מסע פלא בין כוכבים: סקירת סופרנובה (Switch)

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

זה היה דרך ארוכה להגיע משם לכאן.מסע בין כוכביםלמעריצים עשויה להיות קבוצת מופעים חדשה לגמרי ליהנות ממנה (או להתלונן עליהןאמירי), אבל כשזה מגיע למשחקי וידאו מגוון האפשרויות הזמינות היה דק יותר,במיוחד במערכות נינטנדו. לְמַעֲשֶׂה,מסע בין כוכבים: כיבושב-Wii הייתה הפעם האחרונה שהזיכיון עלה על פלטפורמת נינטנדו, כבר ב-2007. לאחר חופשה כה ארוכה, זה נופל ל-Tessera Studios ולמוציא לאור המשפחתי והמורשה-ידידותי ל-IP, Outright Games לחזור ל- גבול אחרון עם חידת פעולה משותפת המבוססת על ספין-אוף של ניקלודיאון. השאלה היא: יכולמסע פלא בין כוכבים: סופרנובהלהחזיר את הסדרה לקונסולות נינטנדו ברעש?

ובכן, כן ולא. כל טרקי ששווה את המלח שלו יודע שהמשיכה האמיתית של התוכנית ושל הספין-אופים הרבים שלה היא לא מיפוי כוכבים או חקר ערפיליות או שינוי המסיט הראשי כדי לפלוט דופק טכיון הפוך, אלא, במקום זאת, צפייה בצוות צמוד המתחבר לאורך זמן והפיכתם למשפחה כשהם פותרים בעיות ומבצעים את התפקידים שהוקצו להם בכשירות ובאחווה. לראות דוגמאות חיוביות של עבודת צוות מרגיש משקם ומרענן בהתחשב בכאוס היחסי של העולם כיום, רק דרך אחת שבה מסע בין כוכבים נותן תקווה לעתיד. Tessera עשתה טוב כדי להתעמק בנושא מרכזי של Trek - עבודה משותפת כדי להתגבר על מצוקה ולמצוא פתרונות חכמים לבעיות חמורות - ולהסיט את הכוח הזה ישירות לליבה של סופרנובה.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

הרבה מהקסם של המשחק מסתמך על ההיכרות שלך עם הדמויות מהתוכנית - כך שאם לא השגת, תרצה לעשות זאת. בקצרה, חבורה ססגונית של צעירים בראשות 'קפטן' דאל ר'ל מפקדת על USS Protostar (אב-טיפוס של כלי צי כוכבים שהם מוצאים קבור באופן מסתורי על כוכב לכת ברביע הדלתא) ונמלטים מהשבי בעזרת גרסה הולוגרפית של קפטן ג'נוויי, שלנוֹסֵעַפִּרסוּם. המשחק הזה נמצא בפער של אמצע העונה וכולל תעלומה שבמרכזה כוכב שעומד להיות נובה, הרובוט המרושע דרדנוק, והדיווינר הצוד פרוטוסטאר, שהוא במקרה גם אביו של גווין, אחד החבויים. על סיפון הספינה והדמות שתשחק יחד עם דאל.

משחק כרוך בניווט בסביבות תלת-ממדיות המבוססות על כוכבי לכת ומעבר בין Gywn ו-Dal כדי לפתור חידות שונות החוסמות את הדרך שלך, הכוללות בדרך כלל קווי חשמל, מתגים, בלוקים, טרנספורטרים ועוד. לאורך הדרך, תציל את חברי הצוות האחרים שלך שחוזרים ל-Protostar וזורמים מדי פעם כדי לבטל את חסימת הנתיב שלך כשאתה פותח ערוץ. Jankom Pog, למשל, משתמש בנוס ההנדסי שלו כדי לפתוח דלתות תקומות, בעוד רוק מנפץ ערימות אבן גדולות. ההתקדמות היא ליניארית לחלוטין, אם כי אתה יכול לבקר שוב בשלבים שהושלמו בכל עת כדי לאסוף פריטים שפספסת, או כאלה שדורשים סיוע מחבר צוות שלא הצלת בריצה הראשונה שלך. לחיצה על 'ZL' מפעילה דופק מהטריקורדר שלך שמדגיש אובייקטים משמעותיים ומראה את המסלול ליעד הבא שלך אם אתה צריך יד - עזרה גדולה לשחקנים צעירים יותר, למרות שבפועל כמעט ולא השתמשנו בה.

