בשנה הראשונה לחייו של ה-Switch, היה נפוץ יחסית לראות סיפורי הצלחה אדירים ממפתחים שהצליחו להעלות את המשחק שלהם ב-eShop לפני שהשטף האמיתי של מהדורות משחקים חדשים - רבים מהם מצוינים - הציף את החנות מדי שבוע. בָּסִיס. אחד מהכותרים האלה היהסיפורי פריחה, משחק אקשן חמוד שאפילו לא התבייש עד כמה הוא היה כבד מהמשחק שלהאגדה של זלדה: קישור לעבר. לאחר שההצלחה העצומה והבלתי צפויה של Blossom Tales הצילה את צוות הפיתוח מהשבתה, החלה העבודה עלסיפורי פריחה 2, ואנחנו שמחים לדווח שהמאמץ ב' זה מהנה לא פחות מהמקור - אם כי הוא גם נגזר באותה מידה.
כאן הנרטיב מתרחש שוב כ'סיפור בתוך סיפור', כשאדם מבוגר מספר לשני נכדיו הנלהבים סיפור שמציג את שניהם כדמויות, עם לילי, לוחמת אמיצה, שחיה עם אחיה המגונה בפנטזיה אֶרֶץ. השניים מתחילים להשתתף בכל מיני כיף ביריד סמוך, אבל ריב אחים קטן גורם ללילי לאחל שמלך המינוטאור המרושע יבוא וייקח את אחיה למקום רחוק. איכשהו, זה גורם לרִיאָלהמינוטאור המלך להופיע ולעשות בדיוק את זה, מה שמתחיל את מסע המסע שלה ברחבי הארץ להחזיר את אחיה ולהביס את המלך הרשע.
זה לא נרטיב עמוק להפליא, אבל הוא משחק היטב עם הנחת היסוד של סיפור המסופר על מדורה ומהדהד עם אלמנטים שלמָבוֹךוכלת הנסיכה. בנקודות רבות, הילדים יריבו על פרטים מסוימים של העלילה, מה שבסופו של דבר מציג לשחקן בחירה בין שתי אפשרויות המשפיעות על התוצאה. למשל, כשמקבלים את הפריט הסמלי של 'כלי קסם', הילדים מתקוטטים באיזה סוג כלי זה בעצם, ואנחנו בחרנו באקורדיון. הערכנו את הרגעים האלה, מכיוון שהם לא בשימוש מוגזם, אבל מתרחשים לעתים קרובות מספיק כדי שהם מונעים ממך לשכוח שאף אחד מהאירועים על המסך אינו 'אמיתי'.
משחקיות דומה למשחקי Legend of Zelda הקלאסיים מלמעלה למטה, וב"דומה" אנו מתכוונים ל"כמעט בלתי ניתנים להבחנה". בעוד שנראה היה שהמהדורה המקורית לוקחת יותר מ-A Link to the Past, המהדורה הזו מרגישה שהיא יותר בקנה אחד עםהתעוררות של קישור, ממש עד הינשוף המבלבל שמבקר מדי פעם כדי לכוון אותך לכיוון הנכון. אתה מתחיל עם שלושה לבבות ומטייל בעולם על רחב ידיים זרוע אויבים, סודות ומכשולים שאתה מתגבר עליהם עם מלאי שגדל לאט של פריטים שימושיים. מדי פעם, תמצא את עצמך בצינוק מלא בחידות ואויבים שבדרך כלל 'נפתרים' על ידי מציאת פריט הצינוק, ובסופו של דבר אתה מנקה את הצינוק על ידי ניצחון בקרב בוס המעניק לך לב נוסף ומקדם את לתכנן קצת יותר רחוק.
