הדמות שלך מתעוררת בסרקופג. בסומק ראשון, אתה נראה לבד כשאתה מנחה את דמותך העטופה, משוטט דרך קשתות ומעברים מוארים להפליא. סוף סוף תזדמנו לאדם אחר. לְבָסוֹף! הזדמנות לספוג איזו אקספוזיציה על מה לעזאזל קורה. אולי אפילו תקבל קווסט!
לֹא בְּדִיוּק.
הם אומרים...מַשֶׁהוּלפני הצבעה על מנוף קרוב. זה לא שאתה לא מבין מה הם אומרים, למעשה, אתה די בטוח שהם מבקשים ממך למשוך את הידית, אבל אתה לא יכול לקרוא מה הם אומרים. אז כשרון ממשק משתמש עדין בחלק העליון של המסך מנחה אותך ללחוץ על 'X', שם הדמויות הלועזיות האלה צצות בשורה מסודרת. אתה כותב מה אתהלַחשׁוֹבהדמויות האלה מתכוונות, אבל עדיין לא מרגישות בטוחות לחלוטין. לאחר חילופי דברים נוספים, הדמות שלך שולפת יומן עם ציורים המאשרים את החשדות שלך; עכשיו אתה רק צריך ליישר את הציורים עם הדמויות. אולי צריך ניסיון או שניים, אבל אתה שם את מה שנראה כ'פתוח' ליד ציור שמראה דלת פתוחה, ואת שתי הדמויות האחרות עם הציורים שלהן. לפתע הדמויות ביומן של סנאר מרצדות ומשנות צבע בצלצול מספק, המאששות את החשדות שלך.
זהו טריק קסם מסובך בצורה מטעה שלעולם לא מאבד את החידוש שלומזמורים של סנארזמן הריצה של (19 שעות עבורנו) שגורם לך להרגיש כמו ארכיאולוג או אנתרופולוג המחבר את אבני הבניין של שפה נשכחת. בעוד שהוא תלוי בחידות ואינטראקציות סביבתיות אחרות, מזמורי סנאר זוהרים ביכולתו ללמד אותך בעצם שפה חדשה באמצעות כמעט רמזים בהקשר.
מזמורי סנאר היא הרפתקה מרשימה, אם כי איתנה, דרך עולם עשיר ומוגדר, ששפותיו, תרבויותיו וסודותיו הם המפתח לאיחוד חמישה עמים המחולקים על ידי כוח מרושע. במקום פשוט להבין על איזה מתגים ללחוץ בסדר הנכון או לדחוף קופסה בכיוון הנכון כדי לפתוח דלת או לעקוף מערך מכשולים, תוטל עליך לפענח שפה זרה כדי לקבוע אילו מתגים להעיף או ארגזים להעביר. זהו תרגיל מרשים בעיצוב פאזל אנתרופולוגי שהוא גם מאתגר ברצינות ולעתים קרובות מתסכל.
למרות שקשה לדון בהנחת המשחק מבלי לצלול לתוך המערכה השלישית הפתאומית, כבדת העלילה שלו, די לומר שתמצא את עצמך בוחן חמש תרבויות שונות ב-Chants of Sennaar. לכל ציוויליזציה יש תכונות, תרבויות ומאפיינים מגדירים משלה. אחד יכול להיות מסודר וקפדן בעוד שאחר יכול להיות פשוט יותר, אבל מסור בדבקות לדתו. לכולם יש אמנות משלהם, מוזיקה (שכולם מצוינים), אופנה, ארכיטקטורה ותחושת מטרה משלהם. אבל הכי חשוב, לכל אחד יש שפה משלו. השפה של כל ציוויליזציה חושפת הרבה על התרבות שלה; לאלכימאים עשויים להיות מילים בודדות עבור אלמנטים ספציפיים, בעוד לאמנים יש מילים עבור מושגים מופשטים יותר.
לכל שפה יש תחושה ייחודית משלה, אך פועלת לפי הכללים שלה. לא במובן הדקדוקי, אלא בעיצוב הממשי של כל מילה. מילים לאדם, ללוחם ולכומר עשויות להיות כולן וריאציות על צורה או מתאר ספציפי אחד מכיוון שכולן קשורות לאנשים. פעלים עשויים להיות מעוגנים על ידי קו תחתון או עקומה. המפתח Rundisc עשה בבירור מאמצים רבים כדי לא רק ליצור שפות ותרבויות שהוסיפו הקשר לרונים המסתוריים הללו אלא כדי לגרום להם לפעול לפי הכללים שלהם.
מחוץ לפתרון החידות האנתרופולוגי שלו, יש כאן גם כמה תמיהות די סטנדרטיות; זה לא רע, אבל שום דבר שלא ראינו עשרות פעמים. לחץ על מתג בזמן הנכון, סובב פסל כדי לפנות לכיוון הנכון, וכן הלאה. החומר הזה בדרך כלל לא יהיה מעניין במיוחד, אבל לאט לאט לחשוף איך והיכן לפתור את החידות האלה על ידי לימוד שפה מפיח חיים חדשים אפילו ברעיון החידה המנוול ביותר.
