המקוריBOXBOY!הטרילוגיה הוכיחה את עצמה כאחד הניצחונות השקטים של עידן ה-3DS. לפלטפורמות הפאזלים הצנועות הללו אולי היו חסרים הזיקוקים החזותיים או גימיקים תלת-ממדיים של חלק מבני דורם, אבל הם יותר מאשר פיצו על זה עם קונספט רענן ועיצוב ברמה סולידית.
אנו שמחים שמעבדת HAL ראתה לנכון לתת לגיבור הבלתי מפורסם שלה הזדמנות לזרוח ב-Switch.BOXBOY! + BOXGIRL!הוא לא נוצץ יותר ממה שהיה אי פעם, אבל הוא התרחב בהיקפו בכמות לא מבוטלת. עם 270 שלבים ומצב שני שחקנים ראשון בסדרה, זהו הערך הגדול ביותר עם התכונות המלאות ביותר עד כה.
לגיבור הסדרה הקבועה Qbby מצטרף כאן Qucy, שמשמש גם כבן לוויה שניתן לבחור בסיפור לשחקן יחיד וגם כדמות שנייה במצב השיתוף הנ"ל. אחרת, זה BOXBOY כפי שלמדנו להכיר ולאהוב אותו. הרעיון הוא להדריך את הגיבור המרובע שלנו בכל רמה דו-ממדית, לעקוף מלכודות ולאסוף באופן אידיאלי את כל הכתרים שמנוקדים מסביב.
בעוד Qbby ו-Qucy יכולים לרוץ ולקפוץ כמו דמות הפלטפורמה הממוצעת שלך, הכוח העיקרי שלהם הוא היכולת להוליד אשכולות של קופסאות שנראות כאילו נשרו ממשחק טטריס. באופן הבסיסי ביותר, הצורות המופשטות הללו יכולות לשמש כגשרים על פני בורות קוצניים או מדרגות שיובילו אותך לקרקע גבוהה יותר.
עם זאת, די מהר, HAL מתחילה לערבב דברים עם מכניקה חדשה. תלמדו כיצד להשתמש בשורה של קופסאות כקרס, מקל פוגו, חפירה לחפירה ומגן מפני קרני לייזר מזיקות. ניתן להשתמש בהם להפעלת מתגים, או ליצירת פלטפורמות נעות עמוסות קפיצים.
התפתחות מתמדת זו של יכולות כמעט מזכירה לנו Metroidvania, אם כי מערכת ההתקדמות הליניארית הנוקשה של המשחק והרמות העצמאיות של המשחק שולמות לכל השוואות נוספות. במקום זאת, זהו פשוט פלטפורמת פאזלים שלעולם לא מסתפקת בלנוח על זרי הדפנה או לשמור על הסטטוס קוו. זה בא לידי ביטוי בפריחה נוספת כמו מצב בונוס של פיצוץ בלון שמעמיד את יכולת יצירת הקופסאות שלך מול השעון, או מערכת התאמה אישית של דמויות שמתייחסת לתכונות הפשוטות של הגיבורים שלנו כרכיבים קוסמטיים הניתנים להחלפה.
זה נכון גם לגבי הקושי של המשחק. לאחר הקדמה די קלה, המשחק מגביר את הדרישות שלו ממך. לעתים קרובות זה פשוט מספיק כדי למצוא את הדרך ליציאה מהרמה, אבל לעשות זאת בתוך מגבלת התיבה לקבלת ציון בונוס אופציונלי הוא הטריק האמיתי. בינתיים, הבנת איך להגיע לכמה מאותם פריטי אספנות הכתר תגרום לך לגרד את הראש הרבה יותר ממה שאתה יכול לדמיין.
מה שגורם לעומק הרב-שכבתי ולאתגר הזה להרגיש כל כך לא מתאימים הוא BOXBOY! + הסגנון המופשט באופן קיצוני של BOXGIRL!, שבקושי קושט מאז 2017ביי ביי בוקסבוי!, או אפילו ה-BOXBOY המקורי! לצורך העניין. הדמויות של העולם הזה נוצרות בקושי יותר מכמה קווים שחורים, עם נקודות ומקפים לתווי פנים וגפיים.
זה לא אומר ש-BOXBOY! + BOXGIRL! הוא חסר אישיות, אתה מבין. מעבדת HAL, אל תשכחו, היא שגרמה לנו להתאהב בבלון ורוד בדמות קירבי, והמפתח לא איבד את הכישרון המושכל שלו עם אנימציה אקספרסיבית ודייטים עליזים.
ב-BOXBOY! + מצב השיתוף של BOXGIRL!, HAL העניק לסדרה שלה מימד חדש לגמרי. משחק עם בן זוג מתאים למכניקה הפשוטה של המשחק עד לטי, עד לנקודה שבה זה מרגיש כאילו המצב חייב להיות אפוי בסדרה בנקודת ההתעברות. אם שיחקת ונהנית מתמיהה של שיתוף פעולהמוות בריבוע, כמעט בוודאות תקבלו כמה בעיטות דומות מזה.
זו לא חבילה מושלמת בשום אופן. בעוד אנו חופרים את האסתטיקה של BOXBOY, אין ספק שהיא נבנתה עם מחשבה על מכשיר נייד בעל עוצמה נמוכה. מפוצץ בטלוויזיה מודרנית, זה נראה ומרגיש מעט ספרטני. האם מעבדת HAL הייתה צריכה לעשות יותר עם הכוח הנוסף של המתג כדי באמת לדחוף את האסתטיקה לשלב הבא? אוּלַי.
זה בהחלט יכול היה להדק מעט את הבקרות. ישנה התפלפלות מתמשכת ותחושת פיגור לתנועה של Qbby ו-Qucy, וזה עדיין מסובך לשפוט את הפיזיקה של הקפיצה והזריקה אפילו כמה שעות לתוך המשחק. למרבה המזל, קיימת מערכת תצפית נדיבה ותכופה המאפשרת לך לנסות שוב כל חסימה אינדיבידואלית, ואתה לא נענש על כך בתום השלב.
בקרות איטיות ואסתטיקה מינימליסטית אכזרית פוגעים מעט ב-BOXBOY הכולל! + BOXGIRL! ניסיון, לעומת זאת. זה נשאר חידה ייחודית ומתעתעת בשכבות, בעוד שהעובדה שאתה יכול עכשיו להביא שותף לבילוי הופכת את זה ל-BOXBOY הטוב ביותר עד כה.
מַסְקָנָה
גדול ומלא יותר מאי פעם, BOXBOY! + BOXGIRL! מסמן נקודת שיא בסדרת פאזל-פלטפורמות מוזרה זו. זה לא מושלם - האסתטיקה המופשלת והפיזיקה האדישה לא תהיה כוס התה של כולם - אבל חובבי חידות קו-אופ, במיוחד, צריכים לחקור פרונטו.