בהתחשב באיקונוגרפיה המוכרת באופן מיידי שלה, התרבות האצטקית המסואמית היא כזו שלעיתים רחוקות הופיעה במשחקי וידאו. ראינו משחקים כמואצטק: אימפריה, בטח, אבל יש הרבה יותר דוגמאות הקשורות לתקופות כמו מלחמת העולם השנייה, המהפכה האמריקאית ורומא העתיקה, אם נזכיר רק כמה. המפתח ליזו חשב בבירור שהתרבות האצטקית יכולה לעשות עם קצת יותר אהבה, לצמצם את הארכיטקטורה של התקופה ואת האסתטיקה הכללית ממש בעתיד עםאזטק שכח אליםו זה משחק שלצערנו מעד את השער במשחקים עניים, רדודים, חזותיים מבולגנים, ואחת ממערכות המצלמה הכאוטיות המתסכלות ביותר שראינו זמן מה.
סיפורם של אלים נשכחים אצטך מתרחש בעיר עתידנית מלאה בארכיטקטורה אזטקית טיפוסית (אם כי מבריק יותר), שם נקרא הגיבורה אחטי לקחת קבוצה של אבן קולוסי המכונה 'האלים הנשכחים' שהועברו בעוצמה, כוונה לעורר הרס. למרבה המזל, אטלי באה ברשותו של חפץ אבן רב עוצמה שמתמזג על זרועה, ויוצר כפפה קסומה שתגרום לרון פרלמן גרין בקנאה. מבנה המשחק הוא לקחת רופףצל הקולוסוס, עם המטרה העיקרית של Achtli לנסוע לאזורים ספציפיים של המפה ולהנצח את האלים הנשכחים בזה אחר זה.
בניגוד לצל הקולוסוס, עם זאת, אצטך: אלים שנשכחו מציג צוות קטן של דמויות המסייעות לאטלי במסע שלה. בעיקר, אמה ננטין מתגברת לעיתים קרובות במהלך סיפור המשחק, ומספקת הקשר (ולעתים קרובות ערימות אקספוזיציה) לסכנה שמטילה את העיר. היינו רוצים שהמשחק יופיע במשחק קול מלא, אך במקום זאת כל דמות שותקת לחלוטין שמור לנהמה או סמנכ"ל קצר שקדמו לכל שורת דיאלוג. בלי קשר, זה נחמד לפחות שיש כמה פרצופים לשוחח איתם, גם אם תדירות ההופעות שלהם קצת מתסכלת.
העיר עצמה עצומה להפליא עם מעט מגוון ראייה, כולל התנחלויות עירוניות צפופות, נופים כפריים ואפילו הר וולקני. עם זאת, הבעיה היא שלמרות המאמץ הברור שהפך לעיר למושכת מבחינה אסתטית, זו סביבה שכולה סגנון ולֹאחוֹמֶר. ישנם מעט מאוד NPCs המשוטטים באדמה ורוב הסיכויים שלא תיתקל באחד כשאתה עובר מאזור לאזור, כך שהעיר מרגישה חסרת חיים לחלוטין כתוצאה מכך. אפילו אשכולות אויבים מסומנים בבירור על המפה, כך שלעולם אין הזדמנות למעוד למפגש תוך כדי תנועה. זה גורם לחוויה שמרגישה די מעופשת בסך הכל, בעיה מחמירה כשהמשחק גורם לך לטוס מקצה אחד של המפה לקצה השני בהזדמנויות מרובות.
באשר ללחימה עצמה, תמצא את עצמך מוגדר כנגד שני סוגים עיקריים של אויבים: אויבים סטנדרטיים שצפים סביב בקבוצות, וכמובן האלים הגדולים מהחיים שנשכחו. תוך שימוש בכפפת האבן, אתה יכול לשחרר התקפות בסיסיות ולקשר אותן לשילובים, כאשר הנחיה כפתור שימושי מופיעה בזמן המתאים שתמשיך להתקפה שלך. החזקת 'ZR' מאפשרת לך להטעין מכה חזקה יותר, המושלמת לקרבות הבוס ולפילוק מכשולים גדולים.
