בעוד אנו בעלי ה-Switch ממשיכים לצלוב את זרועותינו ולרקוע ברגליים בזמן שאנו מחכים בקוצר רוח לריחת החדשות הפשוטה ביותר בנוגע לשירות קונסולה וירטואלית, ראוי לציין שנינטנדו נתנה את הראש למשהו שעשוי להיות בעל חשיבות רבה יותר לבעלי עניין רב בעברה של החברה.
Hamster Corporation, הסטודיו היפני שאחראי למילוי ה-eShop שלך בכותרי ארקייד מקסימים של Neo Geo, קיבל את המפתחות לאוסף המטבעות של נינטנדו ולכאורה קיבל שלטון חופשי להפעיל את הקסם שלו גם שם.
זה אומר ש-בפעם הראשונה אי פעם– משחקי הארקייד של נינטנדו זמינים לקנייה לכל מי שאינו בעל ארקייד שחי בשנות ה-80. ובפעם האחרונה שבדקנו,של אף אחדאחד מאלה יותר.
ההצעה הראשונה היאהאחים מריו, המשחק השלישי שמציג את מריו (אחרידונקי קונגודונקי קונג ג'וניור) והראשון שכלל את אחיו לואיג'י. ולמרות שזה קצת מיושן בימים אלה, עדיין יש כאן מידה של כיף.
למי שלא מכיר, Mario Bros מורכב מחבורה של רמות עם מסך בודד בהן מריו (ולואיג'י אם תחליט לשחק בשיתוף פעולה) צריך להיפטר מאויבים. הם מופיעים מצינורות בחלק העליון של המסך וזה תלוי בשחקן להרוג אותם: לא על ידי קפיצה על הראש, תאמין או לא, אלא על ידי שימוש בשיטת מריו הנוספת האחרת לפגיעה בפלטפורמה. עומד מלמטה. זה הופך אותם על הגב, נותן לך זמן לדרוס ולהעיף אותם מהמסך לפני שהם אוספים את מחשבותיהם ומתהפכות שוב.
ככל שאתה מתקדם בכל שלב, מוצגים כמה אויבים חדשים שדורשים אסטרטגיות חדשות כדי לנצח: פסי-צד הם סרטנים שצריך לפגוע בהםפַּעֲמַיִםכדי להתהפך, זבובי הקרב קופצים וכך אתה יכול להעיף אותם רק כשהם על הקרקע, וה-Slipice הופך את הפלטפורמות לקפואות.
זה מספיק כיף, אבל לשחקני מריו מודרניים ייקח זמן להתרגל לפקדים. מכיוון שזה היה לפני-Super Mario Bros., מכניקת הפלטפורמה הדו-ממדית של מריו המוכרת יותר שהיא הציגה עדיין לא במקום, כלומר הקפיצה של מריו מרגישה אחרת לגמרי. זה כל כך מגושם, למעשה, שרוב הזמן האתגר הוא לא להביס את האויבים אלא לעשות זאת עם דמות שקשה לשלוט בה כראוי.
נראה שזה היה מכוון, שימו לב: זה יסביר את שלב הבונוס שבו כל שעליכם לעשות הוא לאסוף צרור מטבעות לפני שיגמר מגבלת הזמן. אין דרך ברורה יותר לומר "כן, קשה לשלוט בו, אז המשימה שלך כאן היאפְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹתעשה בדיוק את זה."
עם זאת, בלה קצת זמן עם זה, ובסופו של דבר תתחיל לשלוט בתחושה החדשה (טוב, ישנה) של מריו. וככל שאתה עושה, המשחק מתחיל להיות יותר ויותר מבדר למרות האופי הבסיסי שלו.
זה מסייע להחלטתו של אוגר לכלול את אותו חזית שמופיעה בכל כותרי ה-Neo Geo שלו. זה אומר שבנוסף למשחק הארקייד הרגיל, יש לך גם מצב Hi-Score (בו אתה מקבל קרדיט אחד וצריך להבקיע כמה שיותר) ו-Caravan Mode (שם אתה צריך לראות כמה נקודות אתה יכול להגיע תוך חמש דקות), כאשר שניהם כוללים דירוג מקוון.
Caravan Mode במיוחד עובד בצורה נעימה; יש מספיק מתרחש בחמש הדקות הראשונות כדי ליצור מגוון רחב של ניקוד אפשרי, כלומר בכל פעם שאתה משחק איתךבְּכֵנוּתלהרגיש שיש לך את הפוטנציאל לנצח את השיא האישי שלך, במקום להרגיש שאתה לא יכול להשתפר יותר ולהפוך את המצב למיותר כתוצאה מכך.
אם כבר בבעלותך אחת מהגרסאות הרבות של גרסת ה-NES שלהאחים מריו, אולי אתה תוהה מה בדיוק שונה באחד הזה. הבולט ביותר הוא המגוון הרחב יותר של אנימציות; למשל, כשאתה מפיל צדפות (הצבים שבְּהֶחלֵטהם לא Koopa Troopas), הם ישתובבו קצת לפני שהם יזנקו מהקונכייה שלהם בתחתונים, יבעטו בו כדי שזה יהיה בכיוון הנכון, ואז יקפצו פנימה כדי שיוכלו להתחיל ללכת שוב.
מי שלא מכיר את גרסת הארקייד של האחים מריו עשוי גם להיות מופתע עד כמה המוזיקה נשמעת עמומה. אנו יכולים להבטיח לכם שזו לא בעיית חיקוי: כך זה נשמע לגיטימי בזמנו, ולפליצים ותיקים כמו המבקר הזה, יש כמה זיכרונות משמחים כשמקשיבים לצלילזֶהרַע.
מַסְקָנָה
Mario Bros. הוא לא המשחק הכי טוב שנינטנדו יצרה אי פעם, אבל מצבי Hi-Score ו-Caravan האופציונליים מאלצים אותך לשחק בו באופן שהופך אותו (באופן מפתיע) להרבה יותר מבדר. משחקי ארקייד מסוג זה תמיד תוכננו לפרצי משחק קצרים של חמש דקות, כך שטבעו הכף היד של ה-Switch הופך אותו לפלטפורמה המושלמת לכך. חשוב מכך, זו הזדמנות עבור מעריצי נינטנדו הרטרו לשחק ולהחזיק בביצוע ללא רבב של גרסת הארקייד בפעם הראשונה אי פעם, בהרבה פחות ממאות (אם לא אלפי) דולרים שארון ישן היה מוכר עבורם בימים אלה. תביא את השאר, אוגר!