סקירת צינוק החבר (Switch eShop)

לפעמים אתה נתקל במשחק שבאמת גורם לך לסקרנות מה המפתחים חשבו כשהם ניסוח אותו לראשונה.צינוק החברהוא משחק אחד כזה. זה זוחל צינוק, בערך כמושְׁאוֹלאוֹדיאבלו, עם הטוויסט שהדמות שלך היא כנראההיכרויותהנשק שבו הם משתמשים כדי להרוג את הרעים. עד כמה שזה נשמע מגוחך, Boyfriend Dungeon מפתיע אותך לעתים קרובות עם כמה משכנע זה יכול להיות. זה רחוק מלהיות מושלם, אבל זה מסוג המשחקים שבהחלט יצליחו לקלוע לקהל.

הנחת היסוד של Boyfriend Dungeon רואה אותך מקבל על עצמו את התפקיד של גיבור בן עשרים ומשהו, לוח ריק, כמעט ללא חוויה רומנטית בחיים. אתה הולך להתארח עם בן דוד שלך ליד חוף ורונה במשך הקיץ, והוא מחליט לעשות זאת למשימתו לחבר אותך עם מישהו לפני שהקיץ יסתיים. למזלכם, לכמה מהצעירים המקומיים יש את היכולת התמוהה להפוך לכלי נשק מטווח קרוב, וזה מושלם ליציאה לטיולים רומנטיים לתוך מבוכים קרובים כדי להרוג כמה מפלצות.

יש שבעה שותפים רומנטיים לבחירה (רק שתדע, אחד מהם הוא אחָתוּל) ותינתן לך האפשרות לבנות מערכות יחסים עם כל אחד מהם באמצעות הודעות טקסט, יציאה לדייטים בעיר והתעמקות באחד משני הצינוקים המוצעים. כל אחד מהם פגום בדרכו שלו, בין אם זה תוצאה של מערכת יחסים מתוחה עם הוריו או נטיות סוציופתיות כלליות יותר, והקשתות שלהם נמתחות אט אט על פני אינטראקציות חוזרות ונשנות. כתוצאה מכך, הנרטיב לרוב מוגדר פחות על ידי הצמיחה או הפעולות של הדמות שלך ויותר על ידי ההתקדמות הרגשית (או הנסיגה...) שכל צוות התמיכה עובר, מה שיוצר סיפור מרתק. ללמוד עוד על ההיסטוריה של אדם כשאתה מכיר אותו זה כיף, והבדלי האישיות החריפים בין המועמדים עוזרים לגרום לקאסט להרגיש מגוון ומעוגל היטב.

באופן כללי, כל המועמדים כתובים היטב ותלת מימדיים, אם כי הנחת היסוד הכללית היא כל כך אבסורדית שלפעמים יכול להיות קשה להתחבר אליה. מלבד כל היבט הטרנספורמציה, זה די מתנשא שהנחיל הזה של אנשים מפוצץ את הטלפון שלך מסיבה קטנה מלבד בגלל שהדמות שלך איכשהו פשוטכל כך מענייןומושך עבורם. זה יכול להרגיש לא הרווח, אפילו בהתחשב בהנחת היסוד המטופשת, וזה בשילוב עם מהירות הבזק שבה אתה קופץ למערכות יחסים יכול להפוך את הדמויות לפחות אמינות ממה שהן עשויות להיות. חשוב מכך, ברגע שאתה מתחיל לעבור לשלב ההיכרויות של מערכות יחסים, אין השלכות ללהטט בין שותפים רומנטיים מרובים בו-זמנית, וזה בסדר אבל מרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה באופן מוזר למשחק שמתרכז בעיקר סביב בניית מערכות יחסים.

אנו מרגישים שיש להקדיש תשומת לב מיוחדת גם להיבטים הלא נוחים של הנרטיב, שאולי אפילו מעוררים שחקנים מסוימים. תשומת הלב המתמשכת והמתמדת מההרמון שלך - שופעת הערות פלרטטניות לא כל כך מצועפות - יכולה להרגיש תקיפה מעורפלת, והדברים מחמירים על ידי דמות אחת במיוחד שבסופו של דבר פונה להתנהגות מעקב וטקסטים פוגעניים. עבור הדוגמה האחרונה הזו, גם לא ניתנת לך האפשרות להימנע או להתנתק מהאדם הזה, כלומר אתה נאלץ לשמור איתו על קשר אם אתה רוצה להמשיך להתקדם. למען האמת, הבעיות הללו הפחיתו באופן דרסטי את ההנאה הכללית שלנו מ-Boyfriend Dungeon, וחבל בהתחשב בכמה שהוא יכול להיות טוב במיטבו.

כשאתה לא עסוק בלהיקלע לכל מיני דרמות, תבלה את זמנך בניסיון להעמיק בצינוק (שנקרא בחמוד "Dunj" במשחק) שבו המשחקיות מזכירה יותר מקצת האדס. השותף שבחרת לריצה ההיא ילבש את צורת הנשק שלו, ואתה יורד קומה אחר קומה, מנקה את כל הרעים שנתקלת בדרך ובתקווה להיתקל בכספת או שתיים. הלחימה היא מספקת ומהירה, ולופ התגמול גורם לך לרצות לחזור לעוד.

