האגדה של זלדה: הדים של חוכמהמכיל שיעורי חיים רבים שכולנו צריכים לקחת בחשבון: לגרום לאחרים לעשות את כל העבודה עבורך; לדבר עם חתולים שווה את הזמן שלך; להתיידד עם עכבישים זה טוב; סוסים יכולים להריח גזר ממרחק של מאות קילומטרים. אה, ומיטות פותרות את כל הבעיות.
אוקיי, בשיא הרצינות, בתור הזלדה החדשה לגמרי מלמעלה למטה מאז 2015Tri Force Heroes, הדים של חוכמה הם נישואים כמעט מושלמים של הישן והחדש. כמו ברבים מהכותרים הטובים ביותר של נינטנדו, ההרפתקה הזו מבינה לחלוטין את הקסם שבמשחק, את פלא הסקרנות. אולם הפעם, המהות הזו זוקקה לכדי חוויה זעירה מלמעלה למטה, שלמה עם המראה המיני-פיגור היפה הזה של גרצוהתעוררות של קישורגרסה מחודשת, והמפתח חזר לעשות קסמים שוב עם הזיכיון.
בפעם הראשונה בכניסה מרכזית, זלדה היא ללא בושה הגיבורה, ללא אזהרות. אבל זה עדיין משחק Legend of Zelda, כלומר מבחינה מבנית הוא יהיה מוכר מאוד לכל מי ששיחק בעבר בזלדה דו-ממדית - כנסו לכאן, פתור בעיה מקומית, לכו לצינוק, תילחמו עם בוס וכו'. זה באמת מרגש חקור את Hyrule בסגנון האמנות הזה, ולהתבונן בעצים המבריקים של Hyrule Field ובמים הצלולים של ג'בול ווטרס וביצות פארון היא תענוג. ביצוע החליל של הנושא של Hyrule Field, עם פריחה חדשה של שיר הערש של זלדה, מרחיב את ליבנו באותה מידה.
בעוד הדים של חוכמה היא ללא ספק זלדה 'קלאסית', היא לוקחת את הנוסחה הישנה הזו ומפתלת אותה למשהו רענן הודות לדמות הטיטולרית עצמה. אתה לא יכול פשוט להיכנס עם החרב וה-Hookshot שלך; אתה למעשה צריך לחבר מחדש את המוח שלך כיצד אתה מתמודד עם כל מצב הודות ל-Tri Rod, צוות שניתן לנסיכה על ידי בן לוויה החדש והמקסים שלה, Tri. זה יכול לשמש כדי ליצור עותק של הפריטים והאויבים השונים ברחבי Hyrule.
ככל שתתקדם, תצבור קטלוג ענק של הדים לזמן לכל צורך שלך, ותוכל גם להטיל מספר בבת אחת כשאתה מעלה רמה של חברך הצהוב הצף. זה אף פעם לא מספק לשלוח המון מובלינים להשמיד קבוצת אויבים בזמן שאתה כורת דשא או מרים סלעים כדי למצוא סולמות או פריטים מוסתרים. כל מפגש עם הבוס והאויב הוא חידה קטנה לפתרון, בין אם זה שימוש במפלצת הנכונה הדים או ניצול האלמנטים דרך בלוקים מים או ברזיירים.
בקיצור, זלדהפַּחִיתהשתמש בחרב על ידי הפיכה לטופס Swordfighter. בסופו של דבר, אתה מקבל שימוש בקשת וכמה פצצות, מה שנותן לך קטע קצר מהמשחקיות של לינק, אבל זה לא קב: למרות היותה חזקה במיוחד, זלדה יכולה לשמור על הצורה הזו רק לכמה שניות - קצת יותר כאשר משודרג לחלוטין - אז אם אתה רוצה להשתמש בו, אתה צריך לגרום לזה להיחשב.
באמצעות הדים, זלדה מאמצת במלואה את האסתטיקה הפלסטיקית וה-Hyrule מרגישה כמו ארגז צעצועים ענקי מלא פאזלים, שבו כל דבר, החל מהשגת חתיכות לב וכלה בלחימה באויבים דורש שיקול דעת זהיר. איפה עצים גדולים נכנסיםהתעוררות של קישוראוֹקישור לעברמשמשים כמכשולים המפרידים בין אזורים, זלדה יכולה פשוט להשתמש במיטות, סלעים, או אפילו עננים כדי לטפס למעלה וללכת על כולם. זה מעניק רמת חופש שמעולם לא ראינו במשחק זלדה מלמעלה למטה. עם הדים, השוואות לשניהםנשימה של פראודמעות הממלכההם יותר מתאימים - רק בקנה מידה קטן יותר, מבוקר יותר.
כמו הרפתקאות התלת-ממד בעולם הפתוח של עידן ה-Switch, Echoes of Wisdom נותן לך אפילו יותר מה לעשות מחוץ לחקר והשימוש ב-Echos. משימות צד מספקות הסחות קטנות ומהנות שמובילות אותך למערות נסתרות, לבוסים אופציונליים ולפעמים אביזרים שיעזרו לזלדה. אתה יכול להתרוצץ ולאסוף בולים עבור החבר הקטן והמוזר של הירול, סטמפ גאי. אתה גם מקבל בסופו של דבר אוטומטונים, יצורים רובוטיים קטנים שנראים די מגניבים, אבל מרגישים קצת חסרי תועלת, במיוחד כשאתה צובר צבא של הדים אויבים לאורך המשחק שיכול לעשות כל מה שהחבר'ה המתכתיים האלה יכולים.
