הסטודיו הצרפתי Migami Games עשה לעצמו שם עם מעולהCastlevaniaמשחקי מעריצים כמוThe Lecarde Chronicles 1ו2, אבל משחקי אוהדים לא מחזיקים את האורות או שמים אוכל על השולחן, כך שהצוות אימצה באופן מובן שאיפות מסחריות עםולכיה: שלטון דרקולה. אפשר לצפות שבהתחשב באילן היוחסין של מיגאמי ובנוכחותו של ערפד ספרותי מפורסם עולמי, שזה יהיה משחק מסוג Castlevania עם המספרים הסידוריים מסולקים. אבל בפועל, זה בעצם שונה לגמרי, במיוחד בגלל שהגיבורה, אלצין, מניפה חץ וקשת כנשק העיקרי שלה. זה מביא למשחק שמרגיש יותר כמו ריצה ואקדח קלאסי דומה לזהקונטרהאוֹרעם מתגלגל, עם קצת קטנטן שלשינובימעורבב לשם טוב.
אלצין היא די רב-תכליתית עם הקשת שלה ויכולה לירות בשמונה כיוונים, אבל היא גם מניפה חרב, שהיא לא רק שימושית ללחימה מקרבת, אלא גם יכולה לשמש כדי לחתוך קליעים של האויב באוויר. ניתן למצוא גם חיצים מיוחדים עם תחמושת מוגבלת, הכוללים חצים חודרים, חומרי נפץ וקליעים תלת כיווניים. ניתן לטעון את החצים גם על ידי לחיצה ממושכת על כפתור ההתקפה למכות חזקות יותר.
אלצין מלווה גם ברוחות של ארבעה עוזרים, שניתן לבחור את היכולות שלהם בכל עת ולהפעיל אותם כאשר אספת מספיק כדורים. הזאב הלבן סילביו בוער על המסך בעוד ראדו יורה זיקוקים שתוקפים את כל מה שעל המסך. כשהוא מציע כלי עזר שונים, כריסטיאן יכול להעניק בלתי מנוצח זמנית בעוד קונסטנטין יכול לחזק את החצים שלך. במקום נרות או כדורים מרחפים, עצירות כוח נפלות על ידי ציפורים מועילות שעפות באופן שגרתי בחלק העליון של המסך, ומחייבות לשים לב אליהן ולצלם אותן בצורה מדויקת כדי שתוכלו לתפוס את הטובים שלהן. גם אויבים מפילים באופן קבוע פריטים, ומעודדים אותך לשחוט כמה שיותר מהם.
בעוד שחזרות רטרו אינדי מודרניות רבות מנסות להציע כמה ויתורים לשחקן על ידי הפיכת רמת הקושי לניתנת יותר לניהול, ל-Wallachia: Reign of Dracula יש מעט סבלנות לדברים כאלה. הוא מעוצב מאוד אחרי משחקי פעולה בסגנון 8 ו-16 סיביות, עם מחסומים וחיים מוגבלים. שָׁםהואמצב קל, אבל בסגנון Konami הקלאסי, אתה יכול לשחק רק חלק מהמשחק לפני שתתבקש לקרוא תיגר על מצב קשה יותר.
יש המשך בלתי מוגבל, בנוסף אתה יכול לקפוץ לכל רמה שהיית בה כשהתחלת את המשחק, מה שמאפשר לך לשמור את ההתקדמות שלך, אז זה לאלְגַמרֵיהארדקור – אבל זה בהחלט משחק שמצפה ממך לשחק, ולמות, ולשחק שוב, כמה פעמים עד ששיננת את פריסות הרמות ודפוסי הבוס, ופיתחת מספיק אסטרטגיות כדי להתגבר עליהם. חלק גדול מהמשחק נדיב יחסית עם זה, עם מחסומים נבונים ורמות קצרות, אם כי השניים האחרונים הופכים לא מעט פחות סלחניים. אלצין יכול לקבל ארבע פגיעות כברירת מחדל, כך שיש לך יותר מקום לטעות מאשר במשחק הקונטרה הממוצע שלך.
לרוב, Wallachia: Reign of Dracula משחק טוב מאוד, ומציע שליטה מלאה על הקפיצות והקפיצות הכפולות של הדמות שלך, וכפתור שמשאיר את אלצין במקומו בזמן שאתה מכוון לכל כיוון (אם כי אין דרך לפצוע). כמה מוזרויות שליטה מתבטאות; ישנו מהלך שקופיות שמתבצע על ידי לחיצה מטה וקפיצה, שקל להשתמש בו בטעות, ולא ניתן להשתמש בהתקפות מיוחדות של ברית בעת דאק, משום מה. יש גם תקלה מזדמנת שבה אלצין יורה ריקים כאשר יורה זרם של חצים. זה נדיר מספיק שזה לא בעיה ענקית, אבל זה מורגש.
