סקירת 198X (Switch eShop)

אין להכחיש שעבור אנשים רבים, משחקי וידאו מציעים אמצעי להימלט מהזמזום של חיי היומיום שלהם ולהיכנס לעולם המבטיח שפע של התרגשות, כמו גם אתגר חמור. לגיבור הצעיר של198X– ידוע רק בשם 'הילד' – יש משהו יותר מזה; משחקי וידאו הם הדרך שבה הוא מתמודד עם בעיות ביתיות כמו גם עם כאבי הגדילה בפרברים חסרי תכונה וחסרי השראה. כשהוא גר לבד עם אמו בבית קטנטן ומרוחק מחבריו ללימודים, הוא מבלה את רוב זמנו בבהייה מחלון חדר השינה שלו בנוף העירוני המרגש השוכב באופק בצורה מפתה - וכשהוא לא עושה זאת, הוא במרתף המקומי. ארקייד מזרים מטבעות למשחקים האחרונים והטובים ביותר של תקופת הזמן הבדיונית אך המוכרת הזו.

זו הנחת היסוד של 198X, משחק שעוסק בחגיגת עידן הארקייד באותה מידה שהוא מתעד את כאבי הגדילה של בני נוער חסרי זכויות. זה מכסה דברים כמו זהות, משקי בית מקולקלים ואהבה נכזבת, אבל הרבה מהדיאלוג הזה מתרחש ברקע כשאתה מפוצץ את דרכך בחמישה משחקי וידאו שונים לחלוטין המתרחשים בחמישה ז'אנרים קלאסיים מובהקים.

ראשון למעלה הואלב פועם, משחק בהשראת ברור של סגהרחובות הזעםהסדרה (לספרייט הדמות יש אפילו את אותה תנוחה כמו אקסל בשלישיתרחובות הזעםטִיוּל). לוחם הגלילה הזה משמש למעשה כפרולוג של המשחק ונותן לשחקן ערכת מהלכים בסיסית - אתה יכול לנגוח, בעיטה מעופפת, להתחבט ולזרוק אויבים, ויש בעיטה מיוחדת (מתבצעת על ידי לחיצה על התקפה וקפיצה בו זמנית) דבר שימושי לשליטה בקהל. אתה יכול גם להרים נשק ולצרוך מזון כדי לחדש את בריאותך. כמו רוב המשחקים ב-198X, Beating Heart לא מתגבר על קבלת הפנים שלו ועד מהרה, אתה על הכותר הבא,מחוץ לריק.

מושפע ממשחקים כמו של IremR-Typeושל קונאמיאקסלאי(במיוחד בשלב השני של האחרון), היורה האופקי הזה מתהדר בכמה ויזואליים מדהימים ומשחקיות תובענית, כמו גם באחד הבוסים הבלתי נשכחים של סוף הרמה שראינו אי פעם במשחק מסוג זה. אתה אוסף כוח-אפים ואפילו יש לך זריקת טעינה (בדיוק כמו R-Type) שניתן להשתמש בה כדי להוציא גלים של אויבים או לגרום נזק קיצוני לאויבים קשים יותר.

Out Of The Void נמשך שני שלבים פנטסטיים, ואז אתה נכנסהבורח, שיבוט של סגההחוצה לרוץשלמרבה הצער משמש לא יותר מאמצעי להרחבת הנרטיב. זוהי נסיעה יפה למראה אך בסופו של דבר לא תובענית לאורך כביש מהיר המתגלגל בצורה חלקה, כאשר הגיבור מדבר בין היתר על תקוותיו, חלומותיו ומצבו הנוכחי.

השלב הבא הוא הגלילה המאולצתשינוביכותרת כמומשחקי צללים, שהוא בקלות המשחק הקשה ביותר הכלול בחבילה זו. זה לא רק מטיל הרבה סכנות עליך ועל מלאי הבריאות המצומצם שלך, אלא הוא גם דורש ממך לשנן פריסות במה כדי למנוע קוצים, ולנסות לדרוס שד יפני שדומה לדמות 'אין פנים' מהזרע של Hayao Miyazaki סרט אנימהמרוחקת. במהלך הריצה המטורפת שלך, מצופה ממך לאסוף כדורים כחולים קסומים כדי למלא מד אשר, כשהוא בקיבולת מלאה, מעניק גישה להתקפות להבים חזקות יותר.

המשחק החמישי והאחרון לובש צורה של RPG יפני זוחל בצינוק שנקראKill Screen- הכללה מעט מוזרה מכיוון שהכותרים הללו אמורים להיות ממוקמים בארקייד שעשועים. למרות שחוסר העקביות הזה עשוי להיות צורם, המשחק עצמו מוצג היטב ומהווה חלק מכריע מהנרטיב של 198X, מה שנותן לך יותר תובנה לגבי המצב הביתי של הילד. כל מפלצת שאתה פוגש חלשה לאחד משלושת סוגי ההתקפה הזמינים שלך, ויש לך את היכולת לרפא את עצמך כאשר אתה לוקח יותר מדי נזק. המוות שולח אותך בחזרה לתחילת השלב, אבל אתה שומר על רמת הניסיון שלך, מה שאומר שבסופו של דבר תכבוש את הצינוק - גם אם אתה נכשל שוב ושוב.

