סקירת Super Mario Odyssey (Switch)

עבור כמה גיימרים הרעיון של משחק מריו 'ארגז חול' הוא רטרו טהור. ל-Super Mario 64 היה חלק גדול במהפכה במשחקים, לא רק בפלטפורמת 3D, ואז Super Mario Sunshine לקח את הרעיון לכמה כיוונים חדשים ומעניינים ב-GameCube. עם זאת, ה-Wii הייתה קונסולה טרנספורמטיבית בהחזרת נינטנדו לחלק העליון של חלל הקונסולות הביתיות; בזמן ש- Super Mario Galaxy התגלגל מסביב זה היה מהפכה, והעיף את מריו ממש על ראשו. במשחק הזה ובהמשך שלו, מגרשי המשחקים של מריו הפכו לשלבים בנויים ומעוצבים בצורה הדוקה, בעקבות הגישה ששירתה את הרפתקאותיו הדו-ממדיות כל כך טוב.

ב-Wii U היה לנו אז Super Mario 3D World, במובן מסוים היברידי - הוא שילב כמה מהרעיונות וה'תחושה' של 2D Mario אבל היה לו יצירתיות מסחררת; זו הייתה גם חווית פלטפורמה מריו מרובי משתתפים מצליחה לעתים נדירות. עם זאת, המיזוג הזה לא חזר על עצמו, כשהדבר היחיד ש'היברידית' ב-Super Mario Odyssey הוא החומרה שאליה הוא שייך. אל תטעו, אודיסיי חייבת את המורשת והשורשים שלה לסופר מריו 64, קישור שקאפי עונד כמו אות כבוד.

קאפי, כמובן, הוא לא רק הסייד-קיק של מריו אלא הוא למעשה הכוכב. בלי קאפי הגיבור העגול הוא די פגיע, כשהוא חוקר ארצות שבהן שום כוח-אפים לא יכולים לעזור לו. הכובע הקטן - והאומץ להפליא - מביא את המאפיין המרכזי של המשחק: לכידה. במתן מריו עשרות יצורים, אויבים ואפילו חפצים דוממים ללכידה, נינטנדו מעניקה לנו יותר צעצועים ממה שהיה לנו אי פעם בעולם של מריו והופכת את כולם למהנים, במה שהוא תצוגה מרשימה של חוצפה בפיתוח ובעיצוב.

בכל מקרה, נחזור להתחלה. סופר מריו אודיסיאה מתחיל עם סרט קולנוע מרשים בו מריו הוא הכל מלבד הגיבור השחצן - באוסר מנצח אותו. האויב המפורסם מתכוון להתחתן עם פיץ' ומריו לא יכול לעצור אותו, להיסחף מהספינה של באוסר לארץ שמתחת. קאפי עוקב אחריו ואנחנו מתחילים בבונטון (ממלכת הכובעים), שם כובעים בעלי חיים מתאבלים על אובדן של אחד משלהם שישמש כנזר של אפרסק. כמובן שבאוזר ומתכנני החתונות הארנבים המרושעים שלו השאירו בלגן והרסו את כל הספינות המעופפות בצורת כובע (תישאר איתנו כאן). מריו, פרוע אך נחוש, פוגש את קאפי ומתחיל במסעו.

זה מטורף, ובאופן מענג. אתה לומד בשלב מוקדם מאוד שזה משחק שבו אין מקום לשפיות ולחוכמה קונבנציונלית. למעשה, הוא יוצא מגדרו כדי להדגיש את הנקודות הללו - בתוך השעה הראשונה יש לך כמה חיות שהתפרסמו בסרטוני הקידום הרבים של המשחק; יש מפגשי בוס מטורפים, מעברי רטרו דו-ממדיים ומוזיקה תזמורתית סוחפת. הקצב המוקדם מתאים לכסף כדי להגדיר את הסצנה, ולמרות שיש מעט מרחב לחופש, השעה או השעתיים הראשונות בנויות בצורה הדוקה יחסית, שכן המשחק מלמד אותך - אם כי באופן אורגני יחסית - כיצד להציל את הנסיכה.

