Unicorn Overlord Review (Switch)

איך עוקבים אחר משחק כמו13 זקיפים: Aegis Rim? לפני אותה הרפתקת מדע בדיוני שאפתנית ופנומנלית, המפתח Vanillaware מצא את הנישה שלו ביצירת עולמות עשירים ויפים למראה עם טוויסט קסום מימי הביניים. לפעמים זה היהפנטזיה מערבית מסורתית, בעוד לאחרים זה קפץ בחזרהאדו יפן.Unicorn Overlordמסמן את חזרתו של המפתח לראשון, המתרחשת בממלכת פנטזיה שנכבשה על ידי אדון רשע. זה נשמע בדיוק ההפך מהעלילה המפותלת של 13 Sentinels, אבל Unicorn Overlord הוא שאפתני בצורה אחרת לגמרי. זה גם מבריק לחלוטין, ממזג ללא מאמץ מספר מערכות ליצירת RPG טקטי נפלא עם טוויסט.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

בתחילת המשחק, אתה עד לנפילת ממלכת קורניה הודות למרד בראשות הגנרל ואלמור. במקביל, הנסיך הצעיר אלן בורח מהממלכה עם האביר הקדוש יוסף, כדי להבטיח שקו הדם ישרוד. המרד, לעומת זאת, מצליח, וצבא הזניורן קם ומשתלט בהדרגה את כל חמשת מדינות ואלמור. עשר שנים מאוחר יותר, אלן חוזר לבנות צבא שחרור כדי להחזיר את ממלכתו ולהחזיר את הסדר ביבשת פברית'.

הדברים הראשונים שכנראה יתפסו אותך ב-Unicorn Overlord הם הוויזואליה היפה והמוזיקה המדהימה.זֶהזה מה שהמפתח ידוע בעיקר, וב-Switch, זה נראה ונשמע כמו חלום מוחלט, גם מעוגן וגם לא מעוגן. לא נתקלנו בבעיות טכניות ב-OLED שלנו במשך כמעט 60 שעות, ונראה שההבדל היחיד הוא זמני טעינה מעט ארוכים יותר ורזולוציה נמוכה יותר בהשוואה ל-PS5. אבל אנחנו מדברים על RPG אסטרטגי שדורש שעות של משחק, עיסוק באינספור מכניקות, והוא מושלם עבור כף יד.

אפילו מכמה שעות בלבד, אתה יכול להבין לחלוטין ש-Unicorn Overlord היא לא המברשת הראשונה של Vanillaware עם אסטרטגיה ומשחק טקטי. כל מפגש בודד מרגיש מעוצב בקפידה, עם מפות מרובות עם שבילים מפותלים, שטח מתחלף, מגדלי שמירה, מכשולים, ואפילו בליסטראות ובליסטראות לניווט מסביב. אין שתי מפות זהות, וכל יחידת אויב שאתה נתקל בה דורשת שיקול דעת ותכנון מדוקדק מבעוד מועד.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

בשלב מוקדם, המשחק זורק עליך יחידות קלות יחסית - חיילים רכובים על סוסים, הופליטים המשתמשים במגנים ענקיים, גלגלי קסם וכו'. כל אלה חלשים לסוגים שונים של יחידות. פרשים פגיעים ליחידות מעופפות כמו רוכבי גריפון וחיילים בעלי כנף, בעוד ההופליטים חלשים להתקפות קסם. עם זאת, ככל שתתקדם, תתקל בשילוב של שיעורים בתוך יחידה. יחידה אחת עשויה להיות מובלת על ידי אביר דום, יחידת סוסים המסתמכת על ניקוז הבריאות שלה כדי לגרום נזק גבוה. אבל אולי יש להם גם ציידים, כיתות מניפת קשתות חזקות נגד אויבים מעופפים. זה רק נהיה מורכב יותר ככל שמתרחקים לתוך הסיפור, אבל זה אף פעם לא נהיה פחות מרגש להתעסק עם הרכבים והצוותים של היחידה שלך.

זה אולי נשמע כמו מטלה, אבל זה באמת לא בגלל ש-Unicorn Overlord עושה עבודה כל כך טובה לזרוק עליך דמויות ושיעורים חדשים לאורך כל זמן הריצה, מה שהופך את הניסוי למהנה. היינועוֹדפגשו כיתות חדשות ב-40 השעות והיו נואשות לנסות ולפנות להן מקום ביחידות שלנו ולראות מהן החוזקות והחולשות שלהן. אם אתה משהו כמונו, אין סיכוי שתצליח להתאפק עם איש חיה בהרכב שלך. כל צבא שחרור צריך אריה מחזיק גרזן.

