כאוס; סקירת ילדים (Switch eShop)

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

ההרפתקאות מדעסדרות של רומנים חזותיים בדרך כלל אינן חולקות הרבה במשותף מלבד יקום משותף ומוסכמות שמות יוצאות דופן, אבלכאוס; ילדהוא סרט ההמשך הישיר ביותר שראתה הסדרה עד כה. מתרחש שש שנים לאחר אירועיכאוס; ראש נח, המשחק הזה מציע חוויה דומה, כאשר שחקנים משתלטים על תלמיד תיכון שחוקר סדרה של רציחות אכזריות.

בניגוד ל-Chaos;Head Noah, זו לא הפעם הראשונה שמעריצים דוברי אנגלית יכולים להשמיע מהדורה רשמית של Chaos;Child. גרסת ה-Switch היא היציאה החדשה ביותר של Spike Chunsoft, אותה תוכלו לקנות בנפרד או כחלק ממנהחבילה כפולהעם כאוס; ראש נח.

מבחינה מכנית, Chaos;Child הוא כמעט העתק ישיר של קודמו. שחקנים משתלטים על Takuru Miyashiro, נשיא מועדון העיתונים של בית הספר התיכון שלו, כשהוא מגלה לאט את החזרה המסתורית של ה-New Gen Madness, שהיה הליבה של הסיפור בכאוס;הד נח. רציחות מוזרות מתרחשות בדיוק שש שנים לאחר הרציחות במשחק הקודם, וממסגרות את הנרטיב בצורה מעניינת. זוהי שיטה חכמה ויעילה להחדרת מושגי מפתח על העולם עבור שחקנים חדשים לסדרה. אתה בהחלט לא צריך להשלים את Chaos;head כדי ליהנות או לעקוב אחר Chaos;Child, אבל זה כן נותן לשחקנים הבנה מעמיקה יותר של חלק מהאירועים והשפעתם על עולם המשחק.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

ברוב המובנים, כאוס; הדמויות של הילד הן שיפור לעומת כאוס; ראש נח. טאקורו הוא גיבור הרבה יותר פרואקטיבי, שמחפש באופן פעיל את התשובות מאחורי הרציחות החדשות הללו, שבו טאקומי ניסה נואשות להימנע מהם. גם כל צוות הדמויות מעניין יותר, כאשר נקודות המבט המרובות של המשחק מרגישות הרבה יותר מנוסחות ממה שהיו בקודמו.

טאקורו, כמו טאקומי לפניו, הוא בחור צעיר הנוטה להזיות, שמהווה את הדרך העיקרית שבה שחקנים יכולים להשפיע על הסיפור של Chaos;Child. הנחיות מופיעות מעת לעת לאורך המשחק כדי לעורר את האשליות הללו, מה שמאפשר לשחקנים לראות יצירות חיוביות או שליליות מדמיונו של Takuru או לשמור אותו מקורקע במציאות. אלה הם בעיקר משעשעים, אך אינם משפיעים ישירות על זרימת העלילה עד למשחקים הבאים, כאשר הם יכולים לקבוע באילו מהסופים המרובים השחקנים מרוויחים. תכונה זו, כמו ב-Chaos;Head Noah, אינה מוסברת היטב כפי שהיינו רוצים, אלא מתנגנת בדיוק באותו אופן.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

בנוסף להזיות הללו, שחקנים יכולים לעזור לבנות את לוח הרצח של מועדון העיתון של בית הספר. ככל שהחקירה גדלה, כך גם הקשרים בין מקרי הרצח הולכים וגדלים. זה נשאר במידה רבה ליניארי ושוב, לא משפיע ישירות על האופן שבו הסיפור מתרחש בהצגות מוקדמות, אבל זה מכניק מספק שעוזר למשוך שחקנים לתפקידי הילדים בניסיון לפתור תעלומה שמרגישה מכריעה רוב הזמן .

החזרה של ה-New Gen Madness מביאה איתה סט חדש לגמרי של רציחות עם כמה דימויים מבעיתים הקשורים אליהם. אנשים מתים בדרכים מוזרות ונוראות והמשחק מקפיד להראות מספיק מהם כדי להישאר אינטנסיביים ומפחידים מבלי להיות מגעיל יתר על המידה. המשחק מפסיק להראות דברים כמו אדם שאוכל את היד שלו בשידור חי בשידור, אבל מתאר הכל בפירוט מספיק כדי שלא הרגשנו שאנחנו מפספסים, לטוב ולרע.

