סקירת Titan Quest (בורר)

ההצלחה של Switch תפסה את המוציאים לאור, ונראה שיש פשיטה על תיקים כדי לשמור על זרם נמלים קבוע.טיטאן קווסט- חידוש של ה-Hack-and-Slash ARPG בן שתים-עשרה השנים - מושק סוף סוף בקונסולה של נינטנדו בעקבות שחרור PS4 ו-Xbox One מוקדם יותר השנה. הקבלה הייתה מעורבת באותן פלטפורמות, בעיקר הודות לשורה של בעיות כולל פיגור תנועה ושלל שנפל דרך הרצפה. האם הזמן הנוסף נוצל לליטוש גוש גס לתכשיט נייד?

טוֹב,קצת. לא ראינו אף אחד מהבאגים שוברי המשחק שדווחו עם הגרסאות האחרות, אם כי תקלות גרפיות עדיין רבות. מרקמי סביבה נטענים לאט, וחושפים באופן ספורדי גיאומטריה של רמת אפור. באזורים ערפיליים אחד המהלכים הקסומים שלנו הפך את התיבה התוחמת של הערפל ללבן לגמרי למשך מספר שניות. יותר רציני, הפקדים שלנו קפאו לרגע במספר הזדמנויות וחווינו מספר קריסות.

בקושי הפלגה רגילה, אם כן. עם זאת, מעבר מזרקת לידה מחדש חוסך את ההתקדמות שלך ויש שמירות אוטומטיות תקופתיות, בתוספת אפשרות ידנית דרך תפריט ההשהיה, כך שלא איבדנו הרבה התקדמות. בהתחשב בכמות המשחקים העצומה, היינו אומרים שמהדורת ה-Switch היא גם פונקציונלית ומהנה בצורתה הנוכחית. ישהַרבֵּהמקום לשיפור, אבל Titan Quest ב-Switch לא מהווה מבוכה בהשקה.

המסע שלך מקיף ציד של כדור הארץ, מיוון ועד מצרים, דרך אסיה ומעבר לו. אתה תדריך את הלוחם שלך עם המקל השמאלי דרך כל מיני ערים וטריטוריות עתיקות, תשלח מפלצות נבזיות והשלמת משימות (בעיקר הושגו באמצעות שליחת המפלצות האמורות). המצלמה קבועה, אם כי המקל הימני מתקרב.

הדמות שלך רצה אוטומטית לעבר אויבים בטווח כאשר אתה לוחץ על כפתור התקפה ('X' או 'Y'). המשך להקיש והם ירוצו אל הבא והבא, ללא צורך בקלט נוסף. לחיצה ממושכת על הכפתור מעלה חרוט כיוון, המאפשר לך לנתב מחדש את המטרה שלך, אבל היינו מעדיפים כפתור שיעבור בין היריבים. חלק גדול מההצלחה שלך מסתמך על גידול אויבים באופן סלקטיבי והוצאתם מהחבורה, מה שמסתבך כאשר הדמות שלך מכוונת באקראי לבהמה מרחוק ובורחתרָחוֹקמהקבוצה שאתה נלחם בה.

יצירת דמות פשוטה כמו בחירת שם ומין; ההתאמה האישית מגיעה מהציוד שאתה מצייד ומאסטרי שבחרת, ענף של מיומנויות שנפתחו מתשע אפשרויות. אלה מתפקדים כמחלקות ומספקים מהלכים וכוחות יסודיים. ניתן לבחור ענף טהור או לשלב שניים – עשינו מסלול תגרה בשילוב 'לוחמה' ו'חלום'. מאסטרים אחרים מתאימים יותר למשתמשים בעלי מיומנות גבוהה עם קשתות או מטות.

סגנון המשחק שלנו כלל מעמידה בשורה של חבורה של אויבים לפני הטלת גל מוות נפשי - שצורך אנרגיה - ולהיתקע עם מכוש חלבי בזמן שהקסם נטען מחדש. לחיצה על כפתור ההתקפה הפעילה מחדש את התרדמה שלנופוקימון גוRSI קשור, אבל הטקטיקה הייתה יעילה. חשוב לפקוח עין על מד הבריאות שלך, כמו גם אספקה ​​גדולה של שיקוי בריאות ואנרגיה כדי לשאוב על ידי הקשה על 'L' ו-'R' בהתאמה.

בהמשך המשחק, אתה נתקל במיסטיקנים שמאפשרים לך לפרט מחדש בתוך הענפים שבחרת. ההרחבה המקורית של Immortal Throne (שהציגה את ה-'Dream' Mastery ושינויים נוספים) משולבת כאן, למרות שהרחבת Ragnarök חסרה. ככל הנראה זה עדיין מגיע לקונסולות - פריטים בלעדיים מסוימים ו- Runes Mastery גלויים כרגע, אם כי לא נגישים.

