Control Ultimate Edition - סקירת גרסת ענן (Switch eShop)

אם לא שיחקתלִשְׁלוֹטעם זאת, המהדורה החדשה ביותר של המשחק ב-Nintendo Switch עשויה להספיק כדי סוף סוף לפתות אותך לנסות. אבל שאלה אחת מתנשאת לגבי גרסת המשחק של ה-Switch: האם הוא אכן פועל היטב על הקונסולה הביתית הפחות חזקה של נינטנדו? התשובה הקצרה היא:כֵּן. התשובה המעט ארוכה יותר היא: הוא פועל היטבמַסְפִּיק. התשובה הארוכה יותר היא סקירה זו.

Developer Remedy שיתף פעולה עםאֵיפֹה, חברת משחקי ענן, לשחרר את הכותר הראשון של Switch "גרסת ענן" שיושק ברחבי העולם (גיימרים יפנים כבר דגמו דברים כמוAssassin's Creed OdysseyוResident Evil 7דרך נפלאות הסטרימינג). ההבדל המהותי בין Control ב-Xbox ו-PlayStation לבין גרסת הענן ב-Switch הוא שהמשחק אינו פועל באופן מקורי ב-Switch עצמו; במקום זאת, הוא מוזרם מרחוק מ-Ubitusהַרבֵּהשרתים חזקים יותר. החיסרון הברור הוא שהמתג שלך צריך להיות מחובר לאינטרנט כדי להפעיל את המשחק.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

בעיקרון, ה-Switch לא בנוי להתמודד עם משחקים עצומים ומכבידים טכנולוגית, אבל הדרך לעקיפת הבעיה פירושה שבעלי ה-Switch יוכלו לשחק בהם - עם הקרבה קטנה בנאמנות גרפית ובהשהיית קלט. (אה, וחבל אם נכשל לציין שלמרות שנושאת תג מחיר פרימיום, קיימת סכנה שתאבד את הגישה ל-Control on Switch אם השרתים ייכבו אי פעם בעתיד –אירוע שכולנו נצטרך להתרגל אליו אם משחקי ענן הם באמת העתיד).

למי שלא מכיר, קונטרול הוא MC Escher ובית עלים-משחק בהשראת ג'סי, אישה שהובילה ללשכת הבקרה הפדרלית כחלק מחיפושיה אחר...מַשֶׁהוּ. ה-FBC נראה כמו כל משרד אחר מלכתחילה - קירות בטון ברוטליסטיים המתנשאים מעל מקומות ישיבה מעור לא נוחים, ושורות של שולחנות עבודה מסודרים בחדרים עם חלונות - אבל עד מהרה מתברר שיש דברים מרושעים ועל טבעיים שמתרחשים מאחורי דלתות סגורות . חלקים גדולים מהמשחק נטמעים במסמכי מידע ורצפי FMV, שואבים כמות לא מבוטלת של השראה מהכותרת הקודמת של Remedy,אלן ווייק, שגם מקבל DLC משלו - אבל על כך בהמשך.

עם התחלת המשחק, שתי אפשרויות מונחות לפניך: מצב גרפיקה משופרת - שמגביל את קצב הפריימים ל-30 אך כולל פירוט גבוה יותר ותאורה עם עקבות קרינה - ומצב ביצועים משופרים, אשר נמנע ממעקב אחר הקרניים במשך 60 פריימים בשנייה. אם המשחק יזהה חוסר יציבות באינטרנט, השחקן יועבר למצב ביצועים משופרים למשך זמן מה, מה שמאפשר חוויה חלקה יותר. עלינו לשים לב שהניסיון שלנו עם המשחק עשוי להיות שונה משלך, בהתאם למהירות החיבור שלך ולאמינות ספק האינטרנט שלך. כדאי גם לציין שמשחק במשחק מעוגן עם המתג שלך מקושר לנתב שלך באמצעות aחיבור קווייעזור לשמור על זמן אחזור למינימום. מה אם מערך האינטרנט הביתי שלך לא מספיק? אל דאגה, ישנה תקופת ניסיון קצרה שבמהלכה אתה יכול לקבוע אם Control משחק יפה עם חיבור הפס הרחב שלך, ואתה מוסר את המזומנים עבור המשחק המלא רק לאחר סיום ניסיון זה.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

המשחק פועל בצורה יוצאת דופן, בהתחשב בכך שהוא מתקרב לצינורות האינטרנט מאיזו ארץ רחוקה. זמן אחזור קלט - אולי הדאגה הגדולה ביותר שיש לאנשים לגבי משחקי ענן באופן כללי - אינה בעיה ענקית כפי שניתן לצפות כאן, והיו מעט מאוד פעמים שהרגשנו שהמשחק מפגר מאחורי כניסות הכפתורים שלנו, וזה מדהים בפני עצמו. ובכל זאת, כשזה מגיע לוויזואליה, יש כמה רגעים שבהם Control מתקשה. מצב גרפיקה משופרת נותן לשחקנים השתקפויות ותאורה מציאותית יותר, אבל זה לא באמת עושה הבדל עצום, מכיוון שגם ביצועים משופרים נראה די מסודר, ועקובי הקרניים למעשה גורם לדברים להיראות מטושטשים בקצוות בכל פעם שהמצלמה זזה. כשמשחקים במצב כף יד, זה הופך לעוד יותר בולט, הופך את העולם בעל הפרטים הגבוהים לגוונים מעורפלים ודומים של אפור, וה-Joy-Con הקטנים והמטופשים אינם מתאימים לדיוק שדורש הלחימה, מה שהופך את המשחק בדרך כלל מתאים יותר לשחק על המסך הגדול - עם בקר Pro, אם אפשר.

