סקירת Shin Megami Tensei V (Switch)

Shin Megami Tensei Vהיה אאָרוֹךהזמן מגיע. הערך המרכזי האחרון בסדרה שוחרר לפני למעלה משמונה שנים עבור ה-3DS, בעוד שהכניסה האחרונה לקונסולה הביתית הייתה עוד עשר שנים לפני כן. יתר על כן, Shin Megami Tensei V היה אחד המשחקים הראשונים שנחשפו אי פעם עבור ה-Switch, חודשים ספורים לאחר שהקונסולה עצמה הוצגה לראשונה לציבור. כל אותן שנים של הייפ יצרו ציפיות נורא גבוהות. מעולם לא היה ספק שאטלוס תעניק למהדורה הזו את תשומת הלב הראויה, אבל השאלה תמיד הייתה האם היא תהיה טובה מספיק כדי להתגבר על הרף הגבוה שהציבו קודמיו. למרבה המזל, ניתן לזרוק כל דאגה כזו בצד - Shin Megami Tensei V הוא הערך הטוב ביותר בסדרה עד כה ועומד כהישג מרשים לזכיינית אהובה.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

ממש מההתחלה, הובהר היטב ש-Shin Megami Tensei V הוא "כבד" לא פחות כמו קודמיו. הדברים מתחילים לכאורה נורמליים כשאתה עוקב אחר הדמות שלך במהלך יום לימודים טיפוסי, אבל יש נימה מבשרת רעות להודעה בסוף היום הממליצה לתלמידים לנסוע הביתה בזוגות. אנשים נעלמו ויש שמועות על התקפות אלימות שמתרחשות ברחבי טוקיו, אבל לאף אחד לא נראה באמת מושג ברור מה בדיוק קורה.

ואז, כמעט בהרף עין, טוקיו נעלמה.

במקומו, הדמות שלך מוצאת את עצמה לכודה בנוף גיהנום סחוף בחול זרוע חורבות מתפוררות של גורדי שחקים ורחובות. יצורים דמוניים ומלאכיים מוזרים מסתובבים בפסולת הזו, וכמעט אין למצוא עוד אדם. העולם כבר הסתיים ואתה לבד, אם כי זה משתנה במהירות כשאתה פוגש ישות בשם אוגאמי, שמתמזגת איתך והופכת אותך להוויה בשם Nahobino. מחוזקים עם הכוח החדש הזה, לכן אתה מתחיל מסע ארוך כדי לחשוף מה בדיוק קרה לעולם וגם להילחם בהרבה מלאכים ושדים בדרך.

הסיפור הוא משהו שבאמת צריך לחוות כדי להבין אותו, ולא נגזול מכם את הכיף בכך שנקלקל עוד משהו כאן, אבל די לומר ש-Shin Megami Tensei V מספרדַיסיפור מרתק. זהו סיפור שעדיין מסומן מאוד על ידי ההרהורים הפילוסופיים והמוסריים כבדי המשקל שהגדירו את ערכי העבר, אבל Atlus החליטה בחוכמה להפוך את זה לנרטיב מונחה אופי יותר ממשחקים קודמים רבים.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

לדוגמה, בעל החנות הראשי במשחק הוא גועל בעל עור ירוק ובלתי נשכח בשם גוסטב. גוסטב הוא בחור ידידותי. הוא נראה כאילו הוא באמת רוצה לעזור לך במסע שלך. אבל הוא גם מתגלה כסוג של בחור שאוהב לחמם פרפרים במיקרוגל בזמנו הפנוי, ויש משהו שווים שרודף ומלבב בצחקוקים המטורפים שלו כשאתה מוכר לו עוד כמה בקבוקי סודה.