הבעיה היא היכולת של מזמורים של סנאר להשחיל את המחט כמו שצריך. המשחק הזה מרוויח מעט מאוד בעיצוב שלו, ולכן, יכול לאלץ אותך לסובב את הגלגלים שלך במשך זמן רב לפני שתתגמל על המאמץ שלך. אם קראתם לא נכון אפילו רמז אחד בהקשר, זה יכול להפיל דברים בהמשך, מה שיכול באמת לערער את תחושת המשחק וההתקדמות שלו. מצד שני, רבים מהרגעים הללו מרגישים יותר כמו בחירה מכוונת המונעת על ידי חזון אמנותי ולא תקלה איכותית שעלולה להתגלות כמפלגת. עם זאת, הצעות איכות החיים שלה אינן מניחות את הבסיס הראוי לחזק בצורה מהימנה את השאיפות הגבוהות של צ'אנטים - לפעמים כבדות ביותר.
הרגישות הזו מחלחלת את המשחקיות שלו. הניסיון להקצות רעיון מופשט כמו המילה 'לא' לציור נשמע קל יותר ממה שהוא באמת. מילים כמו 'פחד', 'אתה' או 'טרנספורמציה' מייצרות תרגומים קשים, שיכולים להדביק הרבה ניסוי וטעייה (וחזרה לאחור) למשהו שאמור להיות קצר מכיוון שההקשר של מצב יכול להיות כל כך סובייקטיבי. זה דבר אחד כשאדם מצביע על מנוף ואומר "פתח דלת", אבל כשמישהו אומר, "אפשר לעזור לך?" זה לא תמיד פשוט כמו שזה נשמע לנתח את זה בהקשר הרחב יותר של שיחה או סביבה.
לפעמים זה נגיעה קטנה; כמו היעדר מפות נגישות לצמיתות לכל אחת מרמות המשחק, למשל. בעוד ש-Chants אכן מציגים לשחקן מפות בהקשר של הרמות המתאימות שלו, אתה לא יכול להרים אותן ולשאת אותן איתך. אז, אלא אם תשנן כל חדר בכל רמה, אתה הולך לרוץ הלוך ושוב בין היעד שלך לחדרים עם מפות בהם. בהתחשב בעובדה שלמשחק יש מכונאי מותאם לאיסוף ובחינת פריטים, היעדר משהו פשוט כמו מפת נייר הוא מתסכל. בנוסף, לסנאאר תמיד יש את היומן שלהם בהישג יד, כך שהיעדר מפה מצוירת תוך כדי התקדמות מוטל בספק.
התסכול הזה מתחזק במשחק הסיום של Chants, שבו ידע אינטימי על הרמות והתחומים השונים שלו אינו נתון למשא ומתן. יש עשרות קשיחות כאלה במזמורים של סנאר. בעוד שסוגיית המפה היא אחת הבעיות הנוקבות והמשמעותיות ביותר שלה, נושאים קטנים אחרים נובעים מהתחושה המותאמת מאוד של פתרון חידות המעניק עדיפות לנרטיב, בניית עולם וטבילה על פני משחק. אין יומן המכיל שיחות אחרונות, כך שאם אתה צריך יותר הקשר כדי להבין טוב יותר מה המשמעות של דמות ספציפית, אתה צריך למצוא את השלט, ה-NPC או הספר שבו נתקלת בו בהתחלה, מה שאומר שעליך לחזור אחורה כדי לעשות זאת.
כל זה בשירות של מזמורי סנאאר המסירות המרשימה והדוגמטית להכניס אותך לעולם שלו מבלי לעשות פשרות. בניסיון להכניס אותך לעולם הזה, מזמורים עלולים לדחוף כמה שחקנים רחוק מדי. אבל אלה שמתמידים יזכו לתגמול על ריסוק המוח שלהם. הוא פועל על דחיפה ומשיכה דומה שאפשר לצפות ממשחקי הרפתקאות קלאסיים כמוגרים פנדנגואוֹהסוד של אי הקופים. זה יכול להיות ממש מתסכל, במיוחד אם ההיגיון הנוקשה של המשחק לא מקל עליך. בהקשר זה, זו אופציה מצוינת למשחק שיתוף פעולה דל יותר. לשבת לשחק בסשן חדש עשויה להאיר לך דרכים חדשות לגשת לתרגום קשה במיוחד, כך שהכנסת מחשבה חדשה לחלוטין לתערובת עשויה להוסיף קצת עומק מעניין.
המכשול היחיד שלא מרגיש מכוון הוא הבית שלו ב-Switch. מכיוון שאתה מעודד לרשום הערות על כל דמות שאתה נתקל כדי לנסות ולנחש מה זה עשוי להיות אומר, אתה צפוי לבלות זמן רב בשימוש במקלדת המקורית של ה-Switch. אמנם יש כמה דרכים לעקוף את ההיבטים המתסכלים של ההקלדה על ה-Switch (או כל קונסולה), זה מעצבן כל הזמן להתמודד עם האילוצים של הקלדה עם בקר אלא אם כן אתה משחק במכשיר כף יד.
מַסְקָנָה
מזמורי סנאר מוגדרים על ידי פסגותיו כעמקיו. לכל רגע של עיצוב פאזלים מבריק ומרהיב, מגיע רגע מתסכל הפוך שנמנע על ידי היגיון משחקי הרפתקאות של שנות ה-90. היכולת של המשחק ללמד שחקן היבטים של שפה היא מעוררת יראת כבוד, והדרך שלו להנחות את השחקנים יחד עם כמה שפחות מידע היא מתגמלת מאוד - כשהוא עובד. למרות שזה לא מתאים לכולם (או מצוין באופן עקבי), זה מרשים כל הזמן. אם אתה מעוניין, אנו ממליצים לבדוק את ההדגמה החינמית למשחק הזמינה ב-eShop, שתעזור לך לדעת אם המשחק הזה עשוי להיות בסמטה שלך או לא.