יש הרבה סיפור לעבור בכאוס;ילד. בעוד שהמשחק הראשוני יוביל את השחקנים דרך הסיפור הראשי, פעולה זו פותחת שישה מסלולים נוספים שניתן להשלים. אלה עוקבים אחר כמה מהדמויות האחרות כשהן מנווטות בתעלומה האפלה הזו, ומצב הרוח והכתיבה עבור הדמויות הללו עקביים ללא קשר לנקודת המבט שממנה מסופר סיפורן. כיף לראות כיצד אירועי הסיפור נצפים על ידי הסובבים את טאקורו והמסלולים הנוספים הללו משתלבים בנרטיב הכללי טוב יותר מרוב המשחקים שמנסים את הסיפורים המסועפים הללו.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

משחק בסיפור הראשוני כנראה ייקח לשחקנים כ-25 שעות, אם כי פתיחת כל מסלול ו"הסוף האמיתי" החמקמק ידרשו קרוב ל-55 שעות משחק. זוהי התחייבות כבדה, אפילו עם היכולת לדלג על דיאלוגים שנתקלו בעבר. למרבה המזל, זה משכנע מספיק כדי למתוח באורך כזה, אבל זה יכול להיות מכירה קשה למעריצים חדשים יותר של ז'אנר הרומן החזותי.

הפגם הגדול ביותר של המשחק, במיוחד בהשוואה לליטוש של רומנים חזותיים אחרים של Science Adventure, הוא מוזרות מוזרה שגורמת לסימני פיסוק מסוימים לצוף אל שורת הטקסט הבאה או להיעלם לחלוטין. זו בעיה קטנה שלא משפיעה על ההנאה הכללית מהמשחק, אבל במשחק שכזה כבד טקסט, זה יכול להיות צורם. זה מפתיע שנראה שפגם ברור כל כך התגנב למהדורה הסופית, והוא בולט כאשר היבטים אחרים של הלוקליזציה מטופלים כל כך טוב.

הצליל והמוזיקה של Chaos;Child בולטים כאחד השיפורים הגדולים לעומת קודמו. לצלילים עדינים יש השפעה עצומה על יצירת מתח ופחד אצל הנגן. בין אם זה מנעול שנכנס לפתע למקומו או הדפיקה החוזרת ונשנית שכנראה מלווה רבות מהרציחות שהדמויות חוקרות, מתן אפשרות לשחקן לחוות אותן בצורה כה חיה מוסיף לחוויה הכוללת. השימוש בסאונד הוא אחד הטובים שראינו ברומן ויזואלי וגורם לזה להרגיש כמו סיפור שלא יעבוד בשום פורמט אחר.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

אם אתה אוהב כותרים אחרים בסדרת Science Adventure, אתה תיהנה ממה שמוצע כאן ב-Chaos;Child. הממשק מרגיש מעודכן, הסאונד והמוזיקה מיושמים בצורה מושלמת, והעלילה והדמויות מרגישות משכנעות יותר מאלה שנמצאות ברוב הרומנים הוויזואליים. כמה פגמים קלים בטקסט יכולים להיות צורמים לפעמים, אבל לא לערער את ההנאה הכוללת שמגיעה עם פתרון הסיפור המוזר והמפותל הזה.

מַסְקָנָה

Chaos;Child הוא, לפי רוב המדדים, עליית מדרגה מקודמו ויש לו את כל הזכות לטעון שהוא המשחק הטוב ביותר בסדרת Science Adventure. יש כמות עצומה של תוכן וייקח כמה עשרות שעות עד שהשחקנים יגיעו לתחתית החזרה של תיק ה-New Gen Madness. למרות כמה בעיות קטנות בעיצוב הטקסט, הסיפור משכנע מספיק כדי להשאיר את רוב השחקנים מושקעים לאורך זמן הריצה הארוך. עם דמויות מוצקות וכמה טוויסטים מפתיעים באמת, מעריצי רומנים חזותיים ירצו לשים את ידם על זה אם הם לא שיחקו Chaos;Child לפני כן.