לפני כמעט שבע שנים הוצג העולם לראשונהחפירה אביר, פרויקט תשוקה שמטרתו לחקות כמה מהודעות המשחקים האגדיות ביותר בעידן 8 סיביות. מאז, משחקי מועדון היאכטות המשיכוהרחב בהרחבהבמשחק הבסיס של חפירה נייט, וכעת האולפן החל להביט לעתיד לאתגר הגדול הבא שלו. בינתיים הוא גם התחיל לטבול את בהונותיו כדי להפוך למו"ל, והפרויקט הראשון שלו בחזית זו הוא הזרעצל סייברו
מיוצר על ידי אולפני Head Mechanical-המורכב מהמפתח היחיד, Aarne Hunziker-Cyber Shadow הוא התקשרות חוזרת מרתקת ומהנה לפעולה הטובה ביותר שהיו לעידן 8 סיביות להציע. באמצעות קושי העונש שלה, Cyberpunk אסתטי ופלטפורמה הדוקה, צל הסייבר מבסס את עצמו ביסודיות כאחת מפלטפורמות הרטרו הטובות ביותר בבית הספר הישן שם בחוץ.
הסיפור רואה אותך מניח את תפקידה של נינג'ה בשם Shadow, העומד כחבר האחרון שנותר בחיים במסדר קדום של נינג'ות. הצל מתעורר בסביבה ביזארית וטכנולוגית אפלה ומוטל עליו לחבר את מה שקרה לקרובי משפחתו וכיצד הוא יכול לעצור את האיום הגדול שראה את נפילת השבט שלו ואת העולם בו היה קיים. אם כי הסיפור דליל בהתאמה ( אחרי הכל, זוהי פלטפורמת פעולה של 8 סיביות) זה די בולט עד כמה הוא מצליח להציב נימה כבדה ביעילות שכן נושאים טרנס-הומניסטיים נבדקים במהלך קמפיין Ten-ish Hour. זה לא סיפור שיזכה בפרסים גדולים כלשהם, אבל זה גם נרטיב שיש לו קצת יותר עומק מכפי שאתה עשוי לצפות ממשחק פשטני יחסית.
מנקודת מבט של משחק, צל הסייבר שואב הכי חזק מהטרילוגיה הקלאסית שלנינג'ה גיידןמשחקים, כפי שמוטל עליכם לעבור מרמה לרמה בצורה ליניארית תוך כדי כריתת כל מה שמגיע בדרך שלכם. ל- Shadow יש קטאנה אמינה ששולחת את מרבית האויבים רק בלהיטים זוגיים, ועליו לעשות שימוש בזריזותו המכוננת היטב כדי להתחמק ולקפוץ את דרכו בכפפות נרחבות של מכשולים מסורצים באכזריות. צל סייבר הוא סוג המשחק שמתגלה כפשוט עד כדי גיחוך על פני השטח - אתה רק צריך לרוץ, לקפוץ ולפרוס את דרכך בכל רמה - אך עוצמת העיצוב ברמה וההכנסה הרציפה של מכשולים וסוגי אויב חדשים שומרת על החוויה מהגידול מעופש.
בנוסף לקטנה שלך, ל- Shadow יש מגוון של פעולות חשמל לשימוש מוגבל וכלים משניים שיכולים לעזור לו להעניק לו את היתרון בלחימה. לדוגמה, השמדת קיר מתקפל עשויה להניב לך כוח יורה פיצוץ אנרגיה בכל פעם שאתה מניף את חרבך. חשמל כזה יכול להשפיע עצום על סיכויי ההישרדות שלך, אך הם מוגבלים כמה זמן הם מסתובבים. אם אתה מכה שלוש פעמים כשאתה מחזיק באחד מהפריטים האלה, הוא נהרס וסביר להניח שלא תמצא עוד אחד לפני שתמות הבא.
בנוסף לכל אלה, התקדמות ברמות רואה אותך בהדרגה מרחיב את מערך הליבה של Shadow של יכולות עם כלים ומהלכים חדשים. לדוגמה, אתה מקבל את היכולת לזרוק את שוריקן בשלב מוקדם, שיכול להיות אלוהי כשאתה מנסה לעבור אזור בו אינך רוצה להתקרב יותר מדי לאויבים. יכולות וסוגי כלי נשק חדשים אלה מוצגים בקליפ עקבי, ובעוד שהם מוכיחים כמועילים מאוד, כולם עולים לך SP יקר לשימוש. ניתן למלא את זה בקלות יחסית באמצעות טיפות אויב, אך לעולם לא תהיה לך SP ככל שתרצה, מה שמאלץ אותך להיזהר בכמה שאתה מסתמך על יכולות נוספות אלה. בין המיומנויות הנוספות הללו לבין ההפעלה הזמנית, Shadow Cyber מוכיח שיש לו מערכת לחימה נחמדה וגמישה, כזו שבה אתה תמיד בטוח שיש לך כמה אסים נוספים במעלה השרוול שלך, אך לעולם לא מספיק כדי לשבור את הקושי הכללי.
ואיזה קושי זה!אופייני לחיקוי העידן, צל הסייבר לא טורח למשוך את האגרופים שלו בכלל בכל מה שקשור לאתגר את השחקן. דוקרני מוות, בורות ללא תחתית ומיקום אויב לא נוח הם הנורמה כאן, וכולכם מובטחים להיכשל בריצה ברמה חדשה בניסיון הראשון שלכם. אולם הדבר העיקרי כאן הוא שעיצבי הרמה לעולם אינם מרגישים זולים. מה שיש כאן תמיד ניתן לניהול והוגן; זה פשוט שהשוליים לטעות נשמרים די רזים. לימוד דפוסי אויב חדשים וגימיקים ברמה לוקח זמן, והשיעורים שאתה צריך ללמוד יוכו לך על ניסיונותיך הכושלים החוזרים ונשנים.
