Atelier Marie Remake: The Alchemist Of Salburg Review (Switch eShop)

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

האטלייההסדרה התרחבה בקצב מרשים במהלך העשורים האחרונים. המשחק האחרון -Atelier Ryza 3- הוא הה-24כניסה מרכזית בסדרה שיש לה מהדורה חדשה כמעט בכל שנה מאז 1997. עם זאת, בשל המשיכה הנישתית יותר של הזיכיון, לא כל כניסה יצאה מיפן בגלל עלויות לוקליזציה.

Atelier Marie, הערך הראשון בסדרה, היה משחק אחד כזה שנשאר בלעדי ביפן עד עכשיו, עם יציאתו שלAtelier Marie Remake: The Alchemist of Salburgסוף סוף מביאים אותו למערב בפעם הראשונה. למרות שברור שהרימייק הזה נבנה על הבסיס של משחק פשוט ששוחרר לפלייסטיישן המקורי, Gust בכל זאת עשה עבודה מדהימה במודרניזציה של הרכיבים היותר מיושנים שלו תוך שיפור התכונות החזקות ביותר שלו. אולי אטלייה מארי לא קבעה רף מים חדש לסדרה עם החזרה הזו, אבל זו הרפתקת RPG מהנה להפליא שאף מעריץ של הסדרה לא ירצה לפספס

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

בהתאם למסורת הסדרה, אטלייה מארי עוקבת אחר נרטיב בעל הימור נמוך, מהסוג של נתח חיים, המתמקד בעיקר במצוקה האישית של הדמות הטיטולרית. מארי היא אלכימאית שאפתנית הרשומה כעת לתכנית באוניברסיטה המציעה לה השכלה מקיפה באמנות הזויה הזו, אבל... ובכן, היא לא מאודטוֹבבזה. למעשה, מארי כל כך גרועה בתרגול אלכימיה שהיא מדורגת בתחתית הכיתה שלה ותתמודד עם הרחקה מהתוכנית אם הביצועים שלה לא ישתנו בקרוב. המנהל נותן למארי הזדמנות אחרונה ומקים לה אטליה משלה ואומר לה שיש לה חמש שנים לייצר משהו באמת מצוין. אם היא תיכשל, היא תגורש וחלומותיה יימחצו.

זו לא הנחת יסוד מרגשת במיוחד, אבל מה שחסר לה לעומק היא יותר מאשר מפצה בקסם. ההתנהגות המבולבלת והחרדה של מארי משחקת היטב עם הדמויות שהיא מקיימת אינטראקציה איתן, ולמרות שאין הרבה מה לצלול לתוכו בנוגע להתפתחות העלילה או הדמויות, הרימייק הזה אכן הוסיף קומץ אירועים הפזורים לאורך תקופת חמש השנים שעוזרים להשתפר. לבנות את היחסים בין מארי לבין חברי המפלגה הפוטנציאליים השונים. אלו מכם שמשחקים ב-RPG עבור העלילה, סביר להניח שימצאו את Atelier Marie די רזה, במיוחד כאשר משווים אותו לערכים המעמיקים יותר שהגיעו בהמשך הסדרה, אבל האווירה הכללית שהוא יוצר בכל זאת די מסבירת פנים.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

לולאת המשחק ב-Atelier Marie נשמרת פתוחה במיוחד, מה שיכול להרגיש קצת מהמם בהתחלה. יום יום, אין שום דבר ספציפי שאתהישלעשות, ולהשאיר את זה לשחקן לקבוע מה המטרה שלו צריכה להיות. בדרך כלל, עדיף להתחיל יום בטיול לטברנה כדי לאסוף כמה בקשות שנוצרו באופן אקראי עבור פריטים מסוימים שאתה יכול ליצור, ומילוי אלה לפני שהמועד האחרון שלהם יעבור יביא לך פגיעה במוניטין שלך וקצת מזומנים נוספים. אחרת, אתה יכול להרחיק את ימיך באיסוף חומרים ונאבק במפלצות באזורים מחוץ לעיר ולהשתמש בשלל שלך מההרפתקאות האלה כדי ליצור פריטים ותערובות חדשים.

אין באמת תשובות 'שגויות' לגבי מה שאתה צריך לעשות בכל יום, ועבור הגרסה המחודשת הזו, Gust הוסיף כמה דרכים לעזור לך לתת כיוון. הדרך העיקרית לעשות זאת היא באמצעות הקדמה מדי פעם של מטלות מהמנהל שלך, שמטילה עליך מטרות כמו ביקור במספר מסוים של אזורים או יצירת פריטים מסוימים. אלה מגיעים רק כל כמה חודשים, אבל הם מספקים מדד הגון של היכן אתה צריך להיות בנקודות במהלך השנה. בין אלה, יש לך גישה לרשימה של יעדים רחבים יותר, גוזלים יותר זמן, המעניקים לך חיזוקים סטטיסטיים קבועים לעמידה בספים מסוימים בחקירה, לחימה ויצירה, מה שעוזר קצת יותר קל לקבל החלטות לגבי מה לעשות מתי הקווסטים שלך מתייבשים.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

