סקירת Samurai Warriors 5 (Switch)

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

לוחמי הסמוראיים של Koei Tecmo חוזרים סוף סוף לאחר הפסקה של שבע שנים עם אתחול רך שמחזיר את הסאגה ארוכת השנים לשורשים, תוך התמקדות בנחישותו הבלתי מעורערת של נובונאגה אודה הצעירה לאחד את יפן תוך אפס מערכת היחסים שלו עם Mitsuhide Akechi.סמוראי ווריורס 5הוא תוספת חלקה ומסוגננת לסדרת Musou הוותיקה שמספרת את סיפורה היטב, מציגה סגנון אמנות חדש ויפהפה, עושה חבורה של תוספות חכמות לפעולת ה-Hack and Slash הסטנדרטית של הזיכיון, ואולי הכי חשוב עבור מעריצי Switch, מנהלת כל זה תוך מתן ביצועים מרשימים מוצקים בקונסולה של נינטנדו.

מתחילים עם סגנון האמנות החדש הזה; הכיוון החזותי התפל למדי והפופולרי של ערכים ישנים יותר בסדרת Samurai Warriors הוחלף כעת במראה רענן וצבעוני שקיבל השראה רבה מציורי דיו יפניים מסורתיים. מהרגע שאתם מאתחלים את זה זו חגיגה אמיתית לעיניים ואפילו ב-Switch, שבו הגרפיקה לגמרי הוחזגה בהשוואה לגרסאות אחרות של המשחק, הדברים עדיין נראים ממש חלקים. בקרב יש כמות מפתיעה של אפקטי חלקיקים תוססים וצעקניים על המסך כשאתה פורס וחותך את דרכך בין אלפי האויבים שעומדים בדרכך; הקטעים הנרטיביים שמשימות סוף הספר נראים כעת מעולה באופן אחיד. כן, מרחק המשיכה עדיין מסריח מעט - בעיה שאינה ייחודית ליציאת ה-Switch הזו - אבל בסך הכל מדובר בתוספת אחת טעימה לזיכיון.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

המצגת המחודשת באמת מזיקה לכמה מהנה גם הנרטיב, עם הסצנות המסוגננות האלה שמציגות את הדמויות השונות, נקודות העלילה, נקודות המבט והתקריות בצורה שפשוט מרגישה יותר כובשת ממה שהתרחשה בעבר. כן, כמעריצים ותיקים נשאבנו יותר מהרגיל רק בדקנו את כל עיצובי הדמויות החדשים, אבל גם עבור עולים חדשים זה קמפיין עם סיפור שהתעורר לחיים בצורה די מהממת ואולי הכי חשובה, קלה לעקוב אחר אופן.

חלק מהמעריצים הארדקור עשויים בהחלט להסתבך עם קו עלילה שלא נראה ממש רחב במונחים של ציר הזמן ההיסטורי שלו כמו ההצעות הקודמות בסדרה - כפי שהם עשויים לעשות גם עם העובדה שהמשחק החדש הזה הוריד את סגל הדמויות שלו. חמישים וחמש עד שלושים שבע של קודמו. עם זאת, עבורנו, הכל בהתאם לאתחול שמחפש לרענן את העניינים, למחוק הרבה מהנפיחות - הן במונחים של נרטיב ארוך טווח והן במונחים של מכניקות לחימה מטופשות שונות - לטובת משחק שבדרך כלל מרגיש קל יותר רגליו, קלות לאחיזה ואינן עוצרות אותך מלהתפוצץ היישר אל תוך עובי הלחימה שלו. למעשה, אם אי פעם חשבתם לנסות משחק של Musou אבל עדיין לא צלחתם את הצעד, זה באמת מרגיש כמו מקום ידידותי לעולה חדש לצלול לתוך האקשן.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

עם זאת בחשבון, מתחילים כאן יש אפילו תקופת הדרכה מאופקת באופן מפתיע, שרואים אותך מתוודע בעדינות למכניקת המשחק תוך הגבלת בחירת הדמויות שלך רק לנובונאגה אודה עצמו. זוהי פתיחה בקצב טוב ומבוא אינפורמטיבי לאופן שבו פועלת הלחימה בסימן המסחרי של הסדרה, שלוקחת את הזמן שלה ולאט לאט מרכיבה אלמנטים, רעיונות ומכניקה חדשים לפני שפותחת את הסגל ומאפשרת לך לרדת לפעולה המתאימה.