הרבה מעוקץ הקושי מקלה על ידי השימוש במחסומים המוצבים בצורה חכמה, המעסיקים גם מערכת סיכון/תגמול מעניינת. כל מחסום בדרך כלל ממלא מחדש את בריאותך, אך אם אתה מוכן לגמור את המזומנים, הם יכולים גם למלא מחדש את ה- SP שלך ולתת לך אחד מאותם כוח-אפים זמניים. עם זאת, בונים נוספים אלה אינם זולים, ולכן אתה מתבקש למעשה להמר על הביטחון שלך במיומנות שלך. אם אתה ממשיך להיעטהַבָּאמחסום, שיכול להיות ממש לפני הבוס. משחק נפש מתמשך מסוג זה מוכיח כאביזר נחמד לחוויה הכוללת, מכיוון שיש לך את הכוח (המוגבל) להוריד ביעילות את הקושי לכל רגל ברמה, כפי שאתה רואה לנכון.
היבט נוסף ששומר על כל רמה כל כך מרתק הוא האופן בו מוצגים אויבים ומכשולים ייחודיים בקצב קבוע. לדוגמה, רמה אחת עשויה להתרכז סביב ניווט פלטפורמות צפות במים, בעוד שאחרת עוסקת בקיר מוות מתעסק. אלמנטים חדשים כמו זה מוצגים בקצב שופט במומחיות, כאשר אתגרים נוספים מופיעים ממש סביב התקופה בה ישנים החלו לעלות על קבלת הפנים שלהם. באמצעות זה, צל הסייבר תמיד ממציא ומרענן את עצמו מחדש, ושומר על קצב מרתק שישאיר אותך לרצות יותר. זה דומה מאוד לגישה שנינטנדו נוקטת בכותרות משלה, למעשה.
בנוסף לכל זה, כל שלב נועד להיחקר במידה מינימלית. אין כאן שום דבר שמתקרבשָׁלִיחַ-רָמָהMetroidvaniaתכנן, אך בכל זאת מעודדים אותך להפעיל מחדש רמות קודמות לאחר שרכשת יכולות חדשות. בכל שלב יש כמה אזורים צדדיים נוספים המארחים פלטפורמה קשים במיוחד או קרב כפפות, ואם אתה יכול להתגבר על אלה, אתה מתוגמל עם גידול לספירות ה- Max HP או SP שלך. הבדיקה הזו לעולם לא מפריעה לאופי הממוקד והליניארי של צל הסייבר; במקום זאת, זה מציע מעט ערך נוסף עבור מי שרוצה לראות ולעשות כל מה שהם יכולים.
מנקודת מבט גרפית, Cyber Shadow בהחלט לא מאכזב, מכיוון שהוא מציע ביצוע נאמן ויסודי מתאים של פעולה של 8 סיביות. כמובן, סטיילינג חזותי רטרו יכול להוכיח מעייף עם התדירות בתדירות שהוא משמש בימינו, אך זה נדיר מדי כי שחרורים חדשים דבקים בכך בקפדנות למגבלות ולפלטות הצבעים של החומרה המקורית של NES. הוויזואליות מחזקות עוד יותר על ידי סוג של מצב רוח אפל שמעורר השימוש החסון בצללים, מה שמסייע מאוד במתן צלל סייבר זהות חזותית משלו. כל זה מגובה בפסקול כבד דומה שהלחין אנריקה מרטין וג'ייק קאופמן, שבאמת עוזר למכור את האווירה הטכנולוגית והמעיקה שהוויזואליות מעוררות עוד יותר.
אם ישנה תלונה כלשהי נגד צל סייבר, זה שאין כמעט מספיק מזה. כאמור, זהו מסע שלא אמור לקחת לך הרבה יותר מעשר שעות כדי לראות עד השלמתו, וזה אם אתהבֶּאֱמֶתקח את הזמן שלך לחקור. ובכל זאת, עשר שעות זה כמעט באורך הנכון למי שרוצה משחק תמציתי ושלם שלא דורש עשרות שעות לראות במלואו, ואתה יודע שיש לך משהו מיוחד כשהחלק הגרוע ביותר בחוויה הוא שאתה פשוט רוצה יותר. אפילו הנושא הזה מקלה מעט על ידי חזרתם של הישגים של Shovel Knight, המשמשת כמערכת הישגים במשחק שיכולה לאתגר אתכם לגשת לחוויה בדרכים חדשות בהפעלה לאחר מכן.
מַסְקָנָה
אם אתה מחשיב את עצמך כחובב פלטפורמות פעולה רטרו, אתה חייב לעצמך להרים צל סייבר בכל הזדמנות אפשרית. זה ברור כמעט בכל פנים של עיצוב Cyber Shadow כי הפרויקט הזה היה עבודת אהבה וכי המעצבת שלו מכירה באופן אינטימי במה שהופך את הסטראטים של הז'אנר האהוב הזה לכל כך גדול. רמות בנויות היטב, מצגת אותנטית, בקרות הדוקות וקושי גבוה, כולם משתלבים כדי להפוך את זה לחוויה עליונה וממוקדת, וכזו שאנו יכולים לומר בקלות שווה את זמנכם. אולפני ראש מכני קבעו סרגל גבוה עם הופעת הבכורה שלו, ואנחנו לא יכולים לחכות לראות יותר מהמפתח הזה.