מה שתיארנו זה עתה עשוי להישמע כמו מבחר מנותק של חוויות מזוייפות-רטרו, אבל 198X קושר את הכותרות הללו יחד עם כמה קטעי חיתוך מצוירים בצורה מרשימה המציגים את דמות השחקן בבית הספר, בחדרם או חוקר את בית העץ הישן שלהם, עמוס בזיכרונות של ילדות רחוקה כעת. הקול המלודרמטי למדי מרחיב את מצב הרוח של הגיבור, ומקונן על המשטר המוחץ של הקולג' ועל האופן שבו ילדים אחרים 'שטפו את המוח' על ידי מערכת החינוך.

אמנם חלק מאלה עשויים להיראות קצת מפנקים יתר על המידה, אבל עד שמגיעים למסקנה של 198X ברור שיש כאן בעיות עמוקות יותר שמתמודדות איתם, ולמרות שעדיין קיימת מידה של אי בהירות, הנרטיב של המשחק די יעיל בלכידת הסיבות לכך שאנשים רוצים לברוח מדאגותיהם הארציות באמצעות המדיום של בידור אינטראקטיבי - כמו גם מדוע הם עשויים להשתוקק לתחושת האחדות והשייכות שהיו נוצר על ידי אולמות שעשועים של שנות ה-80 וה-90.

מבחינה ויזואלית, 198X הוא פינוק אמיתי. הגרפיקה שומרת על מראה מפורט ומרשים לאורך כל הדרך, ומתהדרת במידת אחידות שמרשימה במיוחד כשחושבים על כך שיש לך קטעים מהעולם האמיתי שמתחככים עם קטעי שמאפ ומשחק שלם שמתרחש ביפן הפיאודלית. משחקים רבים שמנסים את אותה גישת 'כור היתוך' מרגישים בסופו של דבר מפורקים ומגושם, אבל 198X נמנע בצורה מעולה מהבור הזה, ויוצר אסתטיקה שמתחברת יחד למרות האופי השונה של כל מיני-משחק בנפרד.

גם המוזיקה פנטסטית. מתגאה בכשרונותיהם של אנטון דרומברג, דניאל רוזנקוויסט, UFL ובעיקר - מלחין Streets of Rageיוזו קושירועצמו, הפסקול של 198X מתאים באופן מושלם לפעולה על המסך. לכל משחק יש את הזהות המוזיקלית הייחודית שלו, בעוד שהקטעים המקשרים בין כל כותר מלווים בכמה רצועות אמביינט שופעות וסינטיות שעושות עבודה נהדרת להגדיר את מצב הרוח.

אמנם אפשר בהחלט לטעון שחלק מהמשחקים של 198X חסרים במהות ובעומק בהשוואה לכותרים שהעניקו להם השראה, אבל החבילה משתלבת יפה כמכלול (למרות שהיינו מעזים לומר שנשמח לראות את המפתח היי- אולפני ביט מתמודדים עם יריות 2D מלא באותה צורה של Out Of The Void - זה אולי גולת הכותרת של המשחק כולו). הבעיה הגדולה הנוספת היא אריכות ימים; עברנו 198X תוך כשעה, ולמרות שאפשר לשחק כל מיני-משחק בנפרד ברגע שקרדיט הסיום התגלגלו, אין שום סיבה לחזור מחוץ לשיפור הציון הגבוה שלך.

עם זאת, יש מה לומר על איכות על פני כמות; למרות שהמשחק אכן קצר, נהנינו מכל שנייה ושיחקנו אותו שוב פעם שנייה, כמו גם נכנסנו לכל כותר ארקייד כמה פעמים (הם נפתחים למשחק בודד לאחר שתסיים את המשחק) . אמנם היינו רוצים לראות כאן יותר חומר, אבל אנחנו מאוד שמחים שחווינו 198X, וזה נשאר במוחנו במהלך הימים האחרונים - וזה אינדיקציה בטוחה לכך שמשחק השפיע כמוך יכול לקבל. זה מציב 198X באותה חברה כמו כותרים כמוSayonara Wild Heartsומשחק אווז ללא שם; הרפתקאות קצרות ומתוקות שמשאירות את חותמן, למרות שנגמרו מהר מדי.

מַסְקָנָה

מכתב אהבה נלהב לעידן שחלפה, 198X חוגג את המשחקים הדו-ממדיים, מבוססי ארקייד בצורה מבריקה ועוטפת אותו בכמה מהאומנות המצוירת ביד הטובה ביותר שראינו בשנים האחרונות. גם הפסקול יוצא דופן, ומבחינת מצגת טהורה, באמת קשה להאשים את מה שמוצע כאן. החולשה הגדולה ביותר של 198X היא קוצרו; אתה יכול לסיים אותו תוך שעה, אבל החוויה תישאר איתך הרבה אחרי שהקרדיטים יתגלגלו. למרות שאנו בטוחים שאנשים רבים יחשבו את קוצר המשחק כחטא מרכזי, אנו עדיין ממליצים לך לנסות אותו אם אתה חובב משחקי שנות ה-80 וה-90, מעריך יצירות אמנות דו-ממדיות שופעות וחפצים בחוויה שבתקיפות מתמקם בתודעה שלך - גם אם זה לא נמשך כל כך הרבה זמן.