כמובן שהפעולה הזו היא הלב הפועם של כל המאמץ, ובקשר לשינויים והתוספות ש-Koei Tecmo ביצע לתבנית Musou הסטנדרטית, Samurai Warriors 5 מרגיש כמו מנצח אמיתי. זה עדיין מאוד משחק מוסו מסורתי, ועדיין תבזבז את רוב זמנך בפריצה דרך המוני גדולים בלתי אפשריים של - בואו נודה בזה - אויבים למוות מוחות, אבל מהיששנוספה מעלה את החוויה כולה על פני מה שהיה קודם בסדרת הספין-אוף של הסמוראים הזו.

בנוסף למחרוזות הרגילות של שילובים קלים וכבדים, התקפות היפר והתקפות Musou חזקות שתוכלו לחלוק כשאתם פורצים נתיב הרס על פני שדות הקרב השונים של המשחק, Samurai Warriors 5 מוסיף "Ultimate Skills" חדש ומצוין, המבוסס על התקררות. ניתן לפרוס ככל שתמצא לנכון. המיומנויות החדשות הללו נותנות לזרימת הלחימה הכללית כאן עילוי אמיתי, ומוסיפות כל כך הרבה יותר בדרך הבחירה וההצגה של האופן שבו אתה מציל את האויבים שלך.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

הכישורים האולטימטיביים נעים בין חובבים זמניים שימושיים שמגבירים את ההתקפה או ההגנה שלך, ממלאים מחדש מיד את מד ה-Musou שלך וכן הלאה, ועד למהלכים מיוחדים עוצמתיים שרואים את הלוחם הנבחר שלך מסוגל להשלים את אפשרויות ההתקפה הרגילות שלו עם שורה של יכולות חדשות סקסיות וניעור מסך. טכניקות שניתן לבטל אותן בכל עת, ונותנות לשילובים שלך חיים חדשים לגמרי.

בשילוב עם מד הזעם שלך, שמשפר זמנית את המהירות וההתקפות שלך - ורואה אותך מסוגל לשחרר מוסו אולטימטיבי טעון במיוחד - וכישורי הנשק הייחודיים של כל דמות, יש כאן כמות מפתיעה של אפשרויות לחימה מרגע לרגע עבור ז'אנר שלרוב מתייחסים אליו בהתייחס לפעולתו הפשטנית למדי, החוזרת על עצמה בכבדות.

ואכן, במקום שבו ערכים ישנים יותר בזיכיון הזה יכולים לפעמים לראות אותך פורץ שוב ושוב עם השילובים הסטנדרטיים של הביצה שלך בזמן שחיכית להתקפת סופר כדי למלא או לטעון, כאן יש כמעט תמיד איזה מד או כוח מהבהב כדי ליידע אותך שהוא מוכן להשתחרר. ככל שתעלה רמה באמצעות משחק פשוט וריצוץ של האויבים שלך, תוכל גם לפתוח כל הזמן מיומנויות אולטימטיביות חדשות ועוצמתיות יותר ושילובים ספציפיים לנשק, מה שייתן לך משהו אחר לעבוד לקראתו בזמן שאתה עושה את דרכך בקמפיין.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

שלב את כל האפשרויות ההתקפיות החדשות הללו עם יעדים המשתנים ללא הרף שרואים אותך מוטלת על כל מיני משימות מיניות כשאתה עושה את דרכך בכל רמה וקיבלת משחק שתמיד מרגיש כאילו הוא מעסיק אותך נחמד ועסוק, דוחף אתה מסתובב במפות שלו ומאלץ אותך להיכנס למשחק אסטרטגי קליל כדי להחמיא לפעולה הכוללת כשאתה עובר דרך מצב הסיפור שלו.