לדאל ולגיון יש יכולות שונות שתצטרך להשתמש במציאת פתרונות חידה. דאל, למשל, יכול להרים חפצים כבדים שגיון יוכל לזחול מתחתם ויש לו יכולת זיקית שמאפשרת לו לחמוק על פני מצלמות אבטחה. גיון יכולה לירות קנוק מהנשק שלה כדי ליצור חבל דק כדי שדאל יחצה פערים גדולים יותר שהם לא מסוגלים לעבור עם יכולות המקף הסטנדרטיות שלהם. וְכֵן הָלְאָה.

שיתוף פעולה נפתח זמין עבור שחקן שני, ושחקנים בודדים פשוט לוחצים על 'A' כדי לעבור בין הדמויות לפי הצורך. ה-AI של זה שאתה לא שולט בו הוא אינטליגנטי יחסית, נלחם באויבים כנדרש ובאופן כללי עומד בקצב שלך, אם כי תצטרך לעבור לביצוע פעולות ספציפיות. ג'נוויי מעניקה ציונים ומדליות בסוף כל משימה, מעודדת קצת תחרות קלה, והשלמת המשחק פותחת 'צ'יטים', מה שהופך את החזרה לאסוף פריטים חסרים ולהשיג את ה-100% הזה בקובץ השמירה שלך פחות קשה.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

שום דבר שסופרנובה מציגה - יכולות אופי, חידות סביבתיות, שדרוגים - אינו מהפכני. אם אי פעם הפניתם מחדש את אלומות האור או דחפתם בלוקים פנימהזלדהצינוק, כבר ראית את כל מה שיש לסופרנובה להציע. עם זאת, הכל מורכב בחוכמה ובמיומנות, והפאזלים באמת מתגברים ברמות מאוחרות יותר כשאתה מתחיל להרוס צמתי כוח, להעביר בלוקים מכווני אור ברחבי המקום, ונתקל בקרעים זמניים שרואים כל דמות תופסת את אותו מקום בפרקי זמן שונים באמצעות מסך מפוצל. כמשחק שמיועד לשחקנים צעירים יותר, אין שום דבר מחייב, אבל הופתענו לטובה מהעומק והתחכום שהוצגו במחצית השנייה. גם אם אתה לא יודע כלום על הסיפור או הדמויות של Prodigy, עדיין יש כיף להיות כאן.

שרידים שונים, יצורים וחיי צמחים מגוונים מלכלכים בכל רמה, אשר פותחים שדרוגי בריאות, מקף ונשק שנרכשו עם גבישים לאספנות. אתה תירה פייזרים לעבר אויבים דמויי עקרב הידועים בשם Watchers. הם מגיעים בכמה טעמים - חלקם עם מגנים, חלקם זורקים מוקשים, אחרים שמתפוצצים במוות - אבל אתה בעצם נלחם בגרסאות של אותו אויב שוב ושוב. זהו החלק החלש ביותר בכל הפרשה, כאשר רק הרמות המאוחרות יותר מספקות כל אתגר אמיתי והקרב עצמו מוגבל למדי. היכנס לאזור, אזור ננעל, שלח את כל האויבים שמופיעים, המשך לאזור הבא באמצעות פאזל סביבתי, חזור. זה לופ מוכר, כשהקרב הוא החלק החלש ביותר.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

נעילה אוטומטית נדיבה כאשר אתה יורה את ה-phaser/ים שלך הופכת את הפעלת Watchers למקרה פשוט של ירי, המתנה שהפאיזרים שלך יתקררו, ואז ירי שוב. דאל יכול לעבור בין שלושה סוגי פאיזרים: פאיזרים סטנדרטיים כפולים, רובה או אתוֹתָח, אבל נתקענו בנחישות כפולה עם האפשרות הראשונה, שדרגנו למקסימום, והשתמשנו בגווין להתקפות התגרה שלה רק כשצריך. קרב תגרה חסר אגרוף אז נצמדנו לנשק שלנו כשאפשר. לאחר שהצלת את חברי הצוות, תוכל לבחור אחד בתחילת משימה לסייע בלחימה באמצעות תקיפה אווירית לאחר שמטר בלתי נראה התמלא - למרות שהתקפות AOE אלו מעולם לא הרגישו יעילות במיוחד. נראה כי מתקפת הרפש של Murf נקרעת הכי הרבה HP, אז עמדנו בזה ברגע שפתחנו אותה.

