתענו לטובה עם הפסקול התזמורתי הדינמי להפליא של ג'ורדן ריס; זה באמת שווה את מחיר הכניסה לבד.
מַסְקָנָה
מחזור 28 מתחפש ליריות ארקייד סולידי עם אסתטיקה מינימליסטית אבל לאט לאט מתגלה כמשהו הרבה מעבר לזה. הוא מצליח לבלוע את השחקן בהצלחה בתעלומה שהובילה למצוקה הנוכחית של דמות השחקן ומפתה אותך לחפש את האמת, למצוא תשובות לשאלות שלא ידעת על קיומן ולנסות לשבור את המעגל ו... מי יודע, אולי חופש ו מסקנה משמחת? לעתים רחוקות אנחנו זוכים לשחק במשחקי וידאו שבהם כל 'Game Over' מציע את האפשרות לפתור תעלומה, אז המשכנו לחזור אליו שוב ושוב - וכך גם אתם.