סביר להניח שהוויכוח בשאלה אם יש להתייחס למשחקי וידאו כצורת אמנות לעולם לא יגיע למסקנה נחרצת, אבל זה לא מונע מהמפתחים לנסות להראות כיצד משחק יכול להיות משהו משמעותי ונוגע ללב מאשר בידור חד פעמי בלבד. לְהַכנִיסמִבצָר, מהדורת הבכורה של Supergiant Games, שמטרתה להחדיר למשחק בטוח ופשוט יחסית סיפור עמוק יותר השואף למשהו יותר. במאמץ הזה, באסטיון מצליחה, ומשאירה אותנו עם חוויה מהנה, מאתגרת וסוחפת רגש, העומדת כהישג יוצא דופן.
באסטיון עוקב אחר סיפורו של גיבור חסר שם המכונה בפשטות 'הילד' שחי בחורבות צפות של ציוויליזציה גדולה שפעם ידועה בשם קלונדיה. לאחר שעשה את דרכו אל המעוז הטיטולרי - מה שנקרא 'חדר הפאניקה' שאליו היו אמורים הקלונדים לרוץ במקרה של אפוקליפסה - הילד מקבל את המשימה של זקן מסתורי בשם ראקס לחלץ ליבות קריסטל קסומות מהבית. עולם פני השטח שיעזור להרחיב את המבצר הקסום. זה אולי נשמע כמו עלילה די חסרת השראה, אבל מה שמדהים בשיטת הסיפור הוא כמה בניית עולם מעולה נעשית ברקע באמצעות תיאורי פריטים והסביבה. למרות שלא נחשף הרבה בהתחלה, הנרטיב מתרחב בהדרגה ככל שאתה עובר ברמות שונות, לומד יותר על אורח החיים של האנשים שנפלו תוך כדי חיבור בדיוק מה קרה שגרם לאסון שכזה. זו דרך משכנעת לספר סיפור, אבל מהבֶּאֱמֶתמעלה את הנרטיב של Bastion מעל משחקים רבים אחרים הוא המספר שמלווה אותך לאורך כל הדרך.
כבר מהרגע הראשון שהילד פקח את עיניו, קולו חסר הגוף של ראקס מדבר על מעשיו של הילד על המסך כאילו הוא מספר בערגה את הסיפור למישהו אחר במדורה. הטונים הכבדים והדואבים של ראקס פועלים כבן לוויה קבוע בהרפתקה הבודדת הזו ומסייעים להחדיר למקומות תחושה טונאלית של אופי ויופי שרק מעט משחקים מצליחים להשיג. הרבה מזה נובע מהכתיבה החזקה במיוחד, שמעבירה הרבה מאוד רקע על התחומים שאתה חוקר באמצעות תיאורים מרירים-מתוקים של איך היו הדברים לפני שהגיע 'האסון'. סצנה בלתי נשכחת אחת ראתה את הגיבור השקט שלנו על סיפונה של דוברה צפה מותקפת על ידי אויבים מכל עבר, בזמן שראקס גילם את הרכב בצורה יפה, וסיפר את הקרב והמוות האחרון של 'ה'. רגעים כאלה תלויים במוחו הרבה אחרי שהקרדיטים מתגלגלים, ומחזקים את המשחק כחוויה בלתי נשכחת ומובחנת.
באשר למשחקיות, ניתן לתאר את Bastion כ-RPG פעולה איזומטרי, ולמרות שהמשחקיות לא כמעט חזקה כמו הנרטיב, היא בהחלט מצליחה לבדר. הילד מתחיל את המשחק עם 'Cael Hammer' פשוט שהוא איטי אך חזק, ובהדרגה צובר אוסף די מגוון של כלי נשק קטלניים במהלך הקמפיין. כמעט בכל רמה אחרת יש איזה נשק חדש לנסות, עם חרבות, קשתות, אקדחים ומפילי להבות, כולם מתאימים לקורס, אבל הקאץ' הוא שאתה יכול לצייד רק שני כלי נשק בכל פעם. למרות שסביר להניח שבסופו של דבר תמצא שילוב שמתאים לסגנון המשחק שלך ותמשיך עם זה במשך רוב המשחק, התאמה אישית כזו הופכת שידורים חוזרים מרובים למפתים למדי, במיוחד כאשר יש אפשרות 'משחק חדש פלוס' לאחר שניקית את סיפור פעם אחת.