כל המדובבים מהתוכנית מופיעים כאן, ולרוב עבודתם מצוינת, חוץ מכמה קריאות שורות מוזרות ("אני אעשהלִיטוֹלזה מכאן!") וכמה חזרות שאי אפשר להאשים בהן. אם טסרה רוצה להפיג את הרטינות שדאל וגווין משמיעיםכל פעם מחדשהם מתרוצצים, נשמח על זה. כל מעבר בין דמויות מלווה גם באחת מתוך קומץ קטן של הערות, שמתחילות להצטופף.

טרדות קלים וקמטים אחרים צצים פה ושם. מהלך המקף ('B') שהוא גם הכפתור רגיש-הקשר הוא אחד מהם, כלומר אם אתה עומד ליד שלט ומתרחק, אתה הולך להתחיל לקרוא ולא לרוץ. נתקלנו גם בקנקן קטן במפלס אחד שבו דאל נדחף מהמדף ונפל לחלק התחתון של המפלס עם עילוי שחייב את שתי הדמויות לפעול. לא יכולנו לשחזר את הנפילה עם גווין, אז היינו צריכים להפעיל מחדש את הקטע הזה. אבנים זוהרות מתפקדות כנקודות שמירה, אבל כמה רמות ארוכות באופן מפתיע, במיוחד בהתחשב בדמוגרפיה של היעד. למרות שהרמות המאוחרות יותר מחולקות עם נקודות שמירה, תצטרך 45 דקות או יותר כדי לעבור כמה מהן.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

אנחנו חייבים לומר שלמרות חוסר השלמות שלה, סופרנובה גדלה עלינו ככל שדבקנו בה זמן רב יותר. כנראה בילינו בערך עשר שעות בקמפיין בן 12 השלבים שלו, אבל נותרו הרבה שרידים למצוא ברמות הקודמות (כולל כמה פריטים מפורסמים מסיפורי מסע בין כוכבים) ומשימות Holodeck להשלים. אם אתם הורים שמחפשים משהו לשחק עם הילד שלכם תוך כדי יצירת אינדוקטרינציה לעולם חדש ומוזר, סופרנובה מציעה זמן טוב לטרקים. זה מסע בין כוכבים, אבל עם המוזרבייבי כרישהתייחסות שנזרקה כדי להפוך את זה לקשור יותר לאנשים שנולדו אחרי 1973. לומר שהעבודה של טסרה כאן היא מוכשרת נשמע כאילו אנחנו מטילים שבחים קלושים, אבל נהנינו.

כמו בכל ההיבטים האחרים, הביצועים ב-Switch בסדר, עם עומסים מהירים, קצב פריימים שנשאר יציב עבורנו, ותמונות שנשארו חדות במצב כף יד או עגינה. הדברים מקבלים אקְצָתמטושטשת ב-Protostar אם משחק נייד, אבל Tessera עשתה עבודה הגונה בקנה מידה של משחק Unreal Engine הזה עבור הפלטפורמה. אל תבינו אותנו לא נכון, זה בקושי כלי דגל ויזואלי, אבל בהינתן המרחק היחסי ממנו אתה צופה באקשן, הוא עושה את העבודה של העברת סגנון ה-CG של התוכנית בצורה טובה, עם מונטאז'ים בסגנון קומיקס מודעים לתקציב. מאשר CG עבור קטעי הפתיחה והאאוטרו של המשחק. עם שלבים על פני שלושה כוכבי לכת בלבד, היינו רוצים קצת יותר מגוון, אבל מה שיש כאן מספיק נעים.

מַסְקָנָה

עבור מעריצים מורעבים בטרק עם קונסולות נינטנדו, Star Trek Prodigy: Supernova עושה עבודה טובה - הרבה יותר ממה שניתן לצפות - לתעל את מהות התוכנית ולערעור להרפתקה קלה וידידותית לילדים עם הרבה פאזלים. על ידי ניצול העקרונות האלה של טרק של ידידות, שיתוף פעולה ופתרון בעיות, אולפני Tessera יצרו משהו הרבה יותר קרוב ברוחו לסדרה מכל סים שטח יבש, גם אם (בדומה לצוות חסר הניסיון שמנהל את הפרוטוסטאר) זה יכול להרגיש לעתים קרובות קצת מחוספס סביב הקצוות. זה לא אמור להדהים, אם כך, אבל זה מראה הרבה הבטחות, במיוחד אם יש לך צוערים צעירים להוטים להתגייס.