הרבה מהשיעורים האלה נחוצים למי שרגיל יותר למשחקי מריו ליניאריים, אבל גלגלי האימון בסופו של דבר יורדים. הרבה מרגיש מוכר, בלי קשר - מריו עשוי להרגיש בהתחלה קצת יותר קליל ואתלטי, עם קצת 'החלקה' בריצה שלו והיכולת האינסטינקטיבית לטפס על מדפים. למרות זאת תוך זמן קצר כל המהלכים הישנים חוזרים - הקפיצה המשולשת, הקפיצה לגובה, הקפיצה לרוחק ועוד. יש דרכים מצוינות שהמשחק מלמד עולים חדשים, אבל לוותיקים לא ייקח הרבה זמן להיכנס לתלם.

לזרוק את קאפי הוא המפתח - הוא מביס אויבים, לוכד אותם, פותר חידות ואפילו משמש כמעיין כדי להגביר את הקפיצות של מריו. ההשלכה הבסיסית קלה, אבל נינטנדו השתמשה גם בבקרות תנועה עבור מהלכים רחבים יותר כמו התקפה מעגלית (חיוני גם עבור כמה חידות) והאפשרות להעיף אותו אנכית. את המהלכים המרכזיים להתקדמות במשחק אפשר לעשות את כולם בלחיצת כפתור, אבל חלק מההשלכות החכמות יותר דורשות כניסות תנועה. המשחק דוחף אותך לעבר השימוש בשני Joy-Con מכיוון שהם קלים ומגיבים, אם כי לסופר הזה יש בקר שמאלי שעושה מדי פעם את טריק הניתוק הנורא. למרבה המזל, ה-Pro Controller גם עובד היטב עם כניסות התנועה, גם אם הוא מרגיש פחות אינטואיטיבי ומסוגנן מטלטל את הרפידה המסורבלת מסביב; במשך פרקים ארוכים של חקר, כמעט ולא היינו משתמשים במהלכים של תנועה בלבד, בכל מקרה.

מה שגם הפקדים האופציונליים האלה עושים זה להזכיר לנו שבלבו, זהו משחק קונסולה שהכי טוב ליהנות ממנו בטלוויזיה. בתיאוריה כניסות התנועה פועלות במצב כף יד, והיה לנו כיף בהפעלות משחק ניידות, אבל זה לא אידיאלי להזיז ולנער את הקונסולה - כנראה שעדיף שלא. זה משחק עם עולמות גדולים שמרגיש כאילו הוא משתוקק למסך גדול יותר ממה שהמערכת עצמה יכולה להציע.

בחזרה למשחק הליבה - לאחר ששלטת בקאפי אתה יוצא לדרך על האודיסיאה על פני יותר מתריסר ארצות. יש קצת עלילה ליניארית שתדריך אותך לזמן מה, קשורה לטווח של האודיסיאה כספינה. כשאתה מגיע לממלכות חדשות, העדיפויות שלך הן כפולות - לעקוב אחר נקודות ביקורת מרכזיות כדי להביס בוסים ולהתקדם בסיפור, אבל גם למצוא ירחי כוח נוספים כדי לתדלק את הספינה. העיצוב חכם במיוחד בסיבוב הראשון, מכיוון שניתן לגלות הרבה ירחים נוספים במסלול שלך מ-A ל-B. הם יתפסו את זווית העין שלך, או שתראה סימן מובהק של פאזל או אזור נסתר.

נוסף על כך אתה מחפש גם מטבעות זהב וסגול. מטבעות זהב הם - בעצם - החיים שלך, לא שבעצם תיגמר; כשאתה מת אתה מקריב מספר קטן, אבל זה די חסר משמעות. זה אמנם אומר שאין תחושה של סכנה של 'משחק נגמר', אבל זה לא חדש שכן למשחקי מריו יש המשך אינסופי במשך שנים. במשחק המתמקד בחקירה ובניסוי משמח זו גישה מובנת.