אל תטעו, זה בקושי סיפור קליל, אבל לשוטט בשממה בבידוד מרגישיםתַכְלִיתִיעכשיו שניתנות לך סיבות קונקרטיות יותר להשקעה רגשית בנרטיב. יש לך מטרות ויעדים ברורים יותר להניע את העלילה קדימה, והדמויות שאתה נתקל בהן מעניינות יותר מהאידיאלוגים החד-מימדיים ברובם שאכלסו את ערכי העבר. הנרטיב בהחלט אינו פשוט וניתן לקשר כמו למשל,פרסונה 5אוֹXenoblade Chronicles 2, אבל אנחנו עדיין טוענים שאטלוס יצר סיפור מאוזן יפה עם הערך הזה. העולם של Shin Megami Tensei V הוא פשוטמענייןבאופן שהערכים הקודמים לא היו, וזהו קרדיט לכותבים שהם הצליחו לעשות זאת מבלי לאבד את הקצה האפל יותר שהסדרה ידועה בו.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

Shin Megami Tensei V הוא זוחל צינוק אמיתי בנשמה, והוא עוצב בצורה 'חצי ליניארית'. כל אחת מהמפות שתוכלו לחקור ערוכה בסופו של דבר בצורה פשוטה למעקב שכמעט בלתי אפשרי ללכת בה לאיבוד, אבל יש גם שבילים ואזורים צדדיים רבים שמתגמלים חקירה ומציעים תוכן צדדי משכנע. אף פעם אין שאלה של לאן אתה צריך ללכת או מה אתה צריך לעשות הלאה, אבל הדרך שאתה לוקח כדי להגיע לשם והדברים שאתה עושה בדרך עדיין תלויים מאוד בך. החקר נעזר בחלקו על ידי כדורי אנרגיה קטנים של Magatsuhi המנוקדים ברחבי הנוף כמו פירורי לחם. אתה קולט אותם אוטומטית כשאתה רץ עליהם, והם יטענו דברים כמו מצב הבריאות, ה-MP ו-Magatsuhi שלך בזמן שהמיקום שלהם מעודד אותך לעתים קרובות לצאת מהשביל.

ברגע שתתחיל לחטט קצת יותר בעולם, תגלה שלעתים קרובות יש לא מעט שיעזרו לך לבנות את הדמויות שלך טוב יותר. יש כמובן את תיבות האוצר הצפויות שמציעות תגמולים יפים, אבל המשיכה העיקרית לחקירה היא בדרך כלל משימות צד ויצורים קטנים בשם מימן. המשימות הצדדיות מוצעות בדרך כלל על ידי שדים ידידותיים ומעניקים לך את המשימות הצפויות של יציאה למשימות אחזור או לחימה באויבים חזקים, ולמרות שבדרך כלל אין להם המון עומק, הם מוסיפים קצת מרקם מבורך לסביבה חסרת החיים. לעתים קרובות פועלים כדרך היחידה לפתוח יותר כישורי Magatsuhi.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

בנוסף, ניתן למצוא 200 Miman לאורך כל המשחק, וכולם קשורים למסע צד מתמשך אחר גוסטב. כל מימן מעניק לך מעט תהילה (עוד על כך עוד מעט), תוך כדי פגיעה באבני דרך מסוימות עם כמה מהם אתה אוסף יוביל לגוסטב לתת לך כמה מתנות מיוחדות. די לומר, יש אמִגרָשׁלעשות בעולם של Shin Megami Tensei V ואתה כל הזמן עושה משהו שמקדם את הסיפור הראשי או איכשהו בונה את הדמות שלך או את המסיבה שלהם.