אויבים מגיעים בכל הצורות, כאשר חלקם הם רק מספוא לחתוך ואחרים דורשים אסטרטגיה הרבה יותר מתחשבת להתמודד איתה כראוי, וזנים חדשים מוצגים בקליפ יציב. Bastion אוהב לזרוק אותך למרכז של תריסר אויבים או יותר בבת אחת ולראות איך אתה מתמודד עם האתגר, מה שמחייב קבלת החלטות מהירה וטקטיקות אגרסיביות אך זהירות. למרות שהתצוגה האיזומטרית עושה את הלחימה קצת מביכה לפעמים - התקפות לא תמיד נוחתות היכן שזה נראה - האופי המהיר בדרך כלל של הקרבות מקל על חוסר הדיוק.
ה- Bastion עצמו משמש כמרכז מרכזי שאליו אתה חוזר לאחר שליפת כל גביש, כאשר כל תוספת חדשה מאפשרת לך לבנות מבנים חדשים שעוזרים לתמוך במאמציו של הילד. כאן, אתה יכול לעשות דברים כמו להחליף או לשדרג כלי נשק, לשתות אלכוהול בבר שנותנים בונוסים פסיביים, או לסגוד לאלילים שמקשים על המשחק בדרכים שונות בתמורה לחיזוק נקודות ניסיון; הנגן מקבל שליטה מלאה על השירותים הזמינים ומתי. לדוגמה, אם אתה מרוצה מהטעינה הנוכחית שלך, אתה יכול לוותר על בניית נשקייה כדי לבנות בר מוקדם יותר, והאוטונומיה הזו על השימוש ב- Bastion עוזרת לגרום לזה להרגיש באמת כמושֶׁלְךָמִבצָר.
לאחר שתסיימו לכוונן את הילד, תוכלו לבחור לאיזה מיקום לרדת למקום הבא ממפה שנותנת לשחקנים מגוון של רמות שניתן להתמודד איתם בכל סדר, עם כמה מיקומים אופציונליים שמציעים קורסי אתגר מיוחדים. עבור כל נשק. למרות שעיצובי הרמה הם הומוגניים למדי מבחינת המכניקה הנחקרת, כל אחד מהם נראה שונה לחלוטין מהאחר, ויש אפקט מגניב שבו הקרקע מתרוממת כדי לפגוש את הילד בזמן שהוא חוקר מסלולים שונים. הרמות הן די פשוטות וליניאריות לרוב, ובסופו של דבר מעבירות את הילד לעבר הגביש הבא דרך גלי אויבים, אבל יציאה מהשביל המוכה יכולה להביא לך עוד דברים טובים כמו חומרי שדרוג ומטבע נוסף לבזבז על כלי נשק ויכולות. לולאת משוב הליבה של קפיצה למקום, שימוש בכל מה שאתה מגיע לשם כדי לשדרג את הילד והמעוז, ואז קפיצה למקום חדש, גורמת לחוויה חלקה ומספקת, וזו שמתחזקת מאוד על ידי הקריינות והוויזואליה המרתקת. .
Bastion מצטיין בהצגתו, מצייר עולם יפהפה ושבור שמעורר תחושת פליאה עמוקה ככל שאתה חוקר אותו יותר. יש כמות מדהימה של צבע ופרטים המוצבים בעלווה והפסולת השונים המכסה כל רמה, מה שגורם לכל אזור להרגיש באמת כמו מקום שחי בו פעם. Supergiant עשתה עבודה נהדרת במכירת זווית ה'אסון' גם כן, עם כל הבניינים ההרוסים והריצוף הלא אחיד שגורמים לכל אזור להיראות מוזנח ורעוע. התאמת הוויזואליה הזו היא פסקול אטמוספרי דומה, שמתערבב בקטעי מיתר רגשיים המשמשים כתפאורה נהדרת למספר ולפעולה על המסך. יש אפילו שיר מדובב בנקודת מפתח אחת בנרטיב, עם מנגינה רודפת שמקפלת בצורה מושלמת את האווירה שאליה שואף באסטיון.
מַסְקָנָה
Bastion היא תוכנה בלתי נשכחת ומהנה שעומדת כדוגמה חזקה לאופן שבו משחקים יכולים להיתפס גם כאמנות. קריין כריזמטי, ויזואליה יפה, משחק אקשן אינטנסיבי והתאמה אישית של דמויות כבדות הופכים את זה לאגדה שתרצו לצלול אליה שוב ושוב, ובעוד שהנוף האיזומטרי לפעמים מפריע למשחק, ההיבטים האחרים של Bastion יותר מאשר לפצות על הטעות הקלה הזו. אנו ממליצים לך בחום לנסות את Bastion אם עדיין לא שיחקת בו במקום אחר; למרות שיציאת ה-Switch הזו לא מביאה שום דבר חדש לשולחן, Bastion היא קלאסיקה מודרנית בלתי נשכחת שהיא משחק חובה מוחלט.