לכל ממלכה יש שתי חנויות - מגוון רחב ניתן לרכישה עם מטבעות הזהב הנפוצים, עם תלבושות ומזכרות ספציפיות לאזור (שניתן לתקוע על האודיסאה ובתוכה) הזמינות עם המטבע הסגול של האזור הזה. מציאת המספר הקבוע של המטבע של כל אזור הוא מסע משנה נחמד מחוץ ל-Power Moons, במיוחד אם אתה רוצה להדביק את הספינה שלך במדבקות ולבנות את אוסף התלבושות המגוון שלך עבור מריו.

במחצית הראשונה של המשחק, באזורים שכנראה ראיתם בסרטונים השונים של נינטנדו, ותיקים עשויים בסופו של דבר להרגיש שהם לא נמתחים. החזרה לגישת איסוף-א-תון היא מסוכנת במובן הזה, שכן לניקוי שלבים קטנים וחידות פשוטות לא תמיד יש את אותו פיתוי מסחרר של רמות המצאתיות מלאות. עם זאת, החופש לשחק ולחקור אכן הופך למשכר כאשר אתה מבין כמה מריו וקפי יכולים לעשות. חשוב גם, אחרי חמשת האזורים הראשונים (במקרה שלנו) זה הרגיש כאילו החוויה התגברה, והתקדמה ממשחק מריו מצוין ליוצא דופן.

מפגשי הפתעה מגיעים ברגעים הנכונים, וההגעה הראשונה לניו דונק סיטי מרגישה כמו מבשר על המשחק האמיתי, כשהשיעורים וההכרות הקלה מסתיימים ברובם. זו סביבה פנטסטית לחקור, והאזורים הבאים כאילו לוקחים את הכדור הזה ורצים איתו. זה לא אומר שיש משהו שלילי במיוחד במחצית הראשונה של המשחק, אבל הוא הופך למיוחד ברגע שמגיעים לנוף העירוני המוכר.

הטרנספורמציות, האתגרים המגוונים (חלקם עם לוחות הישגים מקוונים), הוויזואליה, הכל ממשיך לעלות. מצאנו את עצמנו צוברים הרבה יותר ירחים ממה שנדרש מבחינה טכנית פשוט כי כמה ארצות משכו אותנו פנימה ונתנו לנו את הדחף להתנסות, את הרצון למצוא את הפתרון המטופש להפליא הבא. אתה מתחיל למצוא גם שלבים עצמאיים יותר, שהופכים יותר ויותר חכמים ומשעשעים כתוצאה מכך. מפגש מפתיע אחד לקראת הסוף הוא גם אקראי להפליא, וגורם לנו לתהות מאיפה לעזאזל זה בא ומה נתן לו השראה. התחושה הזו של לא לדעת מה הלאה היא אחד הדברים הטובים ביותר בחוויה.

האדמות האחרונות הן השיא, כשבאוזר כנראה מעלה את המשחק שלו כשהוא מחפש את חתונת חלומותיו. זה הופך למרתק בשלב זה, וכאשר אתה מגיע לסוף הראשוני, אתה מקבל את פניך באחד ממפגשי הבוס הסופיים הטובים ביותר שנינטנדו יצרה אי פעם. זה ממש למעלה.

עם זאת, ברגע שהקרדיטים מתגלגלים, נינטנדו מצאה דרך חכמה להשאיר אותך מעוניין, והפוסט של המשחק הוא גם גדול ומהנה. יש כמה תחומים חדשים (לא נקלקל אותם כאן) להגיע אליהם, ותוך כדי כך תוכלו למצוא עוד שלבי אתגר וחידות לפתרון. זהו אוסף א-תון אמיתי בשלב זה, אבל הוא עדיף בעיצוב שלו על מה שראינו בימיו הראשונים של הז'אנר. הרגשנו יותר משמחים לרדוף אחרי הסוף ה'אמיתי', והיו לו כמה תענוגות משלו. אתה יכול אפילו להמשיך ללכת אחרי זה אם אתה משלים אמיתי.

