סקירת חור שחור (Switch eShop)

השמאפ היה מרכיב עיקרי במשחקים במשך עשרות שנים, והוא מצא משהו כמו בית חדש מבורך ב-Nintendo Switch עם הרבה יציאות רטרו והרבה נקודות תורפה מודרניות השוכנות בחמימות החיק ההיברידית שלה. פרשיית אינדי טווין-סטיק התחדשהחור שחורנופל בנוחות לתוך האחרון, אבל האם גימיק הכדורים שלו בחלל מציע משהו חדש בז'אנר שכבר מזמן תקוע בתוך הוואקום שלו?

התשובה הקצרה היא לא, אבל זה עדיין ניסיון מהנה לתפוס את האתוס 'להרים ולשחק' שהפך את הצילומים לכזאת קלאסיקה מלכתחילה. פעם שתוכנן עבור פלטפורמת Ouya ו-ForgeTV מבוסס אנדרואיד, היורה המודרני הזה מרגיש מיד בבית ב-Switch. השימוש ב-HD Rumble הופך כל התנגשות עם אסטרואיד או טיל אויב לקצת יותר מישוש, והוא פועל בצורה חלקה בחמאות הן במצב כף יד והן במצב שולחן, עם בקושי נפילה במסגרות.

יש גם תמיכה בפקדי מסך מגע, אבל הם לא מגיבים במקרה הטוב ובסופו של דבר נחשבים חסרי טעם כשיש לך שניים טובים לחלוטין (וחשוב מכך,מגיב) מקלות אנלוגיים ממש לידם. אותו הדבר חל על השימוש של המשחק בפקדים מבוססי תנועה - אתה צריך למחוא כפיים למפתח על הניסיון לכלול כל כך הרבה סכימות בקרה בחבילה אחת, אבל אף אחת מהן לא מרגישה מספיק מגיבה כדי להצדיק את קיומן.

עם סט מסורתי יותר של מקלות, הטוויסט הגדול של Black Hole ב-Shmup הקלאסי הוא הנוכחות של תופעת הכבידה הטיטולרית, שמוסיפה כוח סיבובי שגורר אותך ללא הרף ופריטים אחרים על המסך אם נשארים ללא השגחה. זה קונספט קטן ומסודר, כזה שדורש ממך להתחמק מאסטרואידים ולאסוף גבישי חלל זוהרים תוך כדי מאבק בהתנגדות תמידית. הטנדרים הקטנים האלה - מחולקים בקלות לצבעים שונים - כל אחד מגיע עם פרס אחר. הירוקים ממלאים את גלגל הבריאות שלך, הכחולים מציעים חלון מגן קצר, הלבנים מגדילים את הציון הכללי שלך וצהובים יכולים לבלות על שדרוגים לספינה שלך בין רמות.

זהו שילוב מתגמל של תמורה לטווח ארוך וקצר טווח כשאתה מנסה לצבור את הציון הסופי הזה ולהתעלות בטבלת המובילים תוך ניסיון לתפוס כמה שיותר צהובים כדי להגדיל את אפשרויות ההוצאות שלך. היכולת לשדרג הכל מהתפשטות האש שלך, לשריון, מהירות וכלי נשק משניים מוסיפה תמריץ חזק לרדוף אחרי מטבע האספנות הזה, תוך סיכון לאבד הכל בתוך הכאוס של אסטרואידים שמתפוצצים לפסולת ושלל האויבים התקפה בגלים.

מערכת השדרוג אכן אומרת ששלוש הספינות שאתה יכול לבחור מהן מרגישות די זהות במהלך שתיים או שלוש הרמות הראשונות, אבל למרבה המזל, הסלוגן המוקדם הזה מתפוגג במהרה ברגע שאתה משקיע במקומות הנכונים. עם זאת, יש אזהרה - השדרוגים האלה נמשכים רק כל עוד מערכת החיים שלך, אז אם אתה צריך לשרוף את כולם כל שדרוג יאבד. זה אולי נראה קשה, אבל אפשר לפוצץ רמות כל כך מהר עד שלולאת המשוב של צילום דרך רמות לשדרוג אף פעם לא תרגיש לא הוגנת בעליל אם אתה צריך להתחיל מחדש.

הכללת מצב speedrun ימשוך את אלה שלא יכולים לשחק שום משחק בלי שעון שרץ איפשהו, בעוד שהתוספת של מצב עיוור צבעים שימושי היא מגע מסביר פנים. הרבה כמושַׁעַריורה פאזל esqueChromaGun, זה מנחם לראות מפתחים עושים הנחות עבור שחקנים שבדרך כלל לא היו מסוגלים להבחין בין צבעי המסך. השימוש באותיות במקום בצבעים יכול לפעמים להיות קצת קשה להבחין במצב כף יד, אבל בכל זאת מדובר בתכונה מעצימה.

בהתחשב באופי המסך הקבוע של Black Hole, היעדר כל תמיכה בשיתוף פעולה הוא מחדל בולט. עם השימוש בעל הערך בגבישי אבק כוכבים והאופי הכולל של רודף הניקוד הגבוה של המשחק, נראה מוזר לא לכלול סוג של שיתוף פעולה או מצב תחרותי שבו שני שחקנים או יותר נכנסים למאבק. כל רמה תהיה לא פחות כאוטית בפעולה, אז זה באמת מביך להגביל את תפקידה לשחקן יחיד בלבד. עם 40 רמות לשחק דרכן, יש הרבה לשחקן אחד ליהנות ממנו, אבל השמפ הזה יכול היה להוסיף מחרוזת מימדית נוספת לחרטום שלו עם תמיכה בריבוי משתתפים.

מַסְקָנָה

פעולת השמאפ האינטנסיבית של Black Hole מרגישה הרבה יותר מתאימה לנינטנדו סוויץ' מאשר הפלטפורמות הקודמות שלה, ומכונאי הכבידה יוצר טוויסט מגניב בנוסחה שחוקה היטב. זהו משחק יריות קטן ומוצק עבור שחקן אחד שיתפוצץ בו עם מקלות תאומים מוכן, רק חבל שאין תמיכה ב-couchplay מקומי שיתאים למגוון האפשרויות הניתנות להתאמה אישית.