בחזרה לאיכויות הזלדה המסורתיות יותר, בדומה לעולם האפל, יש תחום חלופי מוזר לזלדה לחקור: העולם הדומם. כשזלדה נכנסת לשסעים סגולים מאיימים לאורך המשחק, תחשוף כיסים שבורים של Hyrule שאתה צריך לשחזר. עצים נתלשים מהאדמה וצפים; גופי מים תלויים כעת באוויר; והאזרחים של Hyrule נמצאים בקיפאון, נוטפים שחור. הניווט בקטעים הקטנים האלה הוא מהנה ביותר: רבים מהם אופציונליים ומתגמלים אותך בשדרוגים עבור Tri, אבל רובם הם ביתם של מצרך אמיתי של זלדה - מבוכים.
Echoes of Wisdom מיישמת את כל הפילוסופיה שלה על מבוכים וינטג' מלמעלה למטה של הסדרה בצורה נהדרת. אף אחד מהם לא מאתגר במיוחד, אבל הם קלאסיים של זלדה עד טי, עם פאזלים, מפתחות, חדרים נעולים מלאים במפלצות ועוד. יש גם קטעים צדדיים, גם בתוך מבוכים וגם מחוצה להם, שדורשים שימוש חכם יותר ב-Echos שלך. אפילו קטעי ההתגנבות מהנים, במיוחד אם אתה מתאגרף בטעות את החיילים יחד כך שרק אחד יכול לראות אותך אבל הוא נחסם על ידי האחרים. אנחנו כל כך שמחים שאנחנו יכולים לקבל עוד החלטות טיפשיות כאלה בסביבה מלמעלה למטה. בנוסף, אם אתה רוצה יותר אתגר, אתה יכול להיכנס למצב Hero בכל שלב - זה שווה את זה, כי זה בהחלט נושך.
יכולת נוספת שתצטרכו להכיר היא Bind. באמצעות Tri, זלדה יכולה 'לקשור' את עצמה לאויבים ולחפצים או להזיז אותם בהתאם לתנועות שלה או לעקובשֶׁלָהֶםתנועות. או שאתה יכול פשוט, כמונו, להשתמש בו כדי להפיל אויבים לבורות ללא תחתית. צריך קצת להתרגל, במיוחד אחרי אינספור שעות שימוש במגנסיס או ב-Ultrahand, אבל זה יכול להיות שימושי ביותר.
כשאתה בחדרים עמוסים מלאים בארגזים, בולדרים ואויבים, ייתכן שתצטרך לכוון באופן ספציפי יותר למה שאתה רוצה להיקשר אליו. למרבה הצער, זה כרוך בבחירת כפתור 'יעד' שוב ושוב עד שאתה נוחת על מה שאתה מכוון אליו - בין אם זה בקרב או סתם כדי לפתור חידה. אתה לאצוֹרֶךלנעול אם הפריט נמצא ממש מולך, אבל כאשר חפצים נמצאים גבוה, או אויבים מוטסים, הכוונה הופכת חיונית, והרכיבה על אופניים הופכת את הדברים לקצת יותר מטופשים ממה שהם צריכים להיות.
יש עוד בעיה מתמשכת, אחת שהייתה נוכחת בגרסה המחודשת של Link's Awakening: ירידה בביצועים. בדיוק כמו המשחק של 2019, קצב הפריימים של Echoes of Wisdom, למרות השאיפה ל-60fps עקביים, נמצא בכל מקום. אם אתה אוהב להסתובב בעולם העליון ולחתוך דשא, תבחין בנפילות מסגרת די תכופות. גם הר חברה ומדבר גרודו סובלים, שם סופות חול ושלג גורמים לדברים להרגיש עציצים. בתוך מבנים ובמבוכים, המשחק חלק כמשי, מה שהופך את הגמגום התכופים בעולם העליון (במעגן וביד) למורגש עוד יותר.
אחרת, ההרפתקה הזו של 15-20 שעות היא חלומו של מעריץ זלדה. עם משחק '2D' קלאסי וניסויים תלת מימדיים שמתחברים יחדיו, המקוריות של Echoes of Wisdom מזכירה לנו שיש מקום לשתי הזלדות בעולם הזה, מעבר רק לרמייקים ולהמשכים. זה לבדו גורם לנו לשמוח לאחוז ב-Tri Rod ולגרום לכאוס למפלצות של Hyrule.
מַסְקָנָה
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom אמור להיות הסטנדרט החדש לזלדה מלמעלה למטה בהמשך הדרך. במקום לנטוש את הנוסחה הקלאסית, זלדה הראתה שהישן והחדש יכולים להתאחד ולהניב תוצאות נפלאות שמתגמלות ניסויים ומחזקות את חדוות המשחק. זה נמצא בקלות במחלוקת עם קישור לעבר וקישור בין עולמותבתור אחת ההרפתקאות הטובות ביותר מלמעלה למטה בסדרה, ואנחנו מקווים שלא נצטרך לחכות עוד 35 שנה עד שזלדה תקבל שוב תפקיד מככב.