גורם חשוב נוסף שמסייע מאוד לנגישות של עיצוב העולם החדש הזה הוא מערכת Leyline Fount. ברחבי העולם פזורים פורטלים כחולים המשמשים כחנות נקודתית לכל מה שאתה יכול להזדקק להרפתקה שלך. אתה יכול להשתמש בפורטלים האלה כדי להסתובב במהירות ברחבי העולם, לשמור, לרפא את המסיבה שלך, לקנות סחורה נוספת ולעסוק בכל זימון שדים או היתוך. בהתחשב בעובדה שהלחימה (לפחות בדרגת קושי רגילה) היא פראית וקשה כפי שהייתה בערכים בעבר, המקורות הללו פועלים כגורם איזון נחמד כדי לגרום למסע להרגיש הרבה יותר נסבל. עדיין סביר להניח שתנגב בתדירות גבוהה יותר ממה שאתה מתכוון לעשות, אבל זה מרגיש כאילו המשחק 'מרוויח' את מקרי המוות האלה כעת, כאשר לעתים קרובות ניתנת לך גישה סבירה לכל כלי שאתה צריך כדי להצליח.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

הלחימה פועלת לפי אותם כללי Press Turn של ערכים קודמים, מה שמרגיש כמו הטייק הטוב ביותר לקרב ישיר מבוסס-תור. אתה יכול לקיים מסיבה פעילה של הנהובינו ועד שלושה שדים אחרים, ולכל חבר מפלגה ניתנת פעולה אחת בכל תור. עם זאת, אם תצליח לחבר התקפות שפוגעות בחולשה היסודית של האויב או פוגעות בהן, תוכל לקבל עד ארבע פעולות נוספות עבור עצמך. שימוש חכם במערכת זו לטובתך אומר שאתה יכול למעשה לנקות מפגשי אויב ממוצעים בסיבוב אחד אם אתה טקטי, אבל הצד השני הוא שאתהלְאַבֵּדפונה אם מתקפה מחטיאה או נחסמת על ידי אויב. בנוסף, לכל אחד במפלגה שלך יש חולשות יסוד משלו, ואויבים יכולים לזכות בפעולות נוספות אם הם פוגעים באלה.

לפיכך, מערכת Press Turn זו היא בסיכון גבוה מאוד, עם תגמול גבוה. אם אתה מקבל את התור הראשון על האויב ותכננת את הצוות שלך היטב, קרבות בדרך כלל יכולים להיסגר בקושי במאמץ. אבל אם האויב יקפוץ עליך ואתה רק מתחיל לחקור אזור חדש, זה לא נדיר שכמה חברי מפלגה יימחקו לגמרי לפני שיש לך הזדמנות לעשותדָבָר. החיסרון האמיתי היחיד במערכת הזו הוא שהיא יכולה להיות קצת חוזרת על עצמה ברגע ש'פתרת' מפגש עם אויב. בכך, אנו מתכוונים לכך שאם, נניח, אזור עמוס בקייט סית'ס וכבר גילית כיצד למנף את הקבוצה הנוכחית שלך בצורה הטובה ביותר כדי להביס אחת, כל המפגשים הבאים הופכים לרוב אותך באמצעות אותם מהלכים בדיוק באותו הסדר כדי למקסם את ספירת התורים שלך. למרבה המזל, יש לא מעט מגוון של אויבים ובדרך כלל נתקלים בחדשים בדיוק כשאתם מתחילים להשתעמם מהיבול הנוכחי, אבל החזרה הזו אכן צצה אם אתם מבלים קצת יותר מדי זמן בכל אזור נתון.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

חדש ב-Shin Megami Tensei V הוא תכונה נוספת הנקראת Magatsuhi Gauge שפועלת כאמצעי נחמד לסילוק קרבות אפילו יותר לטובתך. מד זה מתמלא מעט על ידי ביצוע פעולות ספציפיות או באופן טבעי עם כל סיבוב שעובר, ולאחר שהוא מלא הוא מאפשר לך לשחרר מיומנויות עוצמתיות כדי להטות את הכף. לכל דמות ושד יש כישורים שונים שהם יכולים להשתמש בהם, ואלה מציעים חובבים מועילים כמו להבטיח שכל התקפה עבור אותו תור היא קריטית או להעלות באופן מסיבי את ההתחמקות של כולם לתור.

