זיכרון בהיר: סקירה אינסופית (Switch Eshop)

לכל אחד יש את הסרט, האלבום או המשחק הזה שלמרות כמה הוא פגום באופן אובייקטיבי, אתה לא יכול שלא לאהוב אותו. בטח, משהו כמו עקשן Dבחירת הגורללא בשום דרך יצירת מופת, אבל זה לא מנע מאיתנו לצפות בו אינספור פעמים.זיכרון בהיר: אינסופימתאים למחנה ההנאה האשמה הזה כל כך טוב. אנחנו לא יכולים לתת לה המלצה מלאה, אבל אנחנו די אהבנו את זה.

Bright Memory הוא יורה בגוף ראשון עם דגש כבד באלמנטים התגרה שלו. מיוצר על ידי מפתח יחיד, Zeng "FYQD" XianCheng, Bright Memort שוחרר לראשונה בשנת 2019 עם 'פרק ראשון', אך במקום לבחור ליצור פרק שני, הוא פותח לזיכרון Bright: Infinite ושוחרר במחשב בשנת 2021, עם שחרור קונסולה שהופיע סוף סוף החודש.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

נקבע בשנת 2038, אתה מניח את תפקידה של שליה, חברה בארגון המחקר למדע (SRO) המוטל על חקירת אירוע מזג אוויר לא תקין. לאחר שנחתת התרסקות באזור, שליה מגלה שנוצר חור שחור וכי סאי, חברה צבאית מתחרה, נמצא באזור וכי מנהיגו, הגנרל לין, מחפש חפץ עתיק.

העלילה אינה מובנת לעיתים. לדוגמה, בשלב מסוים אתה דופק בפיצוץ, וכשאתה מתעורר אתה פתאום נלחם בלוחמים קדומים. הרגע ניתן למה שהוא אפקטיבי א'הא זה מוזר'מהדמויות, ואז להמשך המשחק אתה נלחם בתערובת של לוחמים קדומים וסאי חיילים ללא פירוט על מקומם. בכנות, זה מרגיש שאתה נכנסת לעלילה של משחק כחמש שעות לסיפור, ובהתחשב עד כמה זה מסתיים בפתאומיות שקשה להשקיע מדי.

למרות האינסופי בכותרת, הזיכרון הבהיר נגמר בערך שעתיים, וזה לא שעתיים של משחק טהור; אנו כוללים Cutscenes בתיאום ההוא. עם זאת, זה שעתיים פרועות. מחוץ לקצץ, המשחק לא מאט בכלל, ומצליח להכות אותך בכמה יצירים פראיים. ממשימת רודף מכוניות אקראית ועד להילחם באויבים על כנפי מטוס בוער היישר אל גרוטאות עם כמה פסלי אריה אפוטרופוס המונחים מחדש. המשחק אורז אCall of Dutyשווי הקמפיין של הקמפיין לזמן הריצה הקצר שלה. זה גם לא באמת מציע מה לעשות מחוץ לקמפיין מלבד הפעלה חוזרת בקשיים גבוהים יותר.

נלכד במתג Nintendo (כף יד/לא מנוהל)

שם הזיכרון הבהיר זורח נמצא במשחק הליבה ההוא. שליה מצוידת בארבעה אקדחים, חרב ו- ESP מעצמת בזרוע הקסם שלה. משחק האקדח מרגיש נהדר; לכל דבר יש משקל טוב אליו מלבד הרובה הרובה קצת מפריע. כל נשק מגיע עם שריפה חלופית, שבדרך כלל נפיצים ומייצרים כמות מגעילה של טלטול מסך ברובה הציד ובמקרה של אקדח. קרב התגרה הוא גם מגוון באופן מפתיע עם מערך משגרים, שילובים והתקפות AOE משלה לשניהם. יש לך גישה לכמה אפשרויות תנועה טובות כמו מקף אוויר בן שבע כיוונים, גלילים, מגלשות ואפילו וו מתמודד, שלצערנו מנוצל לחלוטין בגלל שהוא משמש רק בנקודות גלידה שנקבעו מראש.

בעוד שמכניקת הלחימה שלך והערכה שלך מרגישים נהדרים לשימוש, חבל שהיריבים שלך לא ממש שווים את זה. מרבית האויבים יירדו ללא הרבה קטטה, אפילו על קשיים גבוהים יותר, כלומר אינך צריך להשתמש ברוב הערכה שלך שכן המתלה AR ו- ESP שלך יספיק. ניתן למצוא גם אויבים רצים לקירות, גוזרים לסביבה, T מאבנים ומכוונים יריות ורימונים בקצה הנגדי של הזירה. הבוסים מסתדרים טוב יותר במחלקות הלחימה וה- AI, אבל יש כארבעה במשחק כולו.

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

זיכרון בהיר יכול להיות מעט מבולגן לפעמים; נתקלנו בכמה תקלות כמוך ואויבים שנתקעים בגיאומטריה, אויבים מופיעים מחוץ לאוויר ואפילו כמה קריסות. המשחק פועל די טוב במתג, כאשר מצב כף היד הוא חוויה חלקה בהרבה ממצב עגינה. המשחק נראה גם הגון עבור הרציף. עם זאת, כמה אלמנטים של טקסט כמו דלפק התחמושת של האקדח שלך, ואפילו הזיכויים, מטושטשים ביותר, כאשר האחרונים הם כמעט חשופים במצב כף יד.

מַסְקָנָה

זיכרון בהיר: אינסופי הוא יורה קצר אך יכול להיות-מכה-מתח, וקשה להמליץ ​​עליו. זה נוצץ, יש לו סיפור לא קוהרנטי שמסתיים בפתאומיות, ה- AI אינו עקבי וכל העניין נגמר כמעט שעתיים. ובכל זאת, למרות כל זה, עדיין היה לנו כיף בגלל משחק הליבה החזק שלה ולמען האמת, סיפור מגוחך ורגעים מגוחכים. למשחק שנעשה על ידי אדם אחד בלבד, יש לו בסיס ממש סולידי וכמה ערכי ייצור מרשימים למרות התקלות. עם זאת, היא זקוקה נואשות לאיטרציה נוספת כדי להיות ראוי להמלצה לכל מי שנמצא מחוץ למעטים נבחרים.