לרוע המזל הקרב לא מצליח לעסוק בכל דרך משמעותית. נראה כי כפתור ההתקפה של אויבים קטנים יותר הופך להיות מייגע לאחר זמן מה, ומניסיון שלנו, שמירה על זמן עם הנחיות לחצן על המסך לא נראה שההבדל רב. להילחם נגד האלים הנשכחים זה אלָגַעַתמעניין יותר, מכיוון שתצטרך לבחון את המבנה שלהם יחד עם הסביבה סביבך כדי לנצל את חולשותיהם. עם זאת, לאחר שעשית זאת, זה פשוט מקרה של חזרה ימינה חזרה לחתכי כפתורים כדי לאט לאט לבריאותם.
כל זה מחמיר על ידי מערכת מצלמות שפשוט מסרבת להתנהג; בין אם אתם נועלים על אויב או משתמשים במצלמה החופשית, הנוף לעתים קרובות יוסתר על ידי חפצים או פלטפורמות בסביבה. בהזדמנויות מסוימות, אפילו האלים הנשכחים עצמם יגיעו לדרך הפעולה, מה שיגרום לקרב שיורד במהירות לכאוס - ולא בצורה טובה. למרבה האירוניה, במה שאנו חושדים שהיה מאמץ להנגיש את המשחק, Achtli ייקח אוטומטית למיקום של אויב אם תלחץ על כפתור ההתקפה ברדיוס מסוים; אולם בכך, המצלמה פשוט לא יכולה לעמוד בקצב הפעולה, והמחזה כולו הופך במהרה לבלגן מבלבל.
מחוץ לקרב, יש לך כמה חתיכות ובוביות נוספות שיעסיקו אותך. במרכז העיר יש שלוש חנויות שתוכלו לבקר בהן בכל נקודה. החשוב ביותר מאפשר לך לשדרג את היכולות שלך לאחר איסוף נקודות ניסיון, כמו מהירות ריצה, HP Boosts, תקיפה כוח ועוד. המשחק הופך את הביקור בחנות זו לחלק חובה מהסיפור בנקודות שונות, וזה טוב אם קיומו יחליק את דעתך. אחרת, שתי החנויות האחרות מיועדות אך ורק לשינוי המראה של Achtli, האחת היא מספרה והשנייה חנות בגדים. אין כאן הרבה אפשרויות רבות, וזה לא ייקח הרבה זמן עד שתשיג מספיק מטבע כדי לקנות את כל מערך החנות, אבל הפריטים המעטים המוצעים לפחות הרבה יותר טובים מאשר מגוחכים של Achtli getup ברירת מחדל.
עם הוויזואליות, הזכרנו שהמשחק הואבְּאֹפֶן אָמָנוּתִינעים, ואנחנו נדבקים בזה, אך מבחינת נאמנות ופירוט, זה נופלדֶרֶךבקיצור מה השחקנים עשויים לצפות בשנת 2022. ראשית, אנו ממליצים מאוד לשחק את המשחק הזה במצב עגינה אם אתה יכול; דחיפת הרזולוציה כאן הופכת את הוויזואליות לפחות נסבלות והדברים יכולים למעשה להיראות די נחמדים מדי פעם. עם זאת, במצב כף יד, השדרוג לאחור באיכות הוויזואלית הואתָלוּלו רגעי משחק איטי יותר נראים די מכוערים, אבל כשנכנסים לקטעי הלחימה המהירים, זה בלגן מוחלט; היה לנו תקופה ממש קשה להבחין במה שקורה מחצית הזמן. בצד ההפוך, השהיית המשחק מאפשרת לך לגשת ל'מצב צילום ', שהוא מפתיע באופן מפתיע ומאוד מדגיש את הכיוון האמנותי החזק של המשחק.
מַסְקָנָה
לאלכונים של אזטק היה פוטנציאל רב שלצערנו מבוזבז. בצד הפלוס, המשחק נעים מבחינה אמנותית, עם אויבים מעוצבים היטב ועיר שלפחות מספקת מעט מגוון חזותי. עם זאת, מבחינת המשחק, כל העניין הוא קצת בלגן, עם מכניקת לחימה לקויה ומצלמת DAFT הגורמת לטרחה רבה מדי ממה שהיא שווה. הסחות דעת קלות בצורה של התאמה אישית קוסמטית מוכיחה נגיעה קטנה ונחמדה, אך למרבה הצער Aztech: משחק הליבה של האלים הנשכחים הוא פשוט הרבה מתחת לנקודה, מה שהופך את זה למשחק פעולה אתה בטח תרצה לשבת.