טריילרים, צילומי מסך ותצוגה מקדימה שלקצת משמאלצייר תמונה של משחק מסדר על הפיכת הדברים למסודרים - וחתול מפריע לחתולים הם נחמדים. זה לא מדויק, אבל קורה הרבה יותר במשחק הראשון של מקס אינפארנו. המשחק מציג בפניכם סצינות של מסך אחד של חפצים בחיים האמיתיים כמו ספרים, סוללות ומוצרי ניקוי, המשחק מזמין אתכם להתארגן. השגיאות הפשוטות ביותר הן פשוט להפוך את המגירה למסודרת, או ליישר כמה תמונות, אך עד מהרה היא הופכת להיות מתוחכמת יותר, ומשיקה לחלומות ריאליסטיים קסומים של איך צללים וכוכבים עשויים להיות מסודרים כדי לספק איזשהו מערך שלטון מדומיין.
וזה האופי הדמיוני של הכללים שמפתיע ביותר. להריכה מחדש של תמונה קרועה יש מטרה ברורה ומובנת מאליה, אבל מה זהיָמִינָהדרך ליישר כמה עפרונות? הכי קצר עד הארוך ביותר? צהוב ביותר לסגול? הכי מצביע על בוטה ביותר? אין תשובה אחת נכונה, כך שהמשחק בדרך כלל יקבל את כל האינטואיציה האישית שלך - ואז יזעזע אותך בעובדה שהיו דרכים אחרות לראות מה נראה בטוח.
יותר מאשר סידור, הפאזלים המעניינים ביותר עוסקים רק בלא שומר מצוות: לדמיין משמעות בסיבוב מסוים של זכוכית, או לגלות אופוריה מעוטרת בכמות של כמה דברים בארון. היומיומי נבדק ונבדק מחדש, עם משמעות הנמצאת בצורות של חפצים או בדרך שבה הדברים מצטלבים בעולם. כל הצלחה היא ברכה קטנה של "גם אני חושב ככה!" - הוכחה שאתה לא לבד ביקום.
באותה מידה מרתק, מעט משמאל מצליח ליצור דמות שתוכל להתגורר בו. ואילו 'מגירת הזבל' הוא אוניברסאלי, התוכן הספציפי שלזֶהמגירת זבל היא ספציפית להפליא, אישית ופרטית. מלבד פשוט גלישה בתכני ביתו של אדם זה, אתה מקבל תובנה לגבי דעתם. ייתכן שתרצה מיד לסדר את ספריהם לפי גובה או צבע, אבל כמה זה מרגיש מוזר לגלות את האדם הבלתי נראה הזה שיזמין אותם על ידיעוֹבִיו אתה לא סתם רואה ונוגע בחפציהם, אלא לומד לראות אותם כמו שהם עושים.
אבל כשנגמרה העבודה הקשה, הרוח האובססיבית הזו להוטה, עם לא שלווה של רגע, כדי למיין הר עוד הר של כפתורים או סוללות מעורבבות. חידה חדשה היא מרגשת, אבל הכי מזויף הם סיסמה שתעבור עם חוסר הדיוק היחסי של מסך המגע. מסך חרוזים זעירים יכול להרגיש כמו דרך ארוכה קדימה.
כמו באינדי האחר של השנה שעברהמסדר אותם למעלה-פירוק, האינטימיות של תפקידך בטיפול באפקטים הפרטיים של מישהו מטפחת תחושת אחריות להתייחס אליהם בכבוד ובכבוד. זה מנוגד למשחקי פאזל מופשטים גרידא - כמו שרובם, באופן טבעי - ומרים מעט משמאל למשהו קצת יותר משמעותי. יחד עם זאת, פתרונות הפאזל הבלתי הגיוניים אך עדיין 'GetTable' שלה, המוצעים בחופשיות, ואפשרות בלתי פוסקת רק "לתת לזה להיות" ולעבור לסצנה אחרת גורמת להכל להיראות כמו רק מחשבה חולפת. חידוש חידוש יומיומי כל הזמן משחק גם לאותה חלקה.
כאשר הכל לוחץ, מעט משמאל מספק חוויה שהיא התערבבות מוזרה של חצי-פסיבי ופולשני מבחינה קרקעית. רק האירועים שבהם יעדי המגע הזעיר זועקים עבור מצביע עכבר שהקסם נופל. ברגע שזה יקרה, הפאזלים המישוריים, פחות מפתיעים, אינם מסוגלים לשאת את המופע בכוחות עצמם. כיצירה, היא לא תמיד יכולה לקיים את הקצב הטוב ביותר שלו, אבל כשזה קורה, הוא מגרה, שקט ובלתי נשכח.