האגדה של זלדה-הרפתקה בהשראת כלומרסיפורי פריחה: המלך הישןעוקב אחר הרפתקאותיה של לילי, אביר הוורדים האציל שהופקד עליו להציל את ממלכת הפריחה מחושך נצחי. תצטרכו לחצות חמישה מבוכים מאתגרים תוך פתרון חידות, שימוש בכלי נשק, פריטים ויכולות מיוחדים והרג כל מפלצת הנראית לעין. הטוויסט הייחודי כאן הוא שהסיפור מסופר למעשה על ידי סבה, בעוד שלילי ואחיה מקשיבים בקשב רב ליד המדורה. ובדיוק כמו כל נכד שם בחוץ, שני הילדים לא יכולים להפסיק לשבור את הטבילה על ידי הפרעה לבכור שלהם.
סיפור בתוך סיפור אולי לא נשמע כמו הרעיון הכי דמיוני, אבל מה שהוא עושה זה לספק למשחק רמה מסוימת של גמישות. שיטת קריינות זו הופכת את סיפור הסיפור והמשחק של המשחק לדינמיים יותר - כאשר האפשרויות לגבי אופן התנהלות ההרפתקה נותרות בידי השחקן מדי פעם. האם אתה רוצה להילחם באספסוף של קשתים או להתמודד עם קבוצת שודדים? זה בשבילך להחליט. הדרישה הזו לקבל החלטות פועלת כדרך המצאה לשמור על היבטים של המשחק טריים ועל השחקן המושקע. הוא משמש גם כדרך לקשר בין כל רכיב במשחק.
מתוך מחשבה על גישה זו לסיפור סיפורים, מה שנשאר הוא משחק בהשראת סידרה ידועה. עם זאת, לעתים נדירות זה נראה כדפוק זול. היקום המעוצב באהבה הוא שמעניק לתואר הזה תחושת זהות משלו. הוא מסתמך על מרכיבים מרכזיים של סדרת זלדה - כולל מבוכים, פריטים מיוחדים, כלי נשק, מיכלי לב, אלמנטים של הרפתקאות, קרבות בוס וחידות - ומשתמש בתבנית זו כדי ליצור חוויה דומה אך רעננה. היבטים מוכרים נוספים הם אינטראקציה עם תושבי העיר, שבירת סירים וקניית פריטים מספקים ברחבי עולם המשחק.
ניהול מלאי אינו דבר יוצא דופן - החלפה בין הפריטים הדרושים בכמה לחיצות כפתור פשוטות. יש גם מפת עולם שמכפילה כמפת צינוק כשצריך ומציינת נקודות עניין, ואז יש את היומן שמעדכן אותך על ההרפתקה של לילי. נקודות שמירה מוצגות בצורה של אבני פורטל (שניתן להשתמש בהן גם לטלפורט) ומבטיחות שהאתגר הכולל שמספק המשחק יישאר מאוזן. ישנם מספר כלי נשק שניתן לזהות כמו חרב (המאפשרת ללילי לבצע את התקפת הספין המסחרית של לינק) ומגן, ולאחר מכן פריטים מיוחדים לפתיחה (כולל פצצות וקשת). קרבות הבוס בדרך כלל מעודדים אותך להשתמש בנשק ספציפי. השיטות הרגילות להפיל את האויבים הללו נעות מזריקת פצצות ועד חיתוך חוזר של מטרה.
באותה מידה שהחבילה כולה בנויה היא חסרה רמת עידון מסוימת שהופכת את סדרת זלדה לכל כך פנטסטית. ככל שהחיקוי יהיה מכוון, אין אותה רמה של קסם או תככים. אפשר להצמיד את זה לקו העלילה - שהוא פשוט לא מרתק כפי שהוא יכול להיות. בסופו של דבר, הסיפור שמאחורי סיפור יחד עם האופי הפתאומי והמעורפל של הקריינות מעת לעת גורע מהטבילה - גם אם היא אכן מקדמת עיצוב משחק דינמי.
מייחד את סיפורי הפריחה רחוק יותר מהכותרת שהיא משבחת הוא עיצוב הפאזלים ופריסה של הצינוקים. למרות שהוא עושה עבודה מרשימה בשחזור וממזג רעיונות שונים שנראו במשחקים ישנים יותר מהסוג הזה ומעבד אותם מחדש, אין לו בדיוק את אותה רמת ליטוש כפי שאולי חווית בעבר. אזורים מסוימים נמשכים, ומספר חידות הופכות לצפויות עם הזמן. בהחלט יש הרבה מתגים להפעלה וגם דלתות לפתיחה והסביבות לא תמיד מסודרות בצורה יעילה ככל שהן יכולות להיות. גם אויבים יכולים להיראות מכריעים מדי פעם. מלבד הבעיות הקטנות הללו, מבחינת המשחקיות, מדובר באחת החלופות הטובות יותר של זלדה בשוק.
יצירת האמנות ב-Blossom Tales היא מה שאתה יכול לדמיין גרסה מחודשת של משחקי רטרו מסוימים שייראו. ישנה הפרספקטיבה המוכרת מלמעלה למטה עם תפאורות פיקסלים בהירות וצבעוניות שממלאות כל אינץ' במסך. לכל סביבה במשחק יש אפקטי אור מדהימים והיא מלאה בפרטים מורכבים. החיסרון במחלקה הזו הוא אומנות הדמות. העיצוב של לילי די תפל, אך כל השאר, מחולדות ועד מפלצות, נראה בסדר. מלבד זאת, האנימציה תוססת וכל זה משופר עוד יותר על ידי פסקול משכנע המתעל נושאים של גבורה והרפתקאות. זה אמנם הופך להיות טיפה חוזר על עצמו מדי פעם, אבל אי אפשר להאשים את היכולת שלו ללכוד רמה מסוימת של נוסטלגיה.
מַסְקָנָה
לשפוט משחק לגופו חשוב מאוד. עם זאת, כאשר כותר במקרה שואל כמעט כל היבט של העיצוב שלו מסדרת משחקים איקונית, קשה שלא להכיר בכך. אפשר לטעון שמשחק כזה הוא לא יותר משכפול חסר בושה, אבל למרבה המזל במקרה של Blossom Tales: The Sleeping King, המפתח יצר אותו בכוונה מתוך תחושה של אהבה והערצה ממשחקי זלדה קלאסיים. למרות שהיא לא מבוצעת בצורה מושלמת כמו הסדרה שהיא שואבת ממנה השראה והיא לא מוסיפה שום דבר פורץ דרך במיוחד, היא עדיין מחווה לבבית לערכים המוקדמים יותר בסדרה הוותיקה של נינטנדו.