משהו שמרכזי בכל מערכות המשחק המשתלבות ב-Atelier Marie הוא הרעיון של ניהול זמן. המועד האחרון של חמש שנים הוא לא רק מכשיר עלילתי לסיפור, הוא מחלחל כמעט לכל מה שאתה יכול לעשות. לכל הפעילויות יש עלות זמן עבורן, שיכולה לנוע בין יום בודד ליותר משבוע. לדוגמה, אם אתה רוצה ללכת ליער סמוך כדי לאסוף חומרים, לא רק שיקח לך כמה ימים רק ללכת לשם, אלא שזה יעלה לך יום ממש בכל פעם שאתה מתאסף ממקום איסוף או נלחם נגד אוֹיֵב. ואז כשתחזור, זה יעלה עוד כמה ימים כשתסנתז את החומרים בתערובת חדשה.

שבועות וחודשים כך נמסים תוך דקות ספורות אם לא שניות של זמן אמת, מה שיכול להיות קצת התאמה כאשר מועדים ש'רק' במרחק של חודש או חודשיים מתקרבים אליכם ממש תוך זמן קצר. בהתחלה, מצאנו את עצמנו נכשלים בכמה קווסטים כי תאריכי התפוגה שלהם התגנבו כל כך מהר. לאחר זמן מה, התחלנו לפתח תחושה של כמה זמן ייקח להשלים משימות שונות, והיה קל יותר לתכנן סדר יום ולייעל טוב יותר את הזמן. מי שלא אוהב להרגיש את לחץ הזמן יכול לשחק במצב בלתי מוגבל שמסיר את המועד האחרון של חמש שנים אם יבחר בכך, אבל אתה עדיין תמיד תתאמץ כדי לעמוד בזמנים של משימות שאתה מקבל.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

למרות שניהול זמן הוא חלק קריטי מהחוויה, התרשמנו מהתחושה של אטלייה מארי נינוחה לשחק. אפילו כשאתה משחק עם תאריך היעד של חמש שנים, זה מרגיש כאילו המשחק סלחן ביותר במידת ההקפדה שהוא מצפה מהשחקן לעמוד בלוח הזמנים; זה לא כמואִישִׁיוּתאוֹעמק הכוכביםשבו יש לחץ קבוע ועז יותר להגיעהַכֹּלנַעֲשָׂה. החמצת משימה תעגן לך רק כמה נקודות מוניטין שתוכל להרוויח בחזרה בקלות, והפרויקטים החשובים יותר כמו מטלות המנהל שלך נחשפים לך זמן רב לפני המועדים שלהם. אתה תמיד מודע לחלוף הזמן, אבל לא בצורה כזו שהיא מעוררת חרדה או מורידה מהכיף של המשחק.

Combat קיבל קצת ליטוש בולט עבור הגרסה המחודשת הזו, ולמרות שברור שהוא לא נועד להיות החלק המרכזי של לולאת המשחק, עדיין הערכנו את מה שהוא מביא לשולחן. מארי היא תמיד המובילה שלך, ויכולים להיות לך עד שני חברי מפלגה נוספים שאתה שוכר מהעיר, כשהשכר שלהם מוכתב על ידי המרחק שאתה צריך לנסוע למקום. כשאתה יוצא לחקור אזורי איסוף, אויבים יסתובבו בעצלתיים וניתן להימנע מהם או להתעמת. קרבות מתרחשים בסגנון מבוסס תורות המזכיר את מערכת הקרב המבוססת על תורות בFinal Fantasy X; דמויות ותורות אויב מסודרות על ציר זמן לפי נתוני המהירות שלהן. מיקום המפלגה ממלא תפקיד חשוב מכיוון שיכולות להיות לך דמויות בקווים הקדמיים, האמצעיים או האחוריים, כאשר כל עמדה נותנת חיזוקים וחיתוכים לסטטיסטיקות מסוימות.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

מלבד כמה מפגשים עם בוסים, רוב הקרבות מסתיימים תוך שניות ודורשים מעט מאוד תכנון אסטרטגי; הם עושים מספיק כדי לפרק בצורה משמעותית את טחנת היצירה מבלי להסיט את תשומת הלב שלך בעוצמה. כדי לעזור לך לפוצץ אותם קצת יותר מהר, Gust הוסיפה אפשרות קרב אוטומטי ויש לך את היכולת לשלש את מהירות הקרב. כששתיהן תכונות אלו מופעלות, הקרבות מסתיימים ביעילות עוד לפני שהם מתחילים, אבל זה נחמד לאותם זמנים שבהם אתה טוחן Punis ברמה נמוכה ורק רוצה לקבל כמה טיפות.

