צ'רנוביליטהושק עוד ב-2019, והביא איתו בעיקר ביקורות חיוביות ומקור מעניין למשחק הישרדות תלת-ממד עם מגע של אימה - הוא נעשה באמצעות סריקות תלת-ממד של אזור ההכללה האמיתי של צ'רנוביל. זה מרמז על תשומת לב מסקרנת לפרטים של המפתחים, ובחומרה חזקה יותר, המאמץ משתלם, ומספק למשחק אווירה סוחפת מלאה בתאורה ערפילית והריסות טרגיות מוחשיות. אבל ב-Switch, ההשפעה של התכונה הייחודית ביותר של המשחק אבדה, למרבה הצער, בשדרוג הוויזואלי לאחור.
ללא ספק החלק החזק ביותר של צ'רנוביליט עבורנו היה סיפור הסיפור השאפתני שלו. קו העלילה עוקב אחר איגור חימינוק, שמטרתו - למצוא את אשתו טטיאנה, מדענית אחרת, שנעלמה באזור - מתעוררת לחיים בצורה משכנעת כשהוא הוזה דרך משימות ומאבקים כדי לחבר רמזים ולצאת להתקפה שיא על מתקן צ'רנוביל. עצמו, המיקום האחרון הידוע של טטיאנה.
אבל (ויש כמה אבלים) יש לנולְעִתִים רְחוֹקוֹתשיחק משחק כל כך זקוק לכיוון תנועה. לא משנה כמה התאמנו את ההגדרות, כולל הפעלת מצב סיוע, לא הצלחנו למצוא נקודה מתוקה שגרמה לכיוון לעבוד עבורנו. ההשלכה בצד ה-FPS של הדברים - חלק משמעותי מהמשחק - הייתה להפוך אותו לרוב מתסכל. מתנו הרבה או בכוונתנו לשמים האפורים, אולְאַטמפנה את המבט לכיוון צילום ראש מיועד. או זריקת גוף - כל סוג של זריקה כדי לשמור על עצמנו בחיים.
יש להדגיש כי צ'רנובילית מדגישה התגנבות על פני לחימה ישירה. אתה לא נועד להיכנס לקרבות האש האלה אם אתה יכול להימנע מהם. אבל התגנבות מסתכמת בהתכווצות וזחילה לאט עד לכל אויב. זה נהיה מעייף, ואתה תתפתה לירות באחד מהרובים הרבים שלך כחלופה.
מתנו הרבה, והמוות גילה בחירה עיצובית מפוקפקת. רוב הזמן בסופו של דבר נלכדנו (בפעמים אחרות, הגענו לעיוות זמן סוריאליסטי - תצטרכו לשחק כדי לגלות למה) כשהערכה שלנו נגנבה והוסתרה איפשהו באותו בסיס של צבא האויב בכל פעם. יש לכך סיבה סיפורית, ומגוון מאוד מינורי, אבל עד מהרה גילינו שזה חוזר על עצמו. בטח, אתה יכול להציל חלאות כדי להימנע מכך, אבל המומנטום של המשחק נפגע.
אלמנטים אחרים - בניית בסיס, ניהול אנשים - הלכו לאיבוד בנשורת. ההסעות שלנו לאזור ההדרה, איסוף משאבים, יצירה וחיפוש אחר דרכים להתקדם במשחק היו בהתחלה ממכרים כמו במשחקי הישרדות אחרים, אבל עד מהרה מצאנו את הלולאה הזו כבדה. מרכיבי המפתח - ערכת שדרוג, פתיחת שכבות חדשות של דברים לבנייה - נעשים מספיק טוב אם אתה אוהב את הזרימה הזו. עבור האדם הנכון, צ'רנוביליט עדיין תהיה תקופה מהנה מאוד.
אהבנו הרבה מצ'רנוביליט וזוהי יציאה שאפשר לשחק בה עם קצב פריימים מוצק למדי, אבל יותר מדי דברים עצרו אותנו מלקלוע אותו גבוה יותר - השדרוג הגרפי לאחור, לולאת המוות המייגעת, ובעיקר, התרסקויות המרובות שחווינו בְּמֶשֶך. מעולם לא איבדנו שום התקדמות, אבל כדאי לציין כמעט תריסר קריסות בזמן ריצה של 15-20 שעות.