מלכתחילה, Titan Quest מרגיש כמו משחק מחשב בציר שלו. תפריטים, תתי תפריטים, ערכות נשק, נתונים סטטיסטיים, אחוזים - הדברים האלה שולבו היטב במשחקי הקונסולות בעשור האחרון, ולמרות ש-Titan Quest נוקט בה דקירה הגונה, עדיין נדרשים יותר מדי שלבים לביצוע פעולות פשוטות . ניהול מלאי מייגע כצפוי. 'Y' ממיין אוטומטית את הציוד שלך, אבל גישה למלאי שלך דורשת לחיצה על '+', לחיצה למעלה על גלגל התפריט ואישור באמצעות 'A'. אתה מתרגל לזה, אבל שלוש כניסות לפתיחת המפה שלך הן שתיים יותר מדי.

מעבר לעצות כלים אופציונליים, יש מעט מרענן בדרך של הדרכות, אם כי קל לפספס מידע שימושי. לדוגמה, כאשר האדמה עמוסה בשלל, קשה למיין את החיטה מהמוץ מבלי לאסוף הכל ולבחון את המלאי שלך. זה עד שאתה מבין שהחזקת 'A' לחוץ פותחת תיבה המאפשרת לך לבחור פריטים בודדים ואפילו להשוות עם ציוד מצויד. אנו ממליצים לחקור גם את תפריט האפשרויות - כל שלל מתחת לשכבה מסוימת יכול לעבור לשכחה. נוֹחַ.

השרידים של עיצוב משחקי מחשב בן עשור חודרים פה ושם, מה שעשוי לעורר את הנוסטלגיה שלך אם אי פעם איבדת חודשיםתַרְבּוּתאוֹדיאבלו. המצגת בתפריט הראשי היא עצמות חשופות באופן אותנטי. תיבות טקסט של דיאלוג הן עניינים זעירים של גלילה אוטומטית והשמע המדובר נמוג אם אתה מתרחק. העבודה הקולית מוצקה אם יש לך סבלנות להישאר בסביבה, למרות שהשמע נשמע מעט עמום.

מבחינת ביצועים, היציאה הזו לא עומדת בראש הטבלאות ב-Digital Foundry, אבל היא אף פעם לא פחות ניתנת להפעלה. יש נפילות וטבילות, ובהחלט תבחין בקפיצת קצב הפריימים בחללים סגורים. כשאתם משוטטים במפה ומנגבים באופן כפייתי את ערפל המלחמה, תראו עצים ושטח קופצים. מבחינה ויזואלית, כמה מרקמים נחמדים לא יכולים להסתיר את הגיאומטריה של גיל 12 מתחת, אבל מחזור יום/לילה מספק מגוון. יש כמה אפקטי צל הגונים והמים נראים נעימים. מצב כף יד מרכך את התמונה בצורה משמעותית והטקסט במסך מעט קטן, אבל זה לא ימנע ממך לשחק באוטובוס.

למרות שאפשרויות מרובי משתתפים מקוונות ומקומיות לא היו זמינות לבדיקה, הצלחנו לנסות את מצב המסך המפוצל האנכי על ידי יצירת דמות שנייה. שני שחקנים מסוגלים לפעול באופן עצמאי במקומות שונים לגמרי במשחק, אם כי עם השפעות צפויות על קצב הפריימים. בהיעדר גישה לרשת הנסיעות המהירה, ה-noob ברמה 1 נתקעה בכפר המתחילים, אז Harbinger רמה 25 שלנו שלח חזרה ממצרים לשיתוף פעולה עליז. זה רומן ותוספת בלתי צפויה, אבל לא משהו שאנחנו רואים אנשים מתחייבים אליו במשך מסע שלם.

מה שמביא אותנו לטחון. ל-Titan Quest ישהמוןשל תוכן - בערך 50 שעות תלוי במיומנות ובנטייה שלך למשימות צדדיות - ותצטרך להילחם בכל אויב שתתקל בו כדי להיות חזק מספיק כדי להתמודד עם אויבים מאוחרים יותר. בתנאי שאתה לא רק מצמיד אויבים בעבר, אתה רק לעתים רחוקות נאלץ לבקר שוב באזור (יצורים מתעוררים מחדש רק כאשר אתה יוצא מהמשחק). זה כיף, אבל הפריצה והחתך מטבעו כרוכה בשפע של חזרות מכניות, והלינאריות של המשחק הופכת מספר רב של משחק (ולכן חקירה של מחלקות שונות) לבלתי סבירות עבור כולם מלבד חובבי הז'אנר.

מַסְקָנָה

פרספקטיבה היסטורית מסוימת ומגע של נוסטלגיה יעזרו לך להעריך את Titan Quest ואת המוזרויות שלו. לולאת הליבה של הריגת סאטירים בארבעה כניסות לפני מציאת שלל נדיר שהורס אותם באחת היא משכנעת כמו אי פעם. תקלות חזותיות מאכזבות והתרסקות מדי פעם נותנות את הרושם שהכל מוחזק יחד עם לא יותר מאשר סרט דביק ותפילה, אבל זה אף פעם לא הספיק כדי לעצור אותנו לשחק. מצב כף יד הוא ברכה עצומה עבור כל RPG, וכל עוד אינך מצפה לניסים, יציאת ה-Switch הזו מספקת את חווית הליבה מספיק טובה כדי להצדיק חקירה.