במונחים של מצב הסיפור עצמו, לקח לנו כעשרים ומשהו שעות להתפוצץ, והוא מורכב משתי קשתות נרטיביות עיקריות שאתה יכול להחליף ביניהן בשעות הפנאי שלך, זו של נובונאגה ואחרת שמספרת את סיפור המשחק מנקודת המבט של מיצוהיד. Akechi - למרות שלא תקבל גישה למשימות של Mitsuhide עד כחמש שעות לתוך המשחק. המשימות העיקריות הללו מתווספות לאחר מכן על ידי גיחות ייחודיות ספציפיות לדמות שמגבשות אלמנטים שונים של הסיפור ונותנות קצת יותר רקע לכמה מהחברים והאויבים שתיצור בדרך.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

מחוץ לסיפור הראשי יש רק עוד אפשרות משחקית אחת לנעוץ בה שיניים ב- Samurai Warriors 5, וזה מצב Citadel. כאן תוכלו להילחם בקרבות שבהם המטרה היא להגן על הבסיס שלכם מפני התקפות נכנסות תוך השלמת יעדים שונים תוך כדי תנועה על מנת לשים את ידיכם על משאבים שתצטרכו לשדרוג מבנים בקמפיין הראשי. במערכת השדרוג המעט מפותלת זו מצאנו את המשחק מתחיל למעוד בפעם הראשונה, מכיוון שהוא מאלץ אותך למצב שבו אתה בהחלטצוֹרֶךלטחון אותו בתת-מצב (יש להודות כיפי) זה כדי לפתוח במלואו את כל היכולות והכלים של המשחק הראשי.

אתה מבין, כשאתה עושה את דרכך דרך מצב הסיפור כאן, תוחזר לאזור תפריט "הטירה שלי" שניתן לשדרג בין גיחות שבו תוכל לכוון את הציוד שלך, לאמן את הלוחמים שלך ולקנות חובבים, אבני חן מיומנות ופריטים ב- לִקְנוֹת. עם זאת, כל השירותים הללו, הדוג'ו, הנפח והחנות צריכים להיות משודרגים מספר פעמים על מנת להפוך אותם לפעולה מלאה - אתה לא יכול ליצור כלי נשק חדשים בנפח עד שתעלה אותו לרמה הנדרשת, למשל. אין לך ברירה אלא לטחון את מצב Citadel כדי לפתוח את הכל כאן, הבנה שהובילה אותנו להחלטה לעבור את הקמפיין בריצה הראשונה שלנו מבלי להיעזר בכל כלי השירות שיש למשחק להציע.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

זה חבל, כי זה מרגיש כאילו אתה נאלץ להאריך את זמן המשחק שלך על ידי קפיצה למצב המשנה הזה כדי לאסוף חומרים משעממים, היבט של הליכים שבוודאי יכול היה להיות מיושם בקמפיין הראשי, אבל הטחון הזה הוא לפחותקְצָתמופחת על ידי העובדה שתרצה להכות במצב Citadel ככל שתוכל בכל מקרה כדי לעלות רמה של סגל הדמויות שלך.

במעידה קלה נוספת, הקמפיין כאן לעתים קרובות מגביל באופן בלתי מוסבר את מי שאתה יכול לבחור לשחק בתור, ולעתים קרובות מאפשר לך להגיע לשדה הקרב עם שתי דמויות למעבר ביניהן בכל פעם, אך מגביל את הבחירות שלך לקומץ מהלוחמים שלך כרגע. זה אומר, כמובן, שתמצאו את עצמכם עם חבורה של לוחמים חסרי רמה לחלוטין שתצטרכו לחזק אותם על ידי העברתם דרך מצב המצודה, עד שהם יהיו כשירים להתמודד עם האתגרים של הקמפיין הראשי בכל פעם שהמשחק מוצא לנכון לתת לך לבחור אותם.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

אַתָהפַּחִיתגם לשדרג לוחמים באופן בלעדי במצב הקמפיין הראשי על ידי שימוש במניות של XP שמעניקים לך בסוף כל משימה, אבל תגלה שאף פעם לא יהיה לך מספיק מה-XP הזה כדי לקבל דמויות שאינן מנוצלות לחלוטין. זו מערכת מגבילה בצורה מוזרה, במיוחד בהתחשב בבחירה שהמשחק נותן לך בכל הקשור להחלפת נשקים ומהלכים של דמויות כראות עיניך. זה מוביל למצב שבו, במיוחד בריצה הראשונה שלך בקמפיין, אתה עלול למצוא את עצמך רק נצמד לכמה לוחמים שזמינים ברוב המשימות ולכן עולים ברמה מספקת - כפי שעשינו עם נובונאגה ומיצוקה, אחד מהמשחקים דמויות נינג'ה חדשות מהירות להפליא.