המשחק גם פנטסטי ללמד אותך על השיעורים האלה, מכיוון שאתה תפתח בהדרגה קרבות הדרכה קטנים נגד הכיתה החדשה האמורה, שיראה לך במה הם טובים, עם מי הם טובים ו(חשוב) עם מה הם. מחדש חלש ל. זכייה בהתמודדויות האלה מעניקה לך פרס כספי יפה, וזה גם מאוד מספק ליצור את השילוב המושלם של שיעורים ביחידה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

כיתה, ויחידה, טובים רק כמו הטקטיקה שלה. במקום לקבל החלטות אקטיביות באמצע קרב, אתה תדריך את היחידות שלך מסביב למפה, תגיד להן לאן ללכת או את מי לתקוף, כך שהגדרת הטקטיקה הנכונה היא חיונית לניצחון. אם אי פעם שיחקתFinal Fantasy XII, אלה הם כמו גמביטים שבהם אתה בעצם מתכנת פעולות של דמות בהתאם לסיטואציה. ישנם שני סוגים של מהלכים שדמות יכולה לעשות בקרב - התקפות אקטיביות שצורכות נקודות פעולה ופעולות פסיביות שצורכות נקודות פסיביות. הראשון הוא פעולה נגד האויב, והשני הוא תגובה לאויב.

כמו דברים רבים ב-Unicorn Overlord, סביר להניח שתוכל לעבור את השלבים המוקדמים של המשחק מבלי לגעת בטקטיקות ברירת המחדל, אבל בקרוב תרצה להתעסק עם זה כשאתה נתקל ביחידות חזקות יותר ותגייס כיתות חדשות לשחרור. יכול נשק ושריוןגַםלהעניק סוגים חדשים של טקטיקות המוסיפות למאגר האפשרויות של הדמויות. ניתן גם להרחיב יחידות, כאשר כל אחת יכולה להכיל חמש תווים בבת אחת.

קשה להסתובב עם הראש עד שאתה ממש משחק עם המערכת ורואה אותה בפעולה בעצמך, אבל כשהיא לוחצת, זה מרגש. חשוב לומר לקשתים לתעדף אויבים מעופפים, או לוודא שהשמאנים יודעים להדוף אויבים משוריינים או להסיר חובבים מאויבים. וכמובן, ודאו שאנשי דת מוכנים לרפא ולהסיר דחויים. ולמרבה המזל, אתה יכול לראות את התוצאה של כל קרב עוד לפני שאתה מעורב בו. כשהבנו את זה וצפינו בקרבות של היחידות שלנו, זה היה כמו לראות את כל החוטים מתאחדים בשטיח ענק כדי ליצור את התמונה המושלמת הזו. לא יכולנו לקבל מספיק מזה, ולמען האמת, זה גן עדן של טינקרים.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

קרבות אינם מוגבלים לקרב יחידה על יחידה, עם זאת. באמצעות נקודות חיל, שתוכלו לקבל בחזרה על ידי כיבוש בסיס אויב, שחרור עיירה, או סתם על ידי הבסת יחידות אויב, תוכלו לנצל את המיומנויות על המפה כדי לעזור לשבור את בעלי בריתכם או לגרום נזק לאויבים. צריך לשבור מחסומי אויב? קבל שם לוחם והשתמש ב-Wild Swing. תרצה גם להשתלט על האויב בליסטה כדי שתוכל לירות חיצים לעבר אויבים כשהם מתקרבים אליך עבור נזק מתמיד, ולהעמיד יחידות במגדלי שמירה כדי לאפשר למשתמשי קסמים, מרפאים וקשתים לתמוך בבעלי ברית ממרחק. כל זה בא לידי ביטוי כשאתה מנסה לנקות שלב לפני שנגמר הטיימר, משהו שלא היה לנו הרבה איתו בעיות במצב רגיל, אבל אנחנו יכולים לראות את האלמנטים האלה חיוניים בקשיים גבוהים יותר.