מסתבר גם שהצבע האדום לא מתמודד כל כך טוב עם דחיסה, ואם יש משהו שצריך לדעת על Control, זה שהאדום נמצא בכל מקום. על פי רוב, המשחק מתמודד מצוין עם הדגשים של אדום, אבל כמה קרבות בוס וסדרים דורשים אתכל החדרלהיות אדום. תוסיפו סצנה עמוסה - חלקיקים, פיצוצים, טונות של אויבים - ובסופו של דבר זה נראה קצת כמו צנצנת ריבה שמישהו הפיל על הרצפה. קשה לראות על מי אתה צריך לירות, או מה קורה, מה שהופך רגעים ספציפיים במשחק להרבה יותר קשים ממה שהם צריכים להיות.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

הקושי באופן כללי, עם זאת, די מאוזן. הכוח הגדול ביותר של השליטה הוא הלחימה הקינטית המדהימה שלה, שבו ג'סי באה לידי ביטוי. כמעט כל דבר בכל חדר ניתן לתפיסה או להרוס, ו-Control מנצלת את המקסימום עם הכוחות הטלקינטיים המדהימים של ג'סי, מטילה גושי קיר גבס לעבר אויבים עד שהם מתפוצצים בנשיפה מספקת של אבקה מנצנצת. ברמות מאוחרות יותר, כשג'סי מילאה את עץ הכישורים שלה, קל להרחיק אויבים במכה אחת בלבד של כיסא שולחן מכוון היטב שנופץ באוויר, והמשחק ממלא חדרים באויבים ברמה נמוכה שמשרצים בלי סוף רק כדי לתת אתה השמחה של להרגיש עוצמתי.

לרוע המזל, תחילת המשחק, כאשר לג'סי אין אלא אקדח זבל להתגונן איתו, יכולה לגרור מעט בהשוואה. שליטה היא לאבֶּאֱמֶתמשחק יריות; למרות שהאקדח של ג'סי הוא חלק גדול מהארסנל שלה ולמרות שזה הגיוני מנקודת מבט נרטיבית להפסיק לתת לה כוחות למשך כמה שעות, המשחק האחרון הואהַרבֵּהיותר כיף עם כל הדברים המגניבים שהיא יכולה לעשות בהנחייתך. גם מבחינה סיפורית, המשחק יכול להיות קצת סבבה בשלב מוקדם. כמו ג'סי, לשחקן לוקח שעות רבות להבין בדיוק מה קורה בתוך לשכת הבקרה הפדרלית. לשחק בשעות האלה יכול להרגיש מדי פעם כמו להיות במסיבה שבה כולם מכירים אחד את השני, ואתה מנסה בטירוף להדביק את הקצב.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

ברגע שג'סי יתחזק מספיק כדי שהקרבות יהפכו לעניין של דקות להשלמתו, ה-DLC הראשון של המשחק ייפתח: AWE, חקירה בנושא אלן-Wake על אויב חדש מצללים. לאחר סיום המשחק הראשי, ה-DLC השני הופך לזמין: The Foundation, חקירה לאחר משחק של מקור ה-FBC. גם DLC וגם עדכוני המשחק העיקריים בתוכם מביאים מכניקה חדשה, כלי נשק חדשים ושדרוגים חדשים לכוחות קיימים, לצד שינויים כלליים באיכות החיים במשחק עצמו.

AWE הוא המשך מהנה של המשחק הראשי של Control, אם כי הוא מסתמך במידה רבה על הידע של השחקן על Alan Wake כדי להיות מספק באמת. אבל הקרן, שעוסקת באיום חדש על הלשכה, מרגישה כמו צעד מוטעה מוזר. למרות סיפור הסיפור המרתק שלה, הקרן קשה לניווט ואפילו קשה יותר להבין, עם שילוט מינימלי ומפה מבלבלת. זה הרבה יותר סיסמה מהמשחק הראשי, ואפילו יכולות היצירה והשבר החדשות שלו עם נושא הקריסטל נופלות לצד הכוחות הקיימים של ג'סי.

בסך הכל, שליטה היאכִּמעַטפנטסטי ב-Switch כפי שהוא בכל קונסולה אחרת, ולמרות שיש לה מדי פעם נפילות של קצב הפריימים וקצת מוזרה של דחיסה פה ושם, זה הישג בפני עצמו שאפשר לשחק בו בקונסולה הביתית של נינטנדו. לכל מי שיש לו Switch כשיטה העיקרית (או המועדפת) לשחק משחקים, זה לא פשוט, במיוחד עם תוספת של Pro Controller, אבל - כפי שניתן לצפות - קונסולות אחרות ומחשבים טובים יותר לעמוד במשימה של הפעלת המשחק, אם יש לך אותם. עם זאת, אם זה הצעד הראשון למשחקים רבים אחרים עם עוצמה גבוהה ב-Switch, זה משחק טוב.

מַסְקָנָה

שליטה היא, ותמיד הייתה, משחק פנטסטי - זה לא מוטל בספק. המיומנות של Remedy בכל הנוגע ליצירת עולם משחק מפורט ביותר היא ברמה עולמית, והקרב הדינמי המפואר הוא שאין שני לו - לאחר שפתחתם את הכישורים הנדרשים במשחק, לפחות. ייתכן שה-Nintendo Switch אינו המוחלטטוֹב בִּיוֹתֵרמקום לשחק ב-Control אם אתה מחפש גרפיקה חדה של 60fps וביצועים יציבים, אבל זה טוב לחלוטין אם יש לך חיבור אינטרנט יציב יחסית ובקר Pro.