במקרה שלנו זה הושמע בעיקר כחוויית סולו, אבל נינטנדו שילבה תמיכה בשיתוף פעולה שבו אחד שולט במריו - ובאופן כללי מנהל את התוכנית - ואחר עוזר כקאפי. זוהי תוספת חכמה, במיוחד אם גיימרים צעירים או חסרי ניסיון רוצים להצטרף אך אינם מוכנים לריצה וקפיצה תלת מימדית. למרות שמריו יכול להצמיד את קאפי בחזרה ולתפוס את השליטה, זה שימושי כאשר שחקן שני מסתובב חופשי כדי לאסוף מטבעות או להוציא אויבים. לקאפי יש מעט יותר טווח בשיתוף פעולה, כך ששחקן שני לא בהכרח צריך להרגיש קשור כל הזמן.

זה טוב יותר מה'קו-אופ' במשחקי ה-Galaxy, אבל לא באותה ליגה - ברור - כמו מרובי המשתתפים האמיתי של Super Mario 3D World. זה תואר לסופר הזה באופן בלתי נשכח כ'טוב יותר מזנבות' ב-Sonic Mania, במונחים של תחושת ההשתתפות בפועל; מבחינה זו זו הכללה מבורכת. הערה נוספת להורים או שחקנים המתכננים ריבוי הרצה, בינתיים, היא ש'ניהול נתונים' נמצא תחת אפשרויות; כאן תוכל לקבל חמישה קבצי שמירה לכל משתמש מערכת.

כלול כאן גם, שניתן להפעיל או לכבות באופן אופציונלי בכל עת, הוא מצב סיוע. זה עושה כמה דברים - מריו מתחיל עם סרגל בריאות גדול יותר, הוא לא מפיל מיד מטבעות אם הוא נופל מהבמה, וזה מציב שחקנים שנפלו ליד המקום שבו הם נספו, בניגוד לדגל המחסום האחרון. נוסף על כך ישנם חיצי הנחיה לכוון שחקנים ליעדי המפתח, דוחפים אותם להתקדמות. כתוספת זו תוספת חכמה, כפי שאנו מכירים מתגיירי Switch אשר מעוניינים לנסות את המשחק אך מודאגים מחוסר הניסיון שלהם בכל הנוגע ל-3D Mario. נינטנדו, בצדק, רוצה שהשחקנים האלה ירגישו רצויים.

עבורכם אספני ה-amiibo, אלה גם מציעים מעט סיוע מתי שתרצו. לא בדקנו את נתוני 'החתונה' החדשים עבור סקירה זו, אלא ניסינו מגוון של amiibo ישנים יותר. דמויות שאינן מריו מעניקות לך תגמולים קטנים, למשל, וסריקת אחת מדמויות ה-Anniversary pixel amiibo של מריו נתנה לנו הפתעה נעימה. אתה יכול גם להשתמש ב-amiibo כדי לקבל טיפים על ירחי כוח שעדיין לא גיליתם, שיעזרו בציד בהמשך המשחק. הפונקציונליות היא בדרך כלל חמוד אבל לגמרי אופציונלי, והיא אמורה גם לעזור לכמה שחקנים באזורים מסובכים כשהם צריכים חיזוק קטן.

