מאז שהסדרה עלתה לראשונה ב-DS ב-2009,שרבוטיםהציע משהו שמעטים משחקים אי פעם יכולים: חוויה מוגבלת רק על ידי גבולות הדמיון שלך. אפילו עדScribblenauts Unlimitedב-Wii U ב-2012, התעלולים של מקסוול ופנקס הרשימות הקסום שלו נותרו רעננים ומבעבעים מפוטנציאל. עם זאת, שש שנים לאחר מכן, משחק אחד שבוטל (הנוזל, הקשור ל-iOSScribblenauts: Fighting Words) ושינוי במפתח מאוחר יותר, וה-Scribblenauts של 2018 הוא משהו הרבה פחות מפתה.
אותו עיקרון בסיסי של Scribblenauts עדיין תקף - חשבו על מילה, הקלידו אותה במשחק ווואלה, הוא מופיע על המסך. עם מסד נתונים של שמות עצם שגדל ל-35,000 מילים עצומות (והשילובים הפוטנציאליים שלהן), עדיין יש ריגוש טהור מלחשוב על חיה נדירה או חפץ חסר חשיבות לכאורה ולראות את המשחק משחזר אותו בצורה מצוירת. אוּלָם,Scribblenauts: Showdownאף פעם לא באמת מאמצת את הקסם של ההתנשאות המרכזית שלה בשל האופי הרדוד של האופנים שלה. זה משחק מסיבות, אבל כזה שבו כל הפופרים של המסיבות הם טמבלים.
הנוסחה הנרטיבית הקלאסית של פעם נעלמה, והיא הוחלפה במבחר מיני-משחקים שלוקח את הכיף של הפיכת המילה האקראית ביותר שקופצת לראש שלך ומוצצת את החיים ישר מתוכו. יש שפע של מגוון במשחקים שתשחקו - להסתובב סביב חור שחור בספינת רקטות; ניפוץ פיניאטה במקל; לתפוס את שם העצם שבחרת על פלטפורמה בזמן שמילים נופלות מהשמיים - ותרעיד את ה-Joy-Cons שלך ותטה את המתג שלך לאורך הדרך, אבל זה דבר שלא עשית בעבר1-2-מתגוכדומה.
מצב הסיפור של העולם הפתוח של המשחקים הקודמים ירד במלואו, ובמקומו יש לנו את Versus, Showdown ו-Sandbox. Versus הוא מצב של שני שחקנים שבו אתה מתחרה מול חבר (או מול המעבד, אם אין לך) בסדרה של משחקי מסיבה. זה כיף, ואידיאלי אם אתה מחפש משחק חמוד ידידותי למשפחה עם תחושה מקסימה של גחמה, אבל הוא מאבד את המשיכה שלו במהירות.
ואז יש את Sandbox, המצב שיש לו את הדמיון הכי קרוב ל-Scribblenauts של פעם. הוא זמין כמשחק לשחקן יחיד או כחוויה של שיתוף פעולה לשני שחקנים, ומחולק לשמונה רמות בסגנון ארגז חול עם כוכבים להרוויח, פרסים לזכייה וחפצים לפתיחה. אם כבר מדברים על starites, פריטי האספנות האלה הם עכשיו יותר מטבע לקניית רמות חדשות ופתיחת חפצים ספציפיים לרמה. אתה יכול לבזבז אותם ב-Sandbox Store, אבל ברגע שאתה נכנס לכל רמה אתה מבין שזה רק התגרות עבור מה Showdownהָיָה יָכוֹלהיו. אתה יכול לחקור כל רמה רב-שכבתית, ליצור אובייקטים עבור NPCs על סמך הרמזים הציוריים מעל לראשיהם, אבל בדומה למצב Versus זוהי חוויה רדודה מאוד שבקושי נוגעת לעומק הפוטנציאל הדמיוני שלה.
בהתחשב בכך שזה בכותרת, מצב Showdown הוא החלק המרכזי כאן, והוא לפחות מציע קצת יותר בשר על העצמות השבריריות של המשחק. תמיכה במשחק סולו מול ה-CPU או מרובה משתתפים מקומיים עם עד שלושה שחקנים אחרים, זה עובד כמו משחק לוח וירטואלי שבו אתה מחלק ומשחק קלפים, לכל אחד מחובר מיני-משחק מסוים ומספר מסוים של מהלכים קדימה/אחורה למעלה. למרות שלמרבה הצער היא נופלת בחזרה על הפעילויות המוזרות אך חסרות הערך הללו שנמצאו ב-Vversus וב-Sandbox, יש איזו תחושה של אסטרטגיה שניתן למצוא משימוש בכרטיסי חיזוק כדי לשלוח את היריב שלך לעוף לאחור בזמן שאתה דוהר לעבר הניצחון. זה כיף, אבל זה פשוט לאשרבוטים.
וזו התחושה שאתה פשוט לא יכול להתנער אם אתה מבלה זמן כלשהו במשחק הזה. המפתח החדש שיבר עשה כמיטב יכולתו כדי לחקות את המראה, הצליל והתחושה של הנוסחה הקלאסית של 5th Cell, אבל זה בדיוק זה - אהַדמָיָהשל תפארת העבר, ארוז מחדש ללא כל היכר. אם זו הייתה מהדורה לא מזיקה ב-3DS בשנות הדמדומים שלה, Showdown לא היה מרגיש כמו הזדמנות כל כך מבוזבזת, אבל בתור ערך בכורה על החומרה העדכנית ביותר של נינטנדו, זה רק אוסף של פעילויות נשכחות שמבזבזות את אחת מהיחידות הבודדות של המשחקים. חֲצֵרִים.
מַסְקָנָה
אם שיחקת את הסדרה בעבר, Scribblenauts: Showdown לא יהיה המשחק לו אתה מצפה. אם לא עשית זאת, אתה עלול להישאר תוהה על מה כל המהומה. כן, הוא חולק את השם והמראה של אותם משחקים קודמים, אבל הוא חסר את הלב היצירתי החשוב כל כך של קודמיו, ובסופו של דבר הוא עניין לפי מספרים שעובר על העניינים בניסיון רדוד להפוך Scribblenauts הנחת יסוד ייחודית למשחק מסיבות מרובה משתתפים. זה בהחלט לא הבכורה שמקסוול והחברה היו ראויים לה ב-Switch, ולמרות שהמיקוד במיני-משחק שלו כן מתאים לאתוס מרובי המשתתפים המקומי של הקונסולה, זה בסופו של דבר מרגיש כמו מתג 1-2 הנחה.