זו לא בעיה שתשפיע עליך במיוחד אם אתה מתכוון ליהנות מהמשחק הזה בכל קושי או באמת לקחת את הזמן שלך - סביר להניח שהסגל שלך יפעל במלואו בסיבוב השני שלך. עם זאת, עבור שחקנים מזדמנים, אתה עלול למצוא את עצמך נתקל בקירות לבנים במונחים של מה שנפתח לך ומי מהלוחמים שלך חזקים מספיק כדי לקחת לקרב מבלי להקשות על עצמך.

עם זאת, הרחק מאמצעי השדרוג המעט מפותלים זה, Samurai Warriors 5 רק לעתים רחוקות טועה. זוהי תוספת מלוטשת, מהירה וראוותנית לזיכיון שהגיע לסוויץ' בצורה משובחת. לאחר בעיות הביצועים המטרידות שנראו בHyrule Warriors: Age of Calamityבהחלט היו לנו כמה דאגות לגבי איך זה יתפתח - במיוחד בהתחשב בכמה שהוא נראה טוב בקונסולה של נינטנדו - אבל, אנו שמחים לדווח, חווינו לא משהו באג או ירידה ניכרת בקצב הפריימים בזמן שלנו עם המשחק. אפילו בזמן הקטן שבילינו בניסיון של שני שחקנים עם מסך מפוצל, הדברים תמיד הרגישו מוצקים בצורה מפתיעה.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

בין אם אתה חותך את דרכך בין המוני האויב עם נובונאגה, בועט בנינג'ה ומסתובב בשדה הקרב עם מיצוקי, משתמש בחרטום של No עבור התקפות טווח הרסניות או מפוצץ את כולם עם התותח הגדול הגדול של Hisahide Matsunaga, האקשן כאן תמיד שובה לב, תמיד דברים מטורפים ותמיד ממכרים בצורה מרתקת. רמות ניתנות להפעלה חוזרת מאוד, עם הרבה יעדים נסתרים להשלמת ודרגות S מושלמות להשגה. מעבר בין דמויות תוך כדי תנועה נותן לך הרבה אפשרויות בכל הנוגע לשמירה על השילובים הארוכים הבלתי אפשריים האלה, ואפילו מצב המצודה - מלבד טחינת החומרים - מציע הרבה קרבות אכזריים כדי לשמור אותך ואת הסגל שלך של שלושים ושבעה לוחמים עסוק היטב ובאמת.

עם עשר דמויות חדשות ורעננות להכיר, מצב סיפור חזק, מיומנויות אולטימטיביות ומעולות וסגנון אמנות חדש וראוותני, Samurai Warriors 5 הוא, הכל, יציאה חדשה וחלקה לסדרה ועוד תוספת חזקה ל- מערך משחקי Musou המרשים של Switch.

מַסְקָנָה

Samurai Warriors 5 לוקח את הזיכיון ארוכות הטווח, נותן לו ללקק צבע תוסס להפליא, זורק מכניקת לחימה חדשה ומצוינת וממלא את מצב הסיפור שלו עם קטעים מכוונים היטב, מה שמביא לתוספת חלקה ומסוגננת לסדרה שבטוח בבקשה למעריצים ולמצטרפים חדשים כאחד. כן, זה עושה כמה גישושים פה ושם - אנחנו לא אוהבים את המערכת הטחינה שלו לשדרוג הדוג'ו והנפח שלך, זה מגביל את בחירת הדמויות שלך לפעמים בקמפיין והסגל המופשט הזה בטוח יעצבן חלק - אבל, בסך הכל, מה שיש כאן הוא תוספת מצוינת לשורת כותרי ה-Musou של ה-Switch. זהו מאמץ מהיר וצעקני של פריצה וחתך שנראה ומתנגן בצורה פנטסטית, והכי חשוב, מבצע כמעט מושלם תוך כדי.