בהתחשב בעובדה שזהו המשחק הראשון בזיכיון, מערכת היצירה כאן די פשוטה, אבל זה לא אומר שהיא לא מושכת. אלמנטים כמו איכות פריט ותכונות לא מופיעים כאן ואין לך דבר כזהטטריספאזל כמו להנחת מרכיבים מהמִסתוֹרִימשחקים - יצירת מלאכה חדשה היא פשוטה כמו להחזיק את החומרים ולחיצה על הכפתור כדי להכין אותה. עדיין יש אקָלוּשׁקצת סיכון בגלל שאתה תמיד מבלה כמה ימים שנדרש כדי להכין הכל ויש סיכוי קטן שאתה עלול להיכשל אם מארי עייפה מדי. משחקים מאוחרים יותר בהחלט הרחיבו את מערכת היצירה לטובה, אבל מה שיש כאן ב-Atelier Marie עדיין מוצק, גם אם קצת לא מרהיב.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

תכונה מרכזית נוספת של הרימייק הזה היא הצגת כמה מיני-משחקים חדשים כדי לערבב קצת את המשחקיות. הדרישות עבור כל אחד הן די נדירות, אבל המיני-משחקים האלה מתגלים כהפתעה פשוטה ומענגת כשהם צצים. כל אחד מתוזמן ומקבל ציונים בדרך כלשהי, כאשר התוצאה עשויה להביא לך כמה תגמולים מועילים אם אתה מבצע טוב. נתקלנו במקרה אחד שבו יצרנו גלגל גבינה באטלייה, רק כדי שיגנבו אותה על ידי עכבר. זה משך אותנו לתוך אבומברמןמבוך בסגנון שבו היו לנו שלוש דקות לתפוס את העכבר, עם תגמולים גדולים יותר על ביצוע לכידה מהירה. המיני-משחקים האלה הם די חולפים, ואין להם המון עומק, אבל הם בכל זאת מספקים הסחות דעת מעניינות מלולאת המשחק הראשית.

משחקים מאוחרים יותר הכפילו את המורכבות והאורך המשותפים ל-JRPGs, Atelier Marie מגיע לעשר שעות רזות מאוד עבור משחק מלא,אוּלַיחמש עשרה אם אתה באמת לוקח את הזמן שלך עם זה. אתה תמיד יכול להשמיע אותו מחדש כדי לראות אם אתה יכול לקבל סוף חלופי, אבל במובנים מסוימים, Atelier Marie מרגיש יותר כמו מתאבן מאשר מנה עיקרית. אם זה חיובי או שלילי תלוי בסופו של דבר בטעם שלך, אבל הערכנו את ההזדמנות לעסוק בחוויית RPG תמציתית וממוקדת. בכל מקרה, רק זכור שהמאמר הזה כנראה לא יעסיק אותך הרבה זמן.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

בנוגע לוויזואליות, נראה שהמצגת של אטלייה מארי קיבלה השראה מסגנונות האמנות של משחקים כגוןBravely Default IIואתהתעוררות של קישורמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת. לכל הדמויות והאויבים יש עיצוב גוץ וצ'יבי עם מעין מראה פלסטי, בשילוב עם תאורה מודרנית ואפקטים של עומק שדה שמעניקים לסביבות מידה נוספת של ריאליזם. זה יחד עם אמנות דמויות חדה ומרשימה, מצויירת ביד, לרצפי דיאלוג שנותנים לכל דמות קצת יותר פרטים ממה שמודל הצ'יבי שלה מאפשר. זה לא המשחק המדהים ביותר מבחינה ויזואלית ב-Switch, אבל הגישה דמוית הדיורמה הזו נראית נהדר בתנועה ומרגישה מתאימה לטון הכללי.

עבור הפסקול, אתה יכול לבחור בין המוזיקה המקורית או פסקול מחודש שנעשה עבור העיבוד המחודש הזה, ושתיהן אפשרויות נהדרות. המוזיקה המחודשת נצמדת די קרוב לחומר המקור, אבל יש לה אסתטיקה קצת יותר שובבה שמשתלבת היטב עם המראה הצעצוע של הוויזואליה. בינתיים, המוזיקה המקורית נוקה קצת ונותנת להכל תחושה קצת יותר רטרו. כך או כך, מדובר באוסף מגניב ומקפיץ של מנגינות שעושות עבודה נהדרת בהזנה לאווירה הידידותית הזו.

מַסְקָנָה

Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg הוא ביקור מרשים ממומש היטב לקלאסיקה RPG שאבדה מזמן. מה שחסר לו באורך או במורכבות, הוא מפצה בקסם ובאיכות; זה מסוג המשחקים שאתה יכול להישאב לתוכם במשך שעה או שעתיים בכל פעם מבלי להבין זאת. האווירה הנינוחה שלה, המשחקיות הפתוחה והוויזואליות המקסימה שלה, כל אלה הופכים את זה לקניית חובה עבור מעריצי הסדרה, וכותר מומלץ מאוד למי שרוצה לראות מה זה Atelier.