כל צלילת צינוק מסתיימת בכך שהדמות שלך צוברת לפחות כמה רמות מכל האויבים והקומות שפונו, מה שמעודד אותך לקפוץ שוב פנימה ולראות אם אתה יכול להגיע רק עוד קצת. הרג לא רק גורם לך להתקל בסטטיסטיקות הבריאות והתקיפות של הדמות שלך, זה גם נותן לך ניסיון להעלות את רמת מערכת היחסים שלך עם הנשק הנוכחי שלך.

בכל פעם שאתה מגיע לסף חדש עם רמת מערכת היחסים שלך, אתה פותח נדבך נוסף לעץ הכישורים של אותו נשק/אדם כדי להגביר את יעילות הלחימה שלו. כל נשק מרוכז סביב גימיק, עליו חוזרים ומעמיקים עם כל רמה. לדוגמה, ולריה הופכת לפגיון עם סגנון משחק שבמרכזו הטלת מעמד מבולבל לאויבים, בעוד שהעלאת רמה נוספת מאפשרת לך להנחיל מכות קריטיות לכל אויב שהצלחת לבלבל. יש מספיק גיוון בסוגי נשק שכל אחד מהם מרגיש באמת ייחודי, אם כי זה יכול להיות מעצבן כשאתה אוהב נשק, אבל לאאָדָםמאחוריו. בהתחשב בהנחת היסוד, זה הגיוני שהתקדמות הנשק קשורה ישירות לרמת היחסים שלך עם הדמות, אבל לפעמים אתה פשוט רוצה לעלות חרמש בלי שתצטרך לקנות אותו לארוחת ערב ולהסתפק איתו לאחר מכן.

אם היינו בוחרים בעיה עם הלחימה, זה יהיה שדברים נוטים לחזור על עצמם מהר מדי. אפילו הקומות שנוצרו באקראי מוכרות די מהר, ומגוון האויב על פני שני המבוכים חסר ברק. לחימה זה כיף מלכתחילה, אבל מגיע שלב שבו אתה נשאר תוהה מה הלאה, רק כדי לגלות שישלאכל דבר הבא. הבעיה היא שלמערכת הקרב אין מספיק עומק כדי להבדיל מספיק ריצות אחת מהשנייה. בטח, אתה יכול לשנות את הנשק שלך, אבל המגוון המצומצם של האויב והיעדר העלאות כוח או שדרוגים לאורך הדרך גורמים לניסיונות שלך להשתלב בקרוב.

בין ריצה לריצה, תוכלו לקחת חומרים ומתכונים שאספתם מהמבוכים כדי להשיג פריטים ובגדים חדשים. לחלק מאלה יהיו יתרונות מוחשיים, כמו הכפלת כל הנזק או החלפת פריטי ריפוי עבור התקפות מיוחדות יותר, אבל רוב הבגדים פשוט פועלים כקוסמטיקה נחמדה כדי להתאים אישית את הדמות שלך. גם אם זה המקרה, זה עדיין ריגוש אמיתי כשאתה מוצא עוד מתכון חדש בריצת צינוק, והמערכת הזו עוזרת לגרום לניסיונות החוזרים ונשנים לצינוק להרגיש הרבה יותר משמעותיים כשיש לך פריטי אספנות להראות עבורו.

באשר למצגת, Boyfriend Dungeon די קל לעיניים. כל אחת מהדמויות התומכות מעוצבת באופן ייחודי, עם כמה קטעים מרשימים באמת שמתנגנים בכל פגישה ראשונה כשאתה צופה בהם משתנים. סגנון האמנות הוא ייחודי ומקורי, ובמקביל מתגלה כקריא היטב כאשר הזירות קצת עמוסות בפעילות. בראש כל זה יש פסקול שיש בו מוזיקת ​​פופ קליטת להחריד מעורבבת עם ביטים הרבה יותר מגניבים להרוג מפלצות.

מַסְקָנָה

Boyfriend Dungeon הוא דוגמה מצוינת לאבן חן פגומה, עם הנחת יסוד מקורית ולופ משחק מרתק שנפגם בחוסר פיתוח של רעיונות ומכניקה. לחימה זה ממש כיף, עד שאתה מבין שזה די רדוד. הדמויות מעניינות, עד שהן הופכות לא אמינות או ממש לא חביבות. זה מסוג המשחקים שנראים די נהדרים עד שאתה באמת מכיר אותו, ולאחר מכן זה יכול להתחיל להרגיש כמו עבודה. היינו נותנים ל-Boyfriend Dungeon המלצה קלה מאוד, מכיוון שיש כאן מספיק כדי להצדיק רכישה וסביר להניח שתשמחו שניסיתם. עם זאת, יש כמה בעיות לגיטימיות בביצוע שלו, אז אולי חכו למכירה עמוקה לפני שתאסוף אותו.