אם זה לא ברור, אנחנולְהַעֲרִיץקרב ב-Unicorn Overlord. זה אולי נראה קצת מהמם בהתחלה, אבל האופן שבו המשחק מלמד אותך בצורה חכמה איך לשחק, ומעודד אותך להתנסות ביחידות שלך, הוא ממכר וגאוני לחלוטין. אהבנו ללכת לאיבוד בין העשבים השוטים, לצבוט את הצוותים שלנו, להרים ציוד חדש ולשחק עם גמבטים והרכב יחידות, עד כדי כך שחשבנו על זה בשנתנו. Mock Battles מאפשרים לך לבחון את היחידות הללו, ויש קרבות שבהם אתה יכול להשתמש כדי לטחון לניסיון ולהתרגל ליחידות שלך.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

למפת העולם עצמה יש הרבה יותר מה לעשות מאשר רק להילחם עליה. לצד משימות שחרור, משימות צד, וקווסטים בסיפור הראשי, שכולם מסתיימים לרוב בקרב, יש לך משימות עולם שמטילות עליך למצוא גילופים, לחשוף מקומות קדושים סודיים ולזמן סימני קסם. בכל אזור יש גם מתקן כרייה שבו אתה יכול לשחק מיני-משחק כדי לקבל אבנים, אבנים, חומרים ואפילו מפות אוצר. ניווט בעולם היפה זה כיף כמעט כמו להתעסק עם טקטיקות ויחידות, וזה עוזר לשבור את המשחק כך שזה לא מטח מתמיד של קרבות.

אפילו בנייה מחדש של עיירות זה כיף - זה נותן מטרה לאיסוף חומרים, שאתה קולט על מפת העולם, ולפעמים מאפשר לך לנסוע בספינה לאזורים סודיים. שומרי עמידה מבטיחים לך יותר חומרים ועוזרים לגרום לך להרגיש שאתה עושה את ההבדל בעולם. יש גם שיחות Rapport, שבהן יוצרים קשרים עם יחידות אחרות. למען האמת, אנו מופתעים לגלות כמה מהשיחות הללו יש לגלות על ידי מאבק לצד יחידה, מתן מתנה לה חפצים ואכילת אוכל איתם באחת הטברנות הרבות. וכן, אמנם לא לכל דמות יש ראפור עם כל דמות בודדת, אבל לכולם ישמְרוּבֶּהדיווחים עם מספר דמויות. חלקם בסופו של דבר הם רומנטיים, אבל זה לא בא לידי ביטוי עד סוף המשחק.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

הפגם האמיתי היחיד (וגם קטן, בכלל) ב-Unicorn Overlord הוא הסיפור הזה. זה לא האפוס המתחשב והפוליטי שתמצאו בקלאסיקות ז'אנר כמוטקטיקות סופי פנטזיהאו אפילוOgre Battle 64- האחרון שבהם מרגיש המשחק הזהבִּכְבֵדוּתבהשראת דרך מערכות המשחק שלה. היא בהחלט מנסה לאמץ את רעיון הסכסוך והאחדות, ולחלק מהמדינות האינדיבידואליות יש "קשתות" משלהן שמראות שאתה עוזר לשחרר ולאחד את היבשת לפני הקרב עם הרעים הגדולים. הבעיה היא שהיא מסתמכת על כמה יותר מדי מכונות דאוס אקס ו'בקרות נפש' כדי להסתדר. הנרטיב אכן עובר מעבר לכך ככל שמתקרבים - כשהיבשת המושלגת של באסטוריה מכילה כמה מהרגעים היותר טובים - אבל בהחלט לוקח זמן לחרוג מבחינה של מלחמה ברמת השטח.

למרבה המזל, צוות הדמויות העצום מקסים מאוד, נע בין רציני וסטואי למטופש ומהנה. כאן המשחק מעוררסמל אשיותר מטקטיקה אוגר. תגלו איך טרוויס, חבר לשעבר בטריקורנס, הודח מהקבוצה ותכנס למערכות היחסים שלו עם חברים אחרים. ואז יש את מליסנדרה, אשת אצולה וסייף שקצת אובססיבית לאלן. לכל דמות יש את הזהות והאישיות שלה – עם 64 מהן, חלקן אכן נמוגות ברקע יותר מאחרות, אבל היא לא מרגישה חצי אפויה, ואף שיחה לא אורכת יותר מדקה או שתיים. בכנות, תשומת הלב לפרטים בכל היבט קטן של המשחק היא מדהימה, והעובדה שהכל מרגיש כיף, שימושי או מרתק היא ניצחון.

מַסְקָנָה

אפילו בתוך בום RPG אסטרטגי ענק, Unicorn Overlord בולט. זהו סמארגבורד של תענוגות ויזואליים, מערכות מורכבות ולולאות משחק ממכרות שכולן מתחברות יחד ליצירת RPG טקטי מרגש ועמוק. זה כל כך קל להיספג בכל מה שהמשחק מציע, וחיבקנו הכל. Vanillaware כבר מזמן ידועה ביצירת משחקים יפהפיים עם טוויסטים ייחודיים בז'אנרים, אבל עם 13 Sentinels ועכשיו Unicorn Overlord, מפתח זה אמור להיות על הרדאר של כולם.