בדומה לקודמו, החיסרון הגדול ביותר של Blossom Tales 2 הוא שהוא לא מאוד מקורי בעיצוב המשחק שלו.פּרוֹטוֹקוֹלהיה ברור בהשראת התעוררות של לינק, אבל הכל נבנה סביב חיים של 60 שניות עבור הדמות שלך.קרוסקודשאל הרבה מעיצוב פאזלים של זלדה, תוך כדי מיזוג אלמנטים רבים של JRPG של שנות ה-90.חרבות של דיטוהיה נוכל שבו כל העולם היה מתאפס ויתבצע באקראי. הנקודה היא, אין שום דבר רע בהשאלה מהסדרה האגדית של נינטנדו - יש אלְנַמֵקזה כל כך מוערך - אבל רוב המשחקים פשוט בוחרים ובוחרים אלמנטים שמשרתים חזון מפואר יותר המבוסס על רעיון ייחודי יותר. Blossom Tales 2 הוא יותר תוכן להעתקת זלדה דו-ממדית בסיטונאי, אבל הביצוע לא כל כך טוב.
מצד שני, Blossom Tales 2 מוכיח את עצמוכִּמעַטטוב כמו המשחקים שהוא מחקה וזה לא משהו שצריך לפסול על הסף. בטח, זה אולי נגזר, אבל זה שחרור שמכפיל את מה שהוא מנסה להשיג ואינו משקה שום דבר. גם אם נאנחנו כשהפריט ה"חדש" המרגש בצינוק היה רק צילום צלילי ברור מבחינה חוקית, הצינוק עצמו עדיין הוכיח את עצמו כמקום מרתק ומהנה באמת לחקור. בנוסף, החוויה של לחשוף לאט את העולם העלי תוך כדי לגרום לכל מיני צעצועי חדשות לשנות בעדינות את הקרב והתנועה מתגלה כקצב טוב וממכר לאורך כל הדרך. גם הפאזלים וגם הלחימה פשוטים מספיק שהם לא בהכרחקָשֶׁה, אבל הם נשארים מאתגרים מספיק כדי שזה ירגיש מספק כשאתה מתגבר עליהם.
באשר להצגה, המראה החזותי של Blossom Tales 2' נראה קצת יותר מתקדם מקודמו, אם כי הוא עדיין דבק מאוד במראה רטרו קלאסי של 16 סיביות. בין אם אתם נלחמים בקקטוסים מרושעים במדבר או בשודדי ים מרושעים ליד הים, רוב ה-spritework כולל אסתטיקה חמודה ופשוטה שמשתלבת היטב עם האווירה של סיפור שמסופר על ידי סבא אוהב.
היינו רוצים לראות קצת יותר יצירתיות בעיצוב הסביבה - תחושת יערות ומדבריותכָּךהסתיים עד עכשיו - אבל מה שיש כאן מספיק כדי למנוע מקטעים מהמשחק להרגיש שהם מטשטשים יחד. המוזיקה, בינתיים, קצת פחות מרשימה, מורכבת מסדרה של רצועות הרפתקאות מרגשות ומנגינות יותר נמוכות למבוכים ולכפרים. אף אחד מהפסקול אינו בלתי נשכח במיוחד, אם כי זה גם אומר שהוא לא מפריע על ידי הרגשה מסיחת מדי או חוזרת על עצמה.
מַסְקָנָה
Blossom Tales 2 הוא מסוג המשחקים שהוא בהחלטטוֹב, אבל בהחלט לא נהדר. הנחת היסוד הנרטיבית החמודה, עיצוב הצינוק המוצק וקצב ההתקדמות הכולל הופכים את המשחק הזה לכדאי, אבל זה גם מסוג המשחקים שמרגישים שהוא נפגע מחוסר העזה שלו לנסות משהו חדש. במובן הזה, זה התגלמות של משחק "קנה אותו במבצע"; אתה לא מפספס שום דבר אם אתה מחכה לצלם אותו במועד מאוחר יותר, אבל אם אתה מעריץ של תבנית זלדה הדו-ממדית המסורתית, סביר להניח ששווה להשיג אותה בשלב מסוים כשמצב הרוח ייקח אותך.