הקושי, לעומת זאת, מכיל כמה קינקים הנראים באופן קבוע במשחקי פעולה דו-ממדיים קלאסיים. ההתקפות המיוחדות של בעלי ברית הןהַרבֵּה מְאוֹדמוגזם, והם בקלות הדרך האידיאלית ביותר לבוסי גבינה. אם הצלחת לשחק את הבמה עד הסוף מבלי למות, סביר להניח שיש לך מספיק כדורים פשוט להכריע את האפוטרופוס של סוף הרמה. בינתיים, אם אתה מת במהלך קרב הבוס, כל התחמושת שלך מתרוקנת, מה שהופך את זה לא מעט יותר קשה, אם כי לא בלתי אפשרי. כוח-אפים רבים, במיוחד אלה שמשפרים את הנשק שלך, נעלמים כאשר אתה נפגע, דבר שמגביל את התועלת שלהם.
הוויזואליה ב-Walachia: Reign of Dracula דומה מאוד לכותרים אחרים של Migami Games, תוך שימוש באמנות פיקסלים ברזולוציה גבוהה יותר מרוב משחקי הרטרו האחרים. מגע נחמד הוא שהמשחק מבוסס יותר על ולאד טפס ההיסטורי מאשר על היצירה הספרותית של ברם סטוקר (ועל מפלצות הסרטים המגוונות שהיא שימשה השראה) שנוטות להופיע במשחקי Castlevania. רוב אויבי המספוא הם חיילים אנושיים, והאויבים הקשים יותר כוללים קטפולטות, פרשים וטנקים מעץ. יש אפילו קרב בוס שהוא רק נגד מגדל שעון קטן. זה לא אומר שאין אויבים על טבעיים, עם זאת - קל לשכוח ש"דרקול" פירושו "דרקון", שזו הצורה שהנבל מקבל לקרב הבוס האחרון. חלק משדות הקרב מלאים גם בחיילים שנפלו משופדים על יתדות, הבילוי הנורא שזיכה את ולאד טפס האמיתי במוניטין הידוע לשמצה שלו.
הפסקול מצוין גם כן, עם מוזיקה קליטת באותו אופן כמו מנגינות Castlevania קלאסיות ועדיין נושאות את הזהות הייחודית שלהן. Wallachia: Reign of Dracula גם לוקח את הסיפור שלו די ברצינות, ומעסיק את השם העליון קירה באקלנד (2B מNieR: אוטומט) כקולו של אלצין, עם רוברט בלגרד (הקול המקורי של אלוקארד מCastlevania: סימפוניית הלילה) מופיע בתור Radu. זה לא מעט מאמץ שהושקע בו, בהתחשב בכך שהעלילה היא לרוב רק כמה פיסות דיאלוג המשולבות ברמות וקצת קריינות בין-שלבית. חבל, אם כן, שהיצירה הסטטית המלווה את הקטעים נראית כל כך פרימיטיבית.
בשבעה שלבים, Wallachia: Reign of Dracula אינו ארוך מדי, ולמרות שהקושי נראה גבוה בהתחלה, זה עדיין משהו שניתן לכבוש בעקשנות מסוימת. מצב קושי קשה זמין, כמו גם כמה "אתגרים" לביצוע הישגים ברמה הגבוהה ביותר, כמו לנצח במה מבלי לקבל מכה. המשחק גם שומר תיעוד של הזמנים הטובים ביותר, מה שהופך אותו למועמד טוב לריצות מהירות. יש אפילו תחפושת ניתנת לנעילה המאפשרת לאלצין להתחפש למריםמוכתם בדם.
מַסְקָנָה
זה אולי יותר אולד-סקול ממשחקים דומים אחרים, אבל Wallachia: Reign of Dracula עדיין מציע אקשן מתגמל, עיצוב ברמה מיומנת וקצת מוזיקה מעולה. כשקונאמי מסתפקת לכאורה לישון בסדרת Castlevania הפופולרית שלה לעת עתה -מחוץ למשחקי סמארטפון, כמובן- זה (לצד דברים כמומוכתם בדם: קללת הירחואת שלההֶמְשֵׁך) עשוי להיות קרוב ככל שסביר שנגיע לבילוי חדש לגמרי של Castlevania ב-Switch. זו עבודה טובה, אם כן, ש-Migami Games מכירה את הזיכיון של Konami כל כך טוב שהוא יצר חיקוי משכנע באמת - אבל כזה שיש לו מספיק רעיונות משלו כדי לבלוט בהשראתו.