והכי חשוב, ליהוק מיומנות Magatsuhi לא עולה פעולה, והמטיל עדיין יכול לפעול לאחר שהשתמש באחד. מד Magatsuhi מרגיש כמו תוספת מבורכת למערכת הקרב המנוסה, מכיוון שהוא לא מספיק משפיע כדי 'לשבור' את המשחק, אבל לפעמים נותן לך את התוספת הזואומףאתה צריך לסיים קרב בצורה נחרצת.

בדומה למשחקים קודמים, אתה בונה את הצוות שלך על ידי שילוב של משא ומתן עם שדים כדי להצטרף לצוות שלך, ומיזוג שדים בעלות ברית יחד ליצירת זנים חזקים יותר. משא ומתן שדים נשאר אטום ומתסכל כתמיד, אבל כאן זה מרגיש כאילו אתה בדרך כלל מצליח לעתים קרובות יותר מאשר נכשל. למרות זאת, היו לנו הרבה פעמים שבהם שד סילק מאיתנו כמה בריאות וחפצים, רק כדי לצחוק ולברוח עם הסחורה. ובכל זאת, המשא ומתן נעשה קצת יותר קל ככל שאתה פותח מיומנויות נוספות שעוזרות לתת לך סיכוי טוב יותר, וברגע ששד נתפס, הוא נשאר באוסף שלך לנצח.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

ריצה חזרה ל-Leyline Fount מאפשרת לך ליצור איחוי שדים על ידי איחוי חברי מפלגה או תשלום אגרה כדי לזמן זמנית את הקודמים למזון פיוז'ן. באופן טבעי, זה אומר שאפשרויות ההיתוך שלך מוגבלות למדי בשעות הראשונות בהתחשב בעובדה שיש רק כמה סוגי שדים לאסוף, אבל הטבלה נפתחת באופן אקספוננציאלי ככל שאתה מוסיף שדים נוספים לחיבור שלך ויוצר עוד הרבה שילובים פוטנציאליים. זה יכול להיות קצת מורט עצבים כשאתה מבצע שינויים בצוות שלך, מכיוון שיש רק כל כך הרבה מיומנויות שמותר לך להעביר משני השדים של המרכיבים, אבל התוצאה הסופית היא בדרך כלל משהו חזק יותר מכל אחד מהם שד שאתה מאבד. בטח, היתוך ב-Shin Megami Tensei V יכול להיות בעצם אותה מערכת בדיוק שהייתה בערכים קודמים בשנים האחרונות, אבל זו דוגמה טובה לכך ש-Atlus בחרה לא לתקן משהו שאינו מקולקל. פיוז'ן נותרה דרך משכנעת ומרתקת למדידת התקדמות, והיא רק הופכת מעניינת יותר ככל שהמשחק ממשיך ויש לך יותר אפשרויות לבחירה.

בהשאלה מסוימת מהערך הממוספר האחרון בשורה הראשית, Shin Megami Tensei V משתמש במערכת חדשה בשם Apotheosis להנחיית צמיחת ה-Nahobino שלך. ראשית, זוהי כעת הדרך העיקרית להעניק לו מיומנויות חדשות, מכיוון שהוא לא לומד אותן משדים יותר. במקום זאת, אתה אוסף מהות משדים או דרך הרמה שלהם או קבלת אותם כתגמולים במקום אחר, וכל מהות פועלת כצרור קטן של מיומנויות שאתה יכול לבחור מתוכם כדי להוסיף ליכולות שלו. זה מרגיש כמו שינוי מבורך, מכיוון שהוא מאפשר לך קצת יותר גמישות על פני שינוי אקטיבי של המהלכים של ה-Nahobino מבלי שתצטרך לדאוג כיצד תקבלי מאוחר יותר את הכישורים שהייתם צריכים לזרוק.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