ההתמקדות שלנו עד כה הייתה משחקיות, שבה Super Mario Odyssey זורח, אבל נינטנדו הגיעה להילוך העליון גם בהישגים הטכניים של המשחק. בין אם בטלוויזיה או בנייד, המשחק מתנועע במהירות של 60 פריימים לשנייה, יציבה לחלוטין ב-99% מהזמן. קל לשכוח עכשיו, אבל משחקי 'ארגז החול' המקוריים של מריו רצו בחצי מהקצב הזה. נוסף על כך, המשחק הוא צופה, שואל את הגישות החזותיות המוכרות כעת מנינטנדו - האווירה המצוירת לחיים בסגנון פיקסאר. זה משחק בהיר וצבעוני וגם, לפעמים, באמת יפה. זה בהחלט מתמודד בתור משחק ה-Switch שנראה הכי טוב עד היום.

זה בהחלט המקרה כשהוא מעוגן, מכיוון שאנו מרגישים שהפעלת הכותר דרך טלוויזיה טובה היא הדרך הטובה ביותר לחוות את המשחק. נינטנדו, יאמר לזכותה, עשתה יותר מאשר להקפיץ את הרזולוציה מנייד למעגן; ישנם שיפורים בולטים המשתמשים במשאבים הנוספים. המשחק עדיין נראה מרשים על הנייד, אבל יש חפצים וקצוות בולטים יותר - הבאת הפעולה לטלוויזיה משפרת את האזורים האלה. זה לא רק וריאציה בספירת הפיקסלים, יש הבדלים אמיתיים. אנו שמחים לראות זאת, מכיוון שבעוד ש-Odyssey מספקת משחקים חלקים ומשיי נאה תוך כדי תנועה, זה מרגיש כמו משחק 'קונסולה' אמיתי כאשר הוא יוצא ממסך גדול.

כמו תמיד, כדאי גם לתת קריצה למוזיקה. כידוע, לכותר הזה יש רצועה 'מובילה' עם שירה שאפילו זמינה להורדה, מה שמשקף את הביטחון העצמי והמופת שמפגין נינטנדו עם המשחק בכללותו. המוזיקה, בסך הכל, מצוינת, בחלק מהמקרים אמביינטית וברקע ובנקודות אחרות נועדה להגביר את הנגן. ואז יש את הנגיעות החכמות, כמו מוזיקה מעוותת ומשתנה אם אתה מתחת למים, או מעבר לגרסת צ'יפטון בקטע רטרו דו מימדי - הכל טוב.

מעבר להיקף הסוחף, למעשה, מדובר במשחק שכולו נגיעות קטנות. ממפות בסגנון תיירותי לכל ממלכה שנותנות לך פרטים קטנים על המקום, למשימות מטופשות של Power Moon וטרנספורמציות מהנות, זה משחק שמעוניין לגרום לשחקנים לחייך. הוא מכיר במורשת של הכותר שהתחיל הכל, Super Mario 64, אבל הוא עדיין מאוד משחק של הזמן הזה - זה הכוח הגדול ביותר שלו.

מַסְקָנָה

Super Mario Odyssey מייצג שינוי כיוון עבור מריו. במשך כעשור היו לנו ערכי סדרת תלת מימד יוצאי דופן אך בעלי מבנה הדוק, אבל אבני הבניין של הגעתו החדשה חוזרות ל-Super Mario 64. עם זאת, מדובר בגרסה מודרנית מאוד של 'מאריו ארגז חול' - קאפי והיכולות שלו הן תוספות מפתח שמרעננות הנוסחה, ויש לנו קבוצה גדולה ומגוונת של ארצות לחקור.

Odyssey, בהכרח, תיכנס כעת לדיונים על משחקי מריו ה'טובים'. במחצית השנייה ואחרי הקרדיטים - במיוחד - הוא מקבל חיים משלו, ומציג כישרון עיצוב ופיתוח מדהים. זה גם חלון ראווה נפלא עבור ה-Switch, ויכול להציג לקהל חדש לגמרי את פלאי מריו בתלת מימד. עבור הוותיקים שבינינו, בינתיים, זה עוד מהדורה מיוחדת כדי להזכיר לנו מדוע מריו הוא עדיין מספר 1 במשחקים.