בנוסף, כעת אתה יכול להשתמש במטבע חדש בשם Glory שאתה אוסף ממימן או ממקורות אחרים בהרפתקה שלך כדי להעניק ל-Nahobino כישורים פסיביים קבועים חדשים. מיומנויות אלו נוגעות בכל התחומים של Shin Megami Tensei V ומעניקות לך דברים כמו מיומנות טובה יותר עם סוגי לחשים שונים כדי להוזיל עלויות עבור היתוך מאוסף השדים. עם זאת, כישורים אלה אינם זולים, מה שבאמת דוחף אותך לתעדף איזה סוג מבנה אתה רוצה שיהיה ל-Nahobino. מערכת Glory זו לא מרגישה שהיא שוברת את המשחק יותר מדי, אבל היא מציעה כמה יתרונות מקסימים ותחושה מרגשת של התקדמות קדימה בזמן שאתה מפתח את הדמות שלך.

מבחינת מצגת, Shin Megami Tensei V הוא ללא ספק הערך הנראה הכי טוב בסדרה עד כה, אבל הוא מגיע עם כמה אזהרות. לראות את כל עיצובי השדים האהובים האלה ב-HD מפואר זה משהו שכדאי לראות, וסגנון האמנות עושה עבודה נהדרת לתת להם מראה 'מציאותי' מסוים שהיה חסר להם בערכים הקודמים. דברים כמו תאורה דינמית ומרקמים ברזולוציה גבוהה הם תוספות מבורכות, אבל הם באים במחיר של ביצועים. בין אם אתה משחק במכשיר נייד או עגינה, Shin Megami Tensei V תמיד נראה מעט מטושטש ממה שהיינו רוצים וכניסת נכסים היא מחזה נפוץ. נראה שקצב הפריימים בעיקר דבק ביעד ה-30FPS שלו, אם כי יש מקרים שבהם יש הרבה שדים בשטח והוא מחליק בצורה ניכרת. זה יהיה לא הגיוני לומר ש-Shin Megami Tensei V מאכזב מהביצועים שלו, אבל ברור לגמרי שמדובר במהדורה שדוחפת את ה-Switch לקצה גבול היכולת.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

נסגר את הביקורת הזו מבלי להזכיר גם את הפסקול, שהוא פשוט עילאי. המוזיקה מאופיינת בעיקר בסינטים כבדים, קצבי תופים מהירים וריפים של גיטרות מטאל, וזו תערובת שמרגישה חלקים שווים אינטנסיביים ומרגיעים. בכל מקרה, הוא נותן טון נפלא לאווירה המעיקה לעתים קרובות שמקיימים שאר המשחקים. אין פסקול שם בחוץ שנשמע ממש כמו Shin Megami Tensei, ואנחנו שמחים לדווח ש-Shin Megami Tensei V ממשיך את המורשת הזו של מוזיקה בלתי נשכחת.

מַסְקָנָה

Shin Megami Tensei V הוא יצירת מופת מודרנית. היא מספקת בהצלחה את כל ההיבטים שהפכו את הסדרה עד כה לפופולרית כל כך בקרב מעריצים - כלומר באמצעות הקושי הגבוה, הנושאים הנרטיביים הכבדים שלה ואפשרויות הרחבה של בניית צוות - תוך ליטוש והידוק ההיבטים החלשים יותר. דברים כמו מפה קלה יותר לניווט ואפשרויות קושי רבות יותר כדי לתת מענה לשחקנים מכל רמות המיומנות בנוחות הופכים את זה לערך הנגיש ביותר בסדרה, וזה מרגיש כאילו יש יותר דברים לעשות בעולם מאי פעם. אם אתה בכלל מעריץ של משחקי RPG או שחיפשתם נקודת כניסה טובה לסדרה הזו שהרבה פעמים מתעלמים ממנה, נמליץ לכם בחום להרים את זה בהקדם האפשרי. Shin Megami Tensei V היה שווה לחכות, Atlus